Hallo,
Da ich mich nun wieder mehr mit C4D beschäftigen will, habe ich micht entschlossen in das Programm C4D mit Hilfe von Tutorials einzuarbeiten.
Ich habe die Cinema 4D Version 9.012 und Bodypaint 3D V2 und noch
paar andere Plugins von denen ihc nciht weis was man damit machen
kann usw.
Ich habe früher mit Boxmodeling grearbeitet, was aber nach meinem
Glauben nicht zu solch guten Ergebnissen führen kann, wie man sie
immer sieht. Daher würde ich gerne das Point to Point Handwerk erlernen.
Damit das Modell, dann hinterher auch hübsch wirkt, brauche ich noch
Kenntnisse mit Licht und Texturen.
Es wäre nett wenn die 3d Artists hier im Forum links zu Tutorials posten,
oder Tipps geben würden. Ich selbst habe früher oft nach Tutorials gesucht,
aber immer nur Boxmodeling gefunden. Natürlich möchte ich auch nicht so
leichte sachen wie eine Runde Dose machen.
Schonmal danke
C4d Tutorials
gepostet vor 18 Jahre von sollowman
gepostet vor 18 Jahre von metal-heli
ganz nett fürn anfang:
www.gfx4ever.de.vu/
dann gibts jede menge, soweit ich mich erinnere auf
c4dcafe.com, natürlich muss man hier mit englisch klarkommen
www.gfx4ever.de.vu/
dann gibts jede menge, soweit ich mich erinnere auf
c4dcafe.com, natürlich muss man hier mit englisch klarkommen
gepostet vor 18 Jahre von open_dimension
Ich habe nie Tutorials benutzt, nur die C4D-Doku, für mich hat das vollkommen gereicht. Gut geschrieben, viele Grafiken, alles drin.
Gegen Box-Modelling ist eigentlich nichts einzuwenden. Ich denke damit meinst du Nurbs.
Das Polygon-Modelling bin ich erst im Echtzeitbereich angefangen (Polys zählen) -> Aber wenn ich es vermeiden kann, benutze ich das nicht, dann mach ich das auch alles mit Grundkörpern, why not ???
Beim Licht solltest Du Dich vielleicht mal mit der 3-Punkt-Beleuchtung beschäftigen, das gibt es auch in der Photographie und beim Real-Film. Da sollte es eigentlich Informationen im Netz zu geben. Ich habe es aus Lighting and Rendering.
Gegen Box-Modelling ist eigentlich nichts einzuwenden. Ich denke damit meinst du Nurbs.
Das Polygon-Modelling bin ich erst im Echtzeitbereich angefangen (Polys zählen) -> Aber wenn ich es vermeiden kann, benutze ich das nicht, dann mach ich das auch alles mit Grundkörpern, why not ???
Beim Licht solltest Du Dich vielleicht mal mit der 3-Punkt-Beleuchtung beschäftigen, das gibt es auch in der Photographie und beim Real-Film. Da sollte es eigentlich Informationen im Netz zu geben. Ich habe es aus Lighting and Rendering.