Wir bieten einen kostenlosen Chat für ALLE Browser an.
Der Chat läuft ohne extra PlugIn.
Er hat die Möglichkeit von Kanälen und ist ohne CGI Kentnisse einbindbar.
Der Grund warum diesen anbieten ist, das innerhalb dieses Chats ein kleiner Link zu unserem BrowserGame ist.
Weiter Infos zum Chat findet Ihr unter:
http://www.galaxy-vision.de/chat/getchat.php
Einen Beispiel Chat findet Ihr unter:
http://www.galaxy-vision.de/chat.php
Unser BrowserGame findet Ihr unter:
http://www.galaxy-vision.de
ViSPer
Chat OHNE PlugIn für alle Browser!
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von ViSPer
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Sogil
Interessante Sache
Ich bevorzuge trotzdem IRC, weil das einfach schon weit verbreitet ist. Und ein Java Plugin haben eh die meisten.
Ich bevorzuge trotzdem IRC, weil das einfach schon weit verbreitet ist. Und ein Java Plugin haben eh die meisten.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von schokofreak
1 einzelner Request dauert bei guter Programmierung (mit Apache & co). ca. 10 ms prozessorlast.
Bei normaler Programmierung locker mal 20, 30 ms.
Bei von apache losgelöster Programmierung ist das absolute Minimum ca. 0.3 ms Prozessorlast.
-> stuf dich bitte selbst ein.
Nun rechnen wir.
Im Durchschnitt wird das Fenster so alle 5, 6 Sekunden neu geladen.
Die Spieler sollen auch noch chatten.
Das heist: Sagen wir mal im Schnitt haben wir alle ca. 3 bis 4 Sekunden einen Request beim Apache.
-> alle 4 Sekunden.
was heist das nun?
4 Sekunden / 20, 30 ms...
=> 200 Chatter und das ganze ist auf 100 % volllast.
Leider nur ist Last ab ca. 60 % nicht mehr linear; ca. 150 Chatter parallel geb ich dir. Ned mehr.
Nun kannst natürlcih mit inem SMP system kommen. Dann geb ich dir so 500 Chatter.
Schon bist wieder an der Limite.
kannst natürlich den Apache noch hochzüchten, dann kommst ev. so auf 5 ms pro Request (aba da bist SEEEHHHR GUT).
Bedeutet so 2000 Spieler.
Ists das wert???
Die einzige Chance, welche ich sehe, liegt in einem selbst gebauten WebServer. Nur: ists dir da den Aufwand wert?
Dürfte ich bezweifeln, ausser du hast gerade solch einen zur Hand.
Wieso machst du auch pull???
Begreiff ich ned. DAs ist ne riesen Performance Schleuder.
Gruss
Bei normaler Programmierung locker mal 20, 30 ms.
Bei von apache losgelöster Programmierung ist das absolute Minimum ca. 0.3 ms Prozessorlast.
-> stuf dich bitte selbst ein.
Nun rechnen wir.
Im Durchschnitt wird das Fenster so alle 5, 6 Sekunden neu geladen.
Die Spieler sollen auch noch chatten.
Das heist: Sagen wir mal im Schnitt haben wir alle ca. 3 bis 4 Sekunden einen Request beim Apache.
-> alle 4 Sekunden.
was heist das nun?
4 Sekunden / 20, 30 ms...
=> 200 Chatter und das ganze ist auf 100 % volllast.
Leider nur ist Last ab ca. 60 % nicht mehr linear; ca. 150 Chatter parallel geb ich dir. Ned mehr.
Nun kannst natürlcih mit inem SMP system kommen. Dann geb ich dir so 500 Chatter.
Schon bist wieder an der Limite.
kannst natürlich den Apache noch hochzüchten, dann kommst ev. so auf 5 ms pro Request (aba da bist SEEEHHHR GUT).
Bedeutet so 2000 Spieler.
Ists das wert???
Die einzige Chance, welche ich sehe, liegt in einem selbst gebauten WebServer. Nur: ists dir da den Aufwand wert?
Dürfte ich bezweifeln, ausser du hast gerade solch einen zur Hand.
Wieso machst du auch pull???
Begreiff ich ned. DAs ist ne riesen Performance Schleuder.
Gruss
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von barkel
hmm 200 Besucher ,.....und dnan volle Auslastung? War nicht erwähnt, dass es sich hierbei um einen Chat für die "Homepage von nebenan" handelt? Daher halt eich das für eien ziemlich gute Idee Werbung für euer SPiel zu machen ( Habe heute meinen Lobe- Tag ) !!!
Werbung für Dienstleistung quasi, möglicherweise kommen demnächst ja noch mehr auf den Trichter Scripts etc anzubieten. Denn professionelle Scripts anzubieten (gegen Werbung) sollte für einen BG- Coder kein Problem sein oder? ^^
MFG barkel
:wink:
Werbung für Dienstleistung quasi, möglicherweise kommen demnächst ja noch mehr auf den Trichter Scripts etc anzubieten. Denn professionelle Scripts anzubieten (gegen Werbung) sollte für einen BG- Coder kein Problem sein oder? ^^
MFG barkel
:wink:
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von schokofreak
Naja, wenn ich das sehe bin ich davon ausgegangen, dass so ein chat über kurz oder lang auch in einem Browsergame selbst implementiert werden soll.
Siehe z.B. FreeWar. Die benutzen ein sehr ähnliches System.
Und spätestens dann frage ich mich schon, ob ein Pull chat das wahre ist.
Hast reicht! Für ne Page von Nebenan ist das kein Problem. Aber stell dir mal vor, das wird der renner, und 1000 Pages von nebenan bauen das ein?
Gruss
Siehe z.B. FreeWar. Die benutzen ein sehr ähnliches System.
Und spätestens dann frage ich mich schon, ob ein Pull chat das wahre ist.
Hast reicht! Für ne Page von Nebenan ist das kein Problem. Aber stell dir mal vor, das wird der renner, und 1000 Pages von nebenan bauen das ein?
Gruss
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Alagos
Also gerade da man ja nicht 1 Browsergame spielt, sondern meistens 2-4 ist IRC einfach zu empfehlen... auf mehreren Server zu agieren ist noch ok, aber auf mehreren Chatsystem zu agieren... wird irgendwann wirklich nervig. Für mich wäre das ein Grund das betreffende Spiel nicht zu spielen.
PS: Zum Thema Pull chats: Schon bei 20 Usern kann das ein Problem für den Server werden, wenn die halbwegs aktiv sind. Nur wir hatten bei die-ewigen auch mal 400+ Spieler NUR im Hauptchannel... nee, das muss nicht sein . Vorallem: Wie wollt ihr bei solchen Chats mehrere Channels zulassen? Ein User kann in solchen Chats nur in einem Channel sein normal... aber es gibt ja Allianzchannels(intern extern), Metachannels usw.
PS: Zum Thema Pull chats: Schon bei 20 Usern kann das ein Problem für den Server werden, wenn die halbwegs aktiv sind. Nur wir hatten bei die-ewigen auch mal 400+ Spieler NUR im Hauptchannel... nee, das muss nicht sein . Vorallem: Wie wollt ihr bei solchen Chats mehrere Channels zulassen? Ein User kann in solchen Chats nur in einem Channel sein normal... aber es gibt ja Allianzchannels(intern extern), Metachannels usw.