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Darkpirates - EIn gutes Spiel geht durch PA den Bach runter

gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von TheWhitePanther
Hey Leute,
ich habe durch eine Werbung in Ogame das neue Spiel "Darkpirate" entdeckt. Das Spiel ist eine Fabelhafte Idee, allerdings mit einem kleinen Haken. Premium Acc User, bzw "Neutronium Käufer"(ROhstoff der nur Käuflich zu erwerben ist; Theoretisch könnte man es den Usern in Kämpfen wegholen, aber die Chance gegen eine PA User ist gering)
Als normaler User sind die Chancen von Anfang an, Rapide geringer als die eines PA Users oder Neutonium Käufers.
So geht ein klasse Spiel den Bach runter.
EinE Dicke 6- für diese Aktion
Gruß TheWhitePanther
darkpirate.de
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lester
Ich hasse Premium!!
Besonders wenn dadurch gute Spiele kaputt gemacht werden.
Premium ist ok, solange damit keiner einen zu großen Vorteil hat.
Meist reicht ein Premium doch für ein Avatar oder eine zweite Bauschleife, damit man nicht zuuu aktiv sein muss...
Aber wenn man ohne Premium 100% keine Chance mehr hat, find ich das einfach nur doof!
Gruß
Lester
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von TheWhitePanther
Jop, ich werde noch einmal neben diesem WutTheard einen neuen sachlichen Text formulieren der die ganzen Fakten glasklar wiederlegt, aber erstmal muss die Wut raus über so Firmen die soetwas als Geldquelle nutzen.......
Gruß TheWHitePanther
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lester
Davor hab ich auch bei Stadtgame Angst...
Die Grundidee ist einfach so toll und gibt es in dieser einfachen Fassung noch nicht als BG (also nicht das ich wüsste)
Der Admin wurde auch schon x-mal gewechselt und nun ist das Game in Hände von einer Firma...
Bis jetzt ist es ganz ok, aber sowas mit Premium wurde auch schon angekündigt...
Na mal sehen...
Hoffe einer der Admins ließt das hier jetzt nicht ;-)
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von crisscross
Hmm, also ihr seid echt schnell mit eurem Urteil. Dark Pirates ist heute erst an den Start gegangen und schon wollt ihr mit Sicherheit wissen, ob Premium jetz unschlagbar ist. Mag ja sein, aber für mich ist das reichlich verfrüht.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lester
ähhm, ich kenn das Spiel nicht...
Meine Meinung war allgemein gemeint!
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von duschendestroyer
aber erstmal muss die Wut raus über so Firmen die soetwas als Geldquelle nutzen.......

was spricht dagegen dass jemand mit einem browsergame geld verdienen will?
oder sollen programmierer von luft und liebe leben...
wer seine user verkrault ist selber schuld
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lester
Ich denke auch, dass Coder, Entwickler usw ein bisschen Geld dafür bekommen sollten.
Nur sollte das Geld von Werbung stammen oder von Premium-Accs, die es ermöglichen ein Avatar hochzuladen oder die es ermöglichen die Werbung auszuschalten.
Es sollte aber nicht mit Premium passieren, wobei man ohne Premium keine Chance hat im Game!
Liebe Grüße
Lester
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Todi42
Original von duschendestroyer
wer seine user verkrault ist selber schuld

Lol, SCNR ;-)
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Blabbo
Original von Todi42
Original von duschendestroyer
wer seine user verkrault ist selber schuld

Lol, SCNR ;-)
das spiel, bei dem man gekrault wird, will ich auch mal spielen
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von crisscross
Original von Lester
Ich denke auch, dass Coder, Entwickler usw ein bisschen Geld dafür bekommen sollten.
Nur sollte das Geld von Werbung stammen oder von Premium-Accs, die es ermöglichen ein Avatar hochzuladen oder die es ermöglichen die Werbung auszuschalten.
Es sollte aber nicht mit Premium passieren, wobei man ohne Premium keine Chance hat im Game!
Liebe Grüße
Lester

Deine Wünsche und Hoffnungen in allen Ehren, aber das is die Zukunft. Die professionellen Spiele haben, bis auf wenige Ausnahmen, alle eine Zahloption, die ein "leichteres Spielen" ermöglicht. Die Vorteile sind aber selten uneinholbar...da würde man auch Probleme bekommen, mit Vater Staat, sollte es ohne Geld GAR NICHT möglich sein zu gewinnen.
Du musst dich aber (so siehts derzeit zumindest aus) damit abfinden, dass wenn du grafisch sehr gute Games spielen willst, bei denen viele User dabei sind (die durch Werbekampagnen kommen), du entweder bezahlst oder aktzeptierst, dass du als nicht-zahlender einfach 5x soviel Zeit reinstecken musst. Schön ist es nicht, aber im Gegensatz zu PC- oder Konsolenspielen gibt es bei Browsergames zumindest die Möglichkeit kostenlos zu spielen!
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von TheWhitePanther
Original von crisscross
Hmm, also ihr seid echt schnell mit eurem Urteil. Dark Pirates ist heute erst an den Start gegangen und schon wollt ihr mit Sicherheit wissen, ob Premium jetz unschlagbar ist. Mag ja sein, aber für mich ist das reichlich verfrüht.

Ich sagte ja genaue Fakten folgende die Tage wenn ich zeit habe eine genaue Überstellung zu machen.
Aber was ich bisher sehe:
Das beste Schiff das gibt is 1/3 so gut wie das , was man mit normalem "SpielGeld" erarbeiten kann. Und das ist echt nit der Sinn von Geldverdienen im Spiel.....das zwingt die User praktisch zu zahlen. Dann können sies direkt kostenpflichtig machen
Gruß TheWhitePanther
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lester
Original von crisscross
Deine Wünsche und Hoffnungen in allen Ehren, aber das is die Zukunft. Die professionellen Spiele haben, bis auf wenige Ausnahmen, alle eine Zahloption, die ein "leichteres Spielen" ermöglicht. Die Vorteile sind aber selten uneinholbar...da würde man auch Probleme bekommen, mit Vater Staat, sollte es ohne Geld GAR NICHT möglich sein zu gewinnen.
Du musst dich aber (so siehts derzeit zumindest aus) damit abfinden, dass wenn du grafisch sehr gute Games spielen willst, bei denen viele User dabei sind (die durch Werbekampagnen kommen), du entweder bezahlst oder aktzeptierst, dass du als nicht-zahlender einfach 5x soviel Zeit reinstecken musst. Schön ist es nicht, aber im Gegensatz zu PC- oder Konsolenspielen gibt es bei Browsergames zumindest die Möglichkeit kostenlos zu spielen!

Ich habe ja nicht gesagt, dass es ohne Premium gehen soll.
Es sollte nur nicht überhand nehmen und gar nicht ohne gehen...
Also quasi das was du sagtest...
Was das mit der Grafik angeht:
ICh spiele BrowserGames da man sich etwas bei vorstellen kann und nicht dass man sieht wie sich Piraten gegenseitig verprügeln, denn dafür kann ich mit der PlayStation spielen...
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Blabbo
Original von Lester
Es sollte nur nicht überhand nehmen und gar nicht ohne gehen...

aber dann zahlt es ja keiner, wenns auch ohne so super geht
Warum zockst du nicht einfach ein anderes BG, bei dem es noch fair zugeht,
es gibt doch ne Riesenauswahl!
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lester
Ich spiel nur BGs, bei denen es fair zu geht (NOCH fair zu geht)
Wenn ich ein Top-Spieler bin, würde ich Geld für ein Avatar zahlen, oder für eine Bauschleife, damit ich statt 3mal pro Tag nur 2mal pro Tag reinschauen muss.
Und ich denk mal, eine Menge anderer Gamer würden ach dafür Geld zahlen.
Gruß
LEster
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Blabbo
Ich denke, wenn das so toll funktionieren würde,
müssten die Entwickler nicht zu so drastischen Mitteln greifen.
Ich weiss es zwar nicht, vermute aber doch,
dass ein PA, der kaum was bringt, auch kaum gekauft wird.
Traurig, aber (vermutlich) wahr
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Nephele
ein bisschen Geld dafür bekommen sollten

Ihr seid putzig. Um ein Spiel zu entwickeln, das mehr als nur ein Klone von einem bereits vorhandenen ist, steckst du erst einmal gigantisch Zeit rein, die dir niemand bezahlt. Dann kämpfst du dich ab User zu bekommen, das Spiel weiter zu entwickeln und machst noch Support und Bugusing. Und dann erzählt die jemand, es wäre ja okay, wenn du ein bisschen Geld zu bekommst.
Nein, ist es nicht. Okay ist es, wenn du für ein gutes Produkt auch genug Geld bekommst um davon überleben zu können, weil eh die meiste Zeit inzwischen für das Spiel draufgeht. Zu erwarten das man gut durchdachte, halbwegs gut aussehende, funktionierende Spiele für dauerhaft lau hinterhergeworfen bekommt ist ne Mentalität die ziemlich knapp über "Wenn´s mir nützt ist Sklaverei okay" angesiedelt ist.
Umgekehrt ist es bescheuert etwas als kostenlos zu bewerben und es dann so zu konzipieren das es ohne gewisse Mittel nicht spielbar ist. Da wäre es sinnvoller zu sagen "Zwei Wochen kostenfreier Probeaccount!" oder vergelichbares.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von crisscross
Original von Nephele
[...]Zu erwarten das man gut durchdachte, halbwegs gut aussehende, funktionierende Spiele für dauerhaft lau hinterhergeworfen bekommt ist ne Mentalität die ziemlich knapp über "Wenn´s mir nützt ist Sklaverei okay"[...]

Das triffts genau. Hätte ich nicht besser formulieren können. Die Einstellung Browsergames müssten kostenfrei sein, ist leider immer noch stark verbreitet. Ein PC-Spiel kann man zwar nicht direkt mit einem Browsergame vergleichen, weil es auf einer ganz anderen Ebene abläuft, allerdings bieten Browsergames auch Qualitäten und Vorteile, die ein PC-Spiel gar nicht liefern kann. Nehmen wir WoW oder Counterstrike, beides sehr beliebte Spiele, aber kannst du in WoW oder Counterstrike oder einem Weltraum-MMO auf Softwarebasis mit 100k Schlachtschiffen, 300k Jägern und was weiss ich hantieren und die gleichzeitig mit deinen Freunden/Allymembern koordinieren UND dabei noch Kaffee trinken, Fernsehen gucken und noch 1 bis x weitere Spiele in anderen Tabs spielen? Ich denke nicht.
Man muss, glaube ich, einfach versuchen, das Ganze anders zu betrachten. Die kostenlose Spielvariante gleicht einer kostenlosen Spieldemo, nur das man (fast) alle Funktionen in einem kompletten Spiel zur Verfügung hat.
Mit Premium spielt man sozusagen die Vollversion eines Spieles, die natürlich auch Geld kostet. Streitbar ist natürlich der Itemkauf, jedoch finde ich auch diesen i.O. solange es keine Freifahrkarte in die Top100 ist.
Und zu guter Letzt: wie blabbo schon sagte:
Warum zockst du nicht einfach ein anderes BG, bei dem es noch fair zugeht,

Herrjee, nu hab ich schon wieder so viel geschrieben^^
LG crissy
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Ich denke, gängige Meinung ist längst, dass nur der Erwerb indirekter Vorteile möglich sein soll - also bessere Übersicht (größere Karte), eigenes Wappen/eigene Fahne usw., es gibt faire Methoden, den PA-Anteil bei 5-10 % einzupendeln. Alles andere - na ja, solange es für die Betreiber funktioniert - ich hoffe aber, schräge Methoden werden irgendwann abgestraft. Mit "kostenlos" werben und dann Spielvorteile verkaufen wird früher oder später nach hinten losgehen.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Duke_
Original von riki1512
den PA-Anteil bei 5-10 % einzupendeln.

Anteil an der aktiven Spieleranzahl nehme ich an? Gegenfrage was willst du von 5-10% PAlern je 3€ im Monat finanzieren nur dich oder eine Firma?
Wieviel aktive Spieler brauchst du dafür bei 5-10%?
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von crisscross
Also meine Infos sind eher diese:
mittleres Game 5-15% PAs
gutes Game 15-20% PAs
sehr gutes Game 20-30% PAs
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Nuky
wtf= 5-10% pas?
ich hab nen freiwilligen spenderaccount .. da bekommt man eine direkte übersicht wer von den allys online ist und 2-3 comfort dinge.. ich hab ~ 1-2% pas. davon sind die meisten nochdazu freunde von mir.. und das bei ~600 spielern normalerweise.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von GamingFacts.de
Hi, ich möchte kurz auf das Interview mit Klaas Kersting hinweisen. Er äußert sich zum Game. Zum Interview.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von crisscross
Boah, Jungx. Das tut ja weh:
"Es handelt sich als um ein weiteres Weltraumspiel. Stärkt ihr damit die Position von OGame, was ja ebenfalls von euch betrieben wird, oder geht(lauft) ihr damit nicht Gefahr, dass ihr euch intern kannibalisiert? Schließlich zielen beiden Spiele auf die gleiche Zielgruppe ab!"
"Noch läuft die Betaphase. Wann kann man mit einer ausgereiften Version gerechnet werden?
Sorry, aber des is doch unter aller Sau.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von GamingFacts.de
Original von crisscross
Sorry, aber des is doch unter aller Sau.

Samstagmorgen und es mußte sehr schnell gehen. Wurde jetzt aber qualitativ aufgewertet.
Ist jetzt also "über aller Sau"? ;-P
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von crisscross
Auf jeden Fall, gibt n dicken Bonus für schnelle Berichterstattung
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Viala
Auch bei schneller berichterstattung sollte auf qualität geachtet werden, wenn man zu den besten gehören will
zu den premiumaccount: meine meinung ist immernoch: komplett kostenpflichtig, komplett frei oder nur premium mit unwichtigen vorteilen... alles andere ist meiner meinung nach abzocke.
außer natürlich man sagt von vorn herein: ohne zahlung hast du viel schlechtere chancen als der rest... aber wer macht das schon? ^^
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Duke_
Original von riki1512
den PA-Anteil bei 5-10 % einzupendeln.

Anteil an der aktiven Spieleranzahl nehme ich an? Gegenfrage was willst du von 5-10% PAlern je 3€ im Monat finanzieren nur dich oder eine Firma?
Wieviel aktive Spieler brauchst du dafür bei 5-10%?
Das hängt einzig und allein von den Spielerzahlen ab. Manche Spiele können mit 5-10% a 3 € eine ganze Firma am Leben halten, andere nicht. Wenn das Spiel das nicht hergibt, reicht es eben nicht für eine Firma. Wenn es mit oben genannter Verarsche (um es drastisch auszudrücken) funktioniert, gut - wie gesagt hoffe ich aber, dass sich dieses Modell auf Dauer nicht durchsetzt.
Man kann ja statt zu verarschen auch ein Pflichtbezahlspiel anbieten, da muss jeder zahlen und keiner wird verarscht. Es gibt einige erfolgreiche Spiele, die das so machen, und das finde ich sehr viel besser als mit "kostenlos" zu werben und klare Spielvorteile zu verkaufen.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von crisscross
Also meine Infos sind eher diese:
mittleres Game 5-15% PAs
gutes Game 15-20% PAs
sehr gutes Game 20-30% PAs

Ich habe zum Anteil PAs mal eine Umfrage gemacht, müsste noch ziemlich oben stehen. Ich glaube aber nicht, dass der Anteil der PA'ler so sehr mit der Qualität des Spieles korreliert.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Viala
zu den premiumaccounts: meine meinung ist immernoch: komplett kostenpflichtig, komplett frei oder nur premium mit unwichtigen vorteilen... alles andere ist meiner meinung nach abzocke.
außer natürlich man sagt von vorn herein: ohne zahlung hast du viel schlechtere chancen als der rest...

Unterschrieben.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Duke_
Original von riki1512
Das hängt einzig und allein von den Spielerzahlen ab.

Ja richtig und wieviele aktive Spieler sind dazu notwendig?

Manche Spiele können mit 5-10% a 3 € eine ganze Firma am Leben halten, andere nicht. Wenn das Spiel das nicht hergibt, reicht es eben nicht für eine Firma. Wenn es mit oben genannter Verarsche (um es drastisch auszudrücken) funktioniert, gut - wie gesagt hoffe ich aber, dass sich dieses Modell auf Dauer nicht durchsetzt.
Mhm ich kenne kein Browsergame das mit dem Modell eine ganze Firma am Leben erhält. "Am Leben halten" klingt wie ein Patient an einer lebenserhaltenden Maschine kein tolles Ziel für eine Firma, die doch eigentlich florieren und wachsen als Ziel haben sollte.

Man kann ja statt zu verarschen auch ein Pflichtbezahlspiel anbieten, da muss jeder zahlen und keiner wird verarscht. Es gibt einige erfolgreiche Spiele, die das so machen, und das finde ich sehr viel besser als mit "kostenlos" zu werben und klare Spielvorteile zu verkaufen.
Erfolgreiche Browsergames mit Zahlpflicht sind mir nicht bekannt. Bei den klassischen Client MMOGs fällt aber in letzter Zeit immer mehr auf wie einige das Modell der Zahlpflicht wg mangelndem Erfolg umstellen.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Viala
kommt darauf an, was du unter erfolgreich verstehst?
ist es die zeit, die das system schon lief/läuft?
ist es die spieleranzahl, die besagt: erst ab x spielern ist ein spiel erfolgreich (was in meinen augen der größte schwachfug wäre)
ist es die tatsache, dass trotz bezahlen noch neue leute wieder anfangen?
was bei dir gibt ausschlag über erfolg bzw. nicht erfolg?
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Nagila Hawa
Also ich bleibe bei der Meinung, daß man ein Spiel mit Premium-Accounts, die über spieltechnisch komplett sinnlose Extras hinausgehen, nicht mehr als kostenlos bezeichnen sollte. Bei meinem Lieblingsspiel gibt es auch eine Art Premium-Account. Dort wird aber auch darauf hingewiesen, daß die "kostenlose Variante" nur eine zeitlich unbegrenzte Testphase ist.
Überhaupt nicht ausstehen kann ich die Abzockerspiele, bei denen es virtuelle Gegenstände gibt, die man nur mit echtem Geld bezahlen kann. Jede Mark ein Schritt an die Spitze... Wenn dann noch von kostenlos geredet wird...
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Duke_
Original von riki1512
Das hängt einzig und allein von den Spielerzahlen ab.

Ja richtig und wieviele aktive Spieler sind dazu notwendig?
Wie sich jeder denken kann (du eingeschlossen), hängt das davon ab, wie viele Leute in der Firma arbeiten, wie gut die Löhne sind, ob alle daheim hocken oder Büroräume gemietet wurden, ob die dann in der Stadt oder in der Pampa liegen, welche Serverpower man sich leistet usw. Dann gibt's ja auch noch Steuern und Sozialabgaben usw.
Kommt man auf einen Bedarf von mindestens 30.000 Euro im Monat an Einnahmen, müssen bei 3€ Premium/Monat also MINDESTENS 10.000 Spieler einen Premium haben (keine Ahnung wie viel die Bezahldienste noch mal abzwacken) - stellen diese 10% der Spieler braucht man also MINDESTENS 100.000 Spieler (steigende Serverkosten fallen nicht ins Gewicht wie der ganze Rest). Hat man keine 100.000 kann man es halt so machen, wie es viele machen - versuchen, die vielen Kiddies zu verarschen in dem man kostenlos draufschreibt, wo nicht kostenlos drin ist.

Mhm ich kenne kein Browsergame das mit dem Modell eine ganze Firma am Leben erhält.
Wieso, kennst du die Internas der ganzen Firmen ?!?
Erfolgreiche Browsergames mit Zahlpflicht sind mir nicht bekannt.

www.online-wargame.de/
www.scherbenwelten.de/
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Duke_
Original von riki1512
Kommt man auf einen Bedarf von mindestens 30.000 Euro im Monat an Einnahmen, müssen bei 3€ Premium/Monat also MINDESTENS 10.000 Spieler einen Premium haben (keine Ahnung wie viel die Bezahldienste noch mal abzwacken) - stellen diese 10% der Spieler braucht man also MINDESTENS 100.000 Spieler (steigende Serverkosten fallen nicht ins Gewicht wie der ganze Rest).

Ich hatte auch so an 100.000 Aktive (nicht Registrierte) gedacht. Ich mag jetzt nicht vorrechnen, dass du mit eigenem Personal für Support, Entwicklung, Grafik und Serveradministration, Büromiete, Hardwarekosten ect. dich sehr schnell dem Betrag mit Fixkosten von unten näherst während die 30k erstmal noch schrumpfen durch Umsatzsteuer.
Werbeausgaben und Abgaben an Paymentanbieter mal außen vor gelassen genauso wie Werbeeinahmen für die 90% Non-PAs.
Interessanter ist die Frage wie kommst du an die 100.000 aktiven Spieler ohne größere Werbeausgaben für deren Refinanzierung nicht mehr viel Luft bei 30k Umsatz ist? Nur Mund-zu-Mund Propaganda?
Und wenn die Luft schon dünn wird zwischen Ausgaben und Einnahmen ist es das Risiko wert?

Wieso, kennst du die Internas der ganzen Firmen ?!?
Das Bezahlmodell findest du Ingame und die Firma im Impressum wofür brauchst du Internas?
Erfolgreiche Browsergames mit Zahlpflicht sind mir nicht bekannt.

www.online-wargame.de/
www.scherbenwelten.de/
Erfolgreich hatte ich jetzt mit Firma dahinter gleichgesetzt. Ersteres weisst 100 - 300 Spieler auf, zweiteres ist eine 1-Mann-Show, die 4Players als Partner braucht um Server und Payment bereitzustellen.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Duke_
Interessanter ist die Frage wie kommst du an die 100.000 aktiven Spieler ohne größere Werbeausgaben für deren Refinanzierung nicht mehr viel Luft bei 30k Umsatz ist? Nur Mund-zu-Mund Propaganda?

Ja. Ich denke nicht, dass die meistgespielten Spiele ihren Bekanntheitsgrad durch Werbung erlangten. Es gibt einige 30.000+ Spiele, von denen ich nie Werbung gesehen habe. Die Kunden sind Browsergamer, Leute, die tagtäglich mit Chat, Email usw. mit zig "Gleichgesinnten" in Kontakt sind, die Nachricht von einem guten Spiel verbreitet sich explosionsartig - und zwar wunderbar abgegrenzt in der richtigen Zielgruppe.
Ich spreche hier gerne immer wieder TechAssault an, das von einem profesionellen Team entwickelt wurde, das große Medienpräsenz genoss und wo die Vorab-Screenshots großes versprachen. Das Spiel hat aber relativ wenig Spieler, obwohl Unmengen von Spielern davon gehört haben müssen. Es macht offensichtlich einfach keinen Spaß. Weewar hingegen, dass offensichtlich einfach Spaß macht, konnte sich schon in der closed-beta nicht vor Anmeldungen retten, ich glaube, bei 4000 machten sie dicht - und ich denke nicht, dass es an dem pfiffigen (mancher würde sagen dreisten) Email-Werbesystem (ich meine nicht Spam) lag.
Meine durchaus diskutable Behauptung also lautet: Bei einem Browsergame ist in Relation zu anderen Produkten/Dienstleistungen sehr viel weniger Marketing von Nöten, also nicht in dem Ausmaß, dass es die Geschäftsfinanzen wesentlich beeinflussen würde. Gute Spiele muss man nur anschubsen, dann rollen sie. Schlechte Spiele wird man mit noch so viel Werbung kaum zur Expansion bringen.

Das Bezahlmodell findest du Ingame und die Firma im Impressum wofür brauchst du Internas?
Hierzu haste mal ne PM.
Erfolgreiche Browsergames mit Zahlpflicht sind mir nicht bekannt.

www.online-wargame.de/
www.scherbenwelten.de/
Erfolgreich hatte ich jetzt mit Firma dahinter gleichgesetzt. Ersteres weisst 100 - 300 Spieler auf, ...
Ersteres ist eine Firma. GN-Spielerzahleninfos sind ziemlich veraltet. Bei Online-Wargame haben sich seit Juli 2005 über 8000 Spieler registriert, wie viele davon noch aktiv sind, weiß ich nicht (die "Fluktuation" wird größer sein als normal, da man bezahlen muss und wahrscheinlich mehr Spieler nach dem Probieren wieder gehen als woanders) - die Anmeldezahlen sind relativ konstant, es haben sich beispielsweise an diesem Wochenende 14 Spieler registriert (alles nachzublättern bei denen, mit Spielernamen und Datum) - und es werden sich sicherlich auch die nächsten Wochen wieder zig Leute registrieren. Das ist aber ein Muss-Bezahlspiel, daher würde ich sagen, wer sich anmeldet, hat auch ernsthaft Interesse, weshalb ich mal behaupte, die sind erfolgreich.
zweiteres ist eine 1-Mann-Show, die 4Players als Partner braucht um Server und Payment bereitzustellen.

Weiß nicht genau, was du sagen möchtest, es geht nur darum, ob man mit Muss-Bezahl-Spielen erfolgreich sein kann oder nicht - wenn es eine one-man-show ist, dann reichen schon 1000 Spieler, und es ist erfolgreich.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Tja, und wie es die Hure Zufall will bist du offensichtlich einer der Entwickler von TechAssault - nichts für Ungut.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von daeli
Niemand bezahlt für ein Spiel, bei dem ungewiss ist, wielang das noch läuft. Also ein wichtiger Faktor ist, was für einen Eindruck das Spiel macht. Gibt es ein staff, eine gute Organisation werden sich mehr Spieler dazu überreden auch mal Geld dafür zu beraffen.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von feena
Edit meint: Offtopic
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von feena
EDIT meint: offtopic
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Ralle
Ich bin zur Zeit dabei, mit einigen anderen ein eigenes Strategiespiel auf die Beine zu stellen.
Wir, die Entwickler haben uns bei einem Onlinespiel kennen gelernt und mussten leider auch mit ansehen wie ein gutes Spiel durch den Faktor Geld vernichtet wird. In dem neusten "Update" kann man Rubine kaufen die die Entwicklung des Landes enorm fördert, eine Begrenzung für den Rubinenkauf gibt es nicht. Da man auch noch einige Kiddys anlocken wollte hat man einige Feinheiten entfernt, so das es jetzt "einfacher" zu spielen ist, Gehirn wird dabei nicht mehr großartig beansprucht
Nun sind wir, die Entwickler des neuen Games, auch an den Punkt der Finanzierung angekommen. Der Server, und das sollte schon was gutes sein, kostet ja auch Geld. Wir alle haben aber am Anfang beschlossen kein Premspiel zu entwickeln, d.h es soll in jedem Fall kostenlos sein. Wir arbeiten alle ehrenamtlich und werden die Serverkosten auf uns aufteilen, jeder wird das geben was er kann.
Sicher haben wir auch über Werbung und Spenden gesprochen, seien wir aber mal ehrlich, es bringt nichts!
Warum werden wir das machen, weil wir ein Spiel haben wollen das:
1. Jeder spielen kann
2. Gehirn benötigt wird.
3. weil es Spaß machen soll
Warum können wir das?
Weil wir nicht davon leben müssen!
Wenn man aber davon leben muss hat man keine andere Wahl als ein Premspiel zu starten, schade ist nur wenn ein Spiel, nachdem es gut läuft umgestrickt wird NUR wegen dem Geld!
Gruß Ralle

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