Ein Hallo an alle begeisterten Spieler von Browsergames,
ich habe mich bei Space-Pioneers vor über 2 Monaten angemeldet und habe angefangen mich mit dem Spiel vertraut zu machen.
Ich habe schon mehrere Browsergames gespielt und kam auch gleich gut zurecht.
Aufmerksam geworden auf space-pioneers bin ich, als ich einen Artikel auf gdynamite.de laß, indem das Spiel gut bewertet wurde.
Wie man in den Charts sehen kann, gibt es wohl einige die der gleichen Ansicht sind, denn das Spiel ist immer sehr weit oben zu finden, nicht nur bei den Votes sondern auch bei der Bewertung.
Aber nun wieder zum Spiel... ich war sehr aktiv, bin nach ein paar Tagen einer mittelmäßigen Allianz beigetreten und habe fleißig gepunktet.
Mit der Zeit fällt auf, das dieses Spiel von den Werten so erschaffen wurde um den Spieler möglichst lange an das Spiel zu fesseln, weil Bauzeiten und Baukosten sich so stark erhöhen, das es einfach sehr lange dauert bis man alle Raumschiffe bauen kann oder z.B. alle Forschungszweige erforscht hat.
Dies ist auch an sich eine gute Sache, denn der Spieler möchte ja nicht nach 2 Wochen an den Grenzen des Spiels angelangt sein, allerdings wenn man sich 2 Monate nur mit "Forschen" und "Bauen" beschäftigt, ist das nicht gerade sehr abwechslungsreich.
Um etwas mehr Spaß zu haben, beginnt man mit dem Bau einer kleinen Flotte um andere Spieler anzugreifen.
Nun stellt sich herraus, man kann lediglich die Planeten anderer Spieler ausrauben, allerdings nicht erobern.
Nun stellt sich die Frage: Ist dies auf Dauer nicht langweilig?
Wie ich finde, ja!
Derzeit besitze ich ca 35000 Punkte, nach wohlgemerkt über 2 Monaten. Ich denke, je nach dem wie man sich anstellt könnten es sicher auch einige mehr sein.
Punkte bekommt man durch Flottenbau, Forschung und Gebäudebau. Nun schauen wir uns mal die Rangliste im Spiel an, hier haben die ersten 224 Spieler über 1000000 Punkte.
Alle Spieler haben in 1. Lienie das Ziel in der Rangliste nach oben zu klettern und ein "Starker Spieler" zu sein.
Die Möglichkeiten im Spiel sind meiner Meinung nach viel zu begrenzt. Ich kann zwar immer weiter Bauen & Forschen, aber was fehlt sind neue Funktionen die den Spielablauf wieder interessanter gestalten könnten.
Was das Punkte sammeln zusätzlich erschwert, sind die häufigen Angriffe von abolut viel zu starken Spielern mit beispielsweise 500000 und mehr Punkten. Es besteht eigentlich keine Chance diese abzuwehren. Man kann Rohstoffe in seine Flotte packen und ne Runde durchs All düsen, damit zum Zeitpunkt des Angriffs für den Gegner nichts zu holen ist. Allerdings benötigt ein Angreifer, welcher nicht allzuweit entfernt ist, ca 1,5-2 Stunden bis er mit einigermaßen guten Schiffen bei mittelmäßig erforschten Antriebstechniken bei meinen Planeten ankommt. Um solchen Raubzügen vorzubeugen muss man sich also sehr oft ins Spiel einloggen und immer genau aufpassen.
Das solls nun erst mal gewesen sein, ich hoffe ihr versteht einigermaßen was ich damit sagen wollte.
Wir möchten doch alle abwechselungsreiche Spiele, die Spaß machen und auch Neueinsteigern eine Chance geben hoch hinaus zu kommen. Zudem sollte doch ein Spiel nicht nur für Arbeitslose(sorry), Schüler und Singles konzipiert sein.
Es wird hier sicher einige geben, die hellauf begeistert von space-pioneers sind, aber denkt mal drüber nach.
Gruß
Nils
Deine Meinung ist gefragt!
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von virus
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von kani
dem stimme ich mal außnahmsweise zu
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von TheThunder
Hallo virus,
Ich habe mir deinen Artikel durchgelesen, und bin auf einen Widerspruch gestoßen. Ich bin ebenfalls ein begeisterter Space-Pioneers Spieler, habe seit meinem Neuanfang ca. 16.000 Punkte errungen.
So, soviel von mir, nun zu deinem Artikel. Am meisten an deinem Artikel vielen mir deine Gedanken über das Erobern von Planeten auf. Ich finde, dass es an sich eine gute Idee ist, aber wie du schon weiter unten in deinem Beitrag erwähntest, ist es Spielern mit weitaus höherem Punktestand möglich, die Planeten der schwächeren Spieler auszurauben. Nun bedenke, Ressourcen kommen mit der Zeit zurück, aber wenn ihnen zusätzlich noch ihre Planeten genommen werden können, wird es nicht lange dauern, bis diesen schwächeren, und damit höchstwarscheinlich auch neueren Spielern schnell die Lust am Spielen vergehen würde. Daraus folgt, dass die Qualität des Spiels, und auch die Quantität der Mitspieler immens sinken würden. Und wer spielt schon gerne ein Browsergame, in dem es nur starke Mitspieler gibt, und Neuanfänger keine Chance haben, zu überleben.
Es gibt bestimmt Möglichkeiten diese Idee Neuanfänger - freundlich zu verwirklichen, z.B. dadurch, dass der Hauptplanet nicht erobert werden kann, aber meiner Meinung nach würde das nicht zu der restlichen "Realität" im Spiel passen. (Warum 8 Planeten erobern können, aber einen nicht?)
Aber in dem Punkt, dass wir alle Abwechslungsreichere Spiele wollen, stimme warscheinlich nicht nur ich dir zu.
Des weiteren habe ich noch einen Mangel in Spacepioneers festgestellt. Ich finde, dass zuviel darauf aufgepasst wird, dass keine doppelten Accounts erstellt werden. Ich logge mich des öfteren bei einem Freund, der auch SP spielt in meinen Account ein, und finde es schade, dass man unter diesen Umständen weder handeln, noch andere Interaktionen miteinender vornehmen darf. Wenn jemand wirklich Wert darauf legt, sich doppelt in einer Galaxie zu registrieren, dass schafft er es auch, ohne erwischt zu werden. Man muss sich nur kurz neu ins Internet einwählen und damit hat es sich. Allein dies reicht mir schon als Begründung für meine Meinung.
MfG
EDIT:
dem stimme ich mal außnahmsweise zu
Sowas finde ich überflüssig...
Ich habe mir deinen Artikel durchgelesen, und bin auf einen Widerspruch gestoßen. Ich bin ebenfalls ein begeisterter Space-Pioneers Spieler, habe seit meinem Neuanfang ca. 16.000 Punkte errungen.
So, soviel von mir, nun zu deinem Artikel. Am meisten an deinem Artikel vielen mir deine Gedanken über das Erobern von Planeten auf. Ich finde, dass es an sich eine gute Idee ist, aber wie du schon weiter unten in deinem Beitrag erwähntest, ist es Spielern mit weitaus höherem Punktestand möglich, die Planeten der schwächeren Spieler auszurauben. Nun bedenke, Ressourcen kommen mit der Zeit zurück, aber wenn ihnen zusätzlich noch ihre Planeten genommen werden können, wird es nicht lange dauern, bis diesen schwächeren, und damit höchstwarscheinlich auch neueren Spielern schnell die Lust am Spielen vergehen würde. Daraus folgt, dass die Qualität des Spiels, und auch die Quantität der Mitspieler immens sinken würden. Und wer spielt schon gerne ein Browsergame, in dem es nur starke Mitspieler gibt, und Neuanfänger keine Chance haben, zu überleben.
Es gibt bestimmt Möglichkeiten diese Idee Neuanfänger - freundlich zu verwirklichen, z.B. dadurch, dass der Hauptplanet nicht erobert werden kann, aber meiner Meinung nach würde das nicht zu der restlichen "Realität" im Spiel passen. (Warum 8 Planeten erobern können, aber einen nicht?)
Aber in dem Punkt, dass wir alle Abwechslungsreichere Spiele wollen, stimme warscheinlich nicht nur ich dir zu.
Des weiteren habe ich noch einen Mangel in Spacepioneers festgestellt. Ich finde, dass zuviel darauf aufgepasst wird, dass keine doppelten Accounts erstellt werden. Ich logge mich des öfteren bei einem Freund, der auch SP spielt in meinen Account ein, und finde es schade, dass man unter diesen Umständen weder handeln, noch andere Interaktionen miteinender vornehmen darf. Wenn jemand wirklich Wert darauf legt, sich doppelt in einer Galaxie zu registrieren, dass schafft er es auch, ohne erwischt zu werden. Man muss sich nur kurz neu ins Internet einwählen und damit hat es sich. Allein dies reicht mir schon als Begründung für meine Meinung.
MfG
EDIT:
Original von kani
dem stimme ich mal außnahmsweise zu
Sowas finde ich überflüssig...
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von kani
Original von TheThunder
Original von kani
dem stimme ich mal außnahmsweise zu
Sowas finde ich überflüssig...
da bin ich auch deiner Meinug :wink: (kommt nicht mehr vor) :roll:
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Dreighton
Ich habe aus ähnlichen Gründen aufgehört, Galaxy Wars zu spielen. Also genau genommen deshalb, weil man nur eine Chance hat, wenn man sich immer termingerecht einloggt, um seine Ressourcen und Flotten in Sicherheit zu bringen.
Ich will aber auch mal einfach zwei Tage nicht online gehen können (geht begrenzt, wenn es einrn Urlaubsstatus gibt) oder nicht - noch viel wichtiger! - spontan auch meinen Tagesplan ändern, also mit Freunden doch noch mit ins Kino gehen, doch eine Stunde länger in der Bibliothek bleiben oder was auch immer, ohne unterschwellig Panik zu schieben, ob mich das mein mühsam aufgebautes "Imperium" kostet.
Jetzt würde ich icht sagen, daß ein Spiel deswegen schlecht ist. Ich fand GW ziemlich gut. Der Spielstil, der dafür nötig ist, liegt mir aber langfristig nicht. Es gibt ja auch genug anderte Spiele, die mir da mehr entgegen kommen.
Ich will aber auch mal einfach zwei Tage nicht online gehen können (geht begrenzt, wenn es einrn Urlaubsstatus gibt) oder nicht - noch viel wichtiger! - spontan auch meinen Tagesplan ändern, also mit Freunden doch noch mit ins Kino gehen, doch eine Stunde länger in der Bibliothek bleiben oder was auch immer, ohne unterschwellig Panik zu schieben, ob mich das mein mühsam aufgebautes "Imperium" kostet.
Jetzt würde ich icht sagen, daß ein Spiel deswegen schlecht ist. Ich fand GW ziemlich gut. Der Spielstil, der dafür nötig ist, liegt mir aber langfristig nicht. Es gibt ja auch genug anderte Spiele, die mir da mehr entgegen kommen.
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Kampfhoernchen
Ich darf mal kurz einen ogame-Zocker zitieren:
Was ist RL?
Auch habe aus Zeitgründen mit ogame aufgehört. Wurde mir einfach zu viel. Das "Timing"-Problem hat mich die letzte Zeit einfach gestört.
Was ist RL?
Auch habe aus Zeitgründen mit ogame aufgehört. Wurde mir einfach zu viel. Das "Timing"-Problem hat mich die letzte Zeit einfach gestört.
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Jase23
hallo virus
ich habe deinen artickel gelesen und bin deiner meinung.
hast du mal Spacenations ausprobiert???
bei dem spiel kannst du planeten erobern von anderen gegnern oder kolonisieren.
ich habe deinen artickel gelesen und bin deiner meinung.
hast du mal Spacenations ausprobiert???
bei dem spiel kannst du planeten erobern von anderen gegnern oder kolonisieren.
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Nagila Hawa
Man könnte durchaus ein vernünftiges system einbauen in dem Erobern möglich ist, ohne daß das Balancing durcheinander kommt. Aber ich denke dafür müßte man so viel ändern, daß es ein ganz anderes Spiel wird. Es müßte irgendeinen Aufwand kosten mehr als x Planeten zu besitzen, weil man sonst unendlich wachsen kann. Man müßte die Kluft, die starke und schwache Spieler trennt erheblich verkleinern. Aber da Spieler anderen mit doppelt so viel Punkten nichts entgegenzusetzen haben und zusätzlich noch das Tempo ziemlich hoch ist funktioniert das nicht.
So wie es ist, scheint es ja vielen Leuten zu gefallen. Wenn man mehr Abwechslung und mehr RL will, sollte man eher bei den kleineren Spielen gucken, die ein ganz anderes Spielprinzip als "Raiden und Saven" haben
So wie es ist, scheint es ja vielen Leuten zu gefallen. Wenn man mehr Abwechslung und mehr RL will, sollte man eher bei den kleineren Spielen gucken, die ein ganz anderes Spielprinzip als "Raiden und Saven" haben
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Mudder
Ach ist das nicht ein tolles Konzept.. das raiden!
Stellt euch so ein Raid doch mal als Film vor!
Da kommt eine Flotte schwer bewaffneter Raumschiffe einer außerirdischen Rasse an und schwenkt in den Orbit ein. In einem heissen Kampf versuchen die stationierten Jagdgeschwader den Planeten zu schützen, doch nach einem schweren Gefecht müssen die 100 Piloten aufgeben und die verbliebenen flüchten in den freien Weltraum.
Die Außerirdischen landen mit Ihren Schiffen und..
.. werden freudig von einem großen Haufen LKW-Fahrer, Schiffskapitänen und Gabelstaplerfahrern begrüsst. Diese laden nun voller Elan die Frachträume der Raumschiffe voll und die Außerirdischen heben nach einem kleinen Kaffee wieder ab um nach Hause fliegen.
Stellt euch so ein Raid doch mal als Film vor!
Da kommt eine Flotte schwer bewaffneter Raumschiffe einer außerirdischen Rasse an und schwenkt in den Orbit ein. In einem heissen Kampf versuchen die stationierten Jagdgeschwader den Planeten zu schützen, doch nach einem schweren Gefecht müssen die 100 Piloten aufgeben und die verbliebenen flüchten in den freien Weltraum.
Die Außerirdischen landen mit Ihren Schiffen und..
.. werden freudig von einem großen Haufen LKW-Fahrer, Schiffskapitänen und Gabelstaplerfahrern begrüsst. Diese laden nun voller Elan die Frachträume der Raumschiffe voll und die Außerirdischen heben nach einem kleinen Kaffee wieder ab um nach Hause fliegen.
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Crafty-Catcher
Original von Mudder
und..
.. werden freudig von einem großen Haufen LKW-Fahrer, Schiffskapitänen und Gabelstaplerfahrern begrüsst. Diese laden nun voller Elan die Frachträume der Raumschiffe voll und die Außerirdischen heben nach einem kleinen Kaffee wieder ab um nach Hause fliegen.
Wozu kann man so Zeugs wegbeamen?
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Mudder
Aber dann fehlt doch die Romantik im Konzept.
gepostet vor 19 Jahre, 3 Monate von Sogil
Was aber noch unrealistischer ist, ist das saven.
Stellt euch mal vor:
Eine riesige ausserirdische Flotte hält auf die Erse zu. Und die Armee der Menschen sagt nicht etwa "Wir werden unsere Heimat bis zum letzten Atemzug verteidigen", sondern sagen. "Und Tschüss, wir fliegen mal ne Runde durchs All".
Dann kommt die Alienflotte an. Und die tut nicht etwa was böse Alienflotten so üblicherweise tun, wie zum Beipsiel Menschheit vernichten oder unterjochen. Und selbst wenn sie nur wegen der Rohstoffe gekommen sind würden sie sich nicht mit dem begnügen was übrig ist, sondern der Flotte mit den ganzen Rohstoffen nachfliegen.
Also ich fände es frustrierend, wenn trotz gewonnenem Kampf nichts dabei rauskommt. Insbesondere wenn ich garnichts durch irgendwelche strategischen Entscheidungen dran ändern kann, sondern es einfach Glück ist, ob der Gegner online kommt, oder nicht.
Und was ich noch blöder finde ist, dass der Verlust an Armee oft schlimmer ist, als der Verlust an Rohstoffen. Dadurch wird die Armee zur Verteidigung ja vollkommen irrelevant.
Stellt euch mal vor:
Eine riesige ausserirdische Flotte hält auf die Erse zu. Und die Armee der Menschen sagt nicht etwa "Wir werden unsere Heimat bis zum letzten Atemzug verteidigen", sondern sagen. "Und Tschüss, wir fliegen mal ne Runde durchs All".
Dann kommt die Alienflotte an. Und die tut nicht etwa was böse Alienflotten so üblicherweise tun, wie zum Beipsiel Menschheit vernichten oder unterjochen. Und selbst wenn sie nur wegen der Rohstoffe gekommen sind würden sie sich nicht mit dem begnügen was übrig ist, sondern der Flotte mit den ganzen Rohstoffen nachfliegen.
Also ich fände es frustrierend, wenn trotz gewonnenem Kampf nichts dabei rauskommt. Insbesondere wenn ich garnichts durch irgendwelche strategischen Entscheidungen dran ändern kann, sondern es einfach Glück ist, ob der Gegner online kommt, oder nicht.
Und was ich noch blöder finde ist, dass der Verlust an Armee oft schlimmer ist, als der Verlust an Rohstoffen. Dadurch wird die Armee zur Verteidigung ja vollkommen irrelevant.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Original von Sogil
Was aber noch unrealistischer ist, ist das saven.
Mal ganz abgesehen davon, daß man ja die Ressourcen eines
ganzen Planeten(!!!) mal so eben schwuppsdiwupps per Flotte
wegbringt.
Realitätsfremde/Plausibilitätsfremde ist eigentlich das was mich an den
meisten MMOGs stört. Klar Sci-Fi/Fantasy, aber GANZ an den Haaren
herbeigezogen sollten die Konzepte ja nicht sein.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Mudder
Genau..
jede erfolgreiche SciFi Serie basiert zumindest Grundlegend auf der Realität bzw. den Grenzen der Physik (ok klingt bei Wurmlöchern, Quantensingularitäten und Co etwas weit hergeholt).
Nimmt man nun den Krieg zwischen der StarTrek-Föderation und Kardasianern bei Deep Space 9 oder der Kampf um Naboo bei Star Wars - Episode 1. Es sind zwar Schlachten doch eine Flotte kommt nicht mal eben an und klaut die Ressourcen eines Planeten. Die wenigen Invasionen die in Sci-Fi Filmen dargestellt wurden, waren allesamt schwerste Gefechte..
Man muss eine Sache zugestehen... die BGs verwenden das Antike Politsystem. Die Römer kamen mit einer Armee in ein Land, schlugen ein paar Schlachten und wenn sie in der Schlacht den gegnerischen König töteten haben sie gewonnen und das Land war neue römische Provinz.
Vergleicht man dies nun mit "modernen" Kriegen wie dem 2. WK, dann sieht man, dass um jeden Kilometer gekämpft wurde. Und damals wie heute gabs Partisanen welche sich nicht mit der Besetzung der Heimat zufrieden geben, sondern mit Bombenanschlägen und Co für Ärger sorgen.
Wenn die BGs eine Planeteninvasion überhaupt erlauben, dann ist es das 1-Schlacht-System. Gewinnt der Invasor dann gehört der ganze Planet ihm.. wenn nicht dann ist seine ganze Flotte eben weg. Fertig.. wozu nachdenken wenns auch einfach geht?
Und ums noch einfacher zu machen, gibts keine Invasionen sondern man kann nur Rohstoffe klauen.. spart die zusätzliche Arbeit 3 Invasions-Truppen Arten reinzuprogrammieren und man kann ruhigen gewissens sagen: Ach ist das Spiel fair!
jede erfolgreiche SciFi Serie basiert zumindest Grundlegend auf der Realität bzw. den Grenzen der Physik (ok klingt bei Wurmlöchern, Quantensingularitäten und Co etwas weit hergeholt).
Nimmt man nun den Krieg zwischen der StarTrek-Föderation und Kardasianern bei Deep Space 9 oder der Kampf um Naboo bei Star Wars - Episode 1. Es sind zwar Schlachten doch eine Flotte kommt nicht mal eben an und klaut die Ressourcen eines Planeten. Die wenigen Invasionen die in Sci-Fi Filmen dargestellt wurden, waren allesamt schwerste Gefechte..
Man muss eine Sache zugestehen... die BGs verwenden das Antike Politsystem. Die Römer kamen mit einer Armee in ein Land, schlugen ein paar Schlachten und wenn sie in der Schlacht den gegnerischen König töteten haben sie gewonnen und das Land war neue römische Provinz.
Vergleicht man dies nun mit "modernen" Kriegen wie dem 2. WK, dann sieht man, dass um jeden Kilometer gekämpft wurde. Und damals wie heute gabs Partisanen welche sich nicht mit der Besetzung der Heimat zufrieden geben, sondern mit Bombenanschlägen und Co für Ärger sorgen.
Wenn die BGs eine Planeteninvasion überhaupt erlauben, dann ist es das 1-Schlacht-System. Gewinnt der Invasor dann gehört der ganze Planet ihm.. wenn nicht dann ist seine ganze Flotte eben weg. Fertig.. wozu nachdenken wenns auch einfach geht?
Und ums noch einfacher zu machen, gibts keine Invasionen sondern man kann nur Rohstoffe klauen.. spart die zusätzliche Arbeit 3 Invasions-Truppen Arten reinzuprogrammieren und man kann ruhigen gewissens sagen: Ach ist das Spiel fair!
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcopg
versuchts doch mal mit Escape to Andromeda (etoa.ch).
Anfänger haben zu Beginn einen Anfängerschutz und es ist für die "Grossen" auch danach ziemlich sinnlos sie zu raiden, denn diese Mengen an Rohstoffen die sie benötigen sind nicht vorhanden. Zudem ist es verpöhnt kleine zu raiden, kaum einer machts.
Zeit brauchts zu beginn recht viel, später kann man seine Fleet in der Luft halten unds auch mal seinlassen.
Wenn man mehrere Tage fehlt kann man sich sitten lassen, wird das gemeldet, so sperrt euch kein Admin.
Die Entwicklung geht rasch vor sich, das Spiel wird erst im November jährig, dennoch gibts bereits 3 Runden.
Invasieren ist möglich, ebenso Techs spionieren, sowie bewohner killen.
Anfänger haben zu Beginn einen Anfängerschutz und es ist für die "Grossen" auch danach ziemlich sinnlos sie zu raiden, denn diese Mengen an Rohstoffen die sie benötigen sind nicht vorhanden. Zudem ist es verpöhnt kleine zu raiden, kaum einer machts.
Zeit brauchts zu beginn recht viel, später kann man seine Fleet in der Luft halten unds auch mal seinlassen.
Wenn man mehrere Tage fehlt kann man sich sitten lassen, wird das gemeldet, so sperrt euch kein Admin.
Die Entwicklung geht rasch vor sich, das Spiel wird erst im November jährig, dennoch gibts bereits 3 Runden.
Invasieren ist möglich, ebenso Techs spionieren, sowie bewohner killen.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Bit
hm, nun, ehrlich, damit dir langweilig wird in dem Game, dafür warst nicht genug lange dabei.
Dennoch haben deine Argumente teils was, so z.B. sind die wirkungslosen Forschungen doch recht sinnlos. Weiter wurde das Spiel im Kern leider stark verändert, so dass ein paar wesentliche Elemente praktisch bei Nacht und Nebel demontiert wurden, was ich sehr schade finde. Andererseits wird ja demnächst eine "Speedgala" (irgendwie doppelte Rohstoffe und ca. halbe Bauzeit) eröffnet, wa sicher auch seinen Reiz haben könnte.
Betreffent Noobschutz solltest mal die Regeln bei Spacepioneers lesen und zwar den Teil mit den Flugkosten, die rausholen können musst bei nem Angriff. Einer der effizientesten Schutzregeln für kleine.
Dennoch haben deine Argumente teils was, so z.B. sind die wirkungslosen Forschungen doch recht sinnlos. Weiter wurde das Spiel im Kern leider stark verändert, so dass ein paar wesentliche Elemente praktisch bei Nacht und Nebel demontiert wurden, was ich sehr schade finde. Andererseits wird ja demnächst eine "Speedgala" (irgendwie doppelte Rohstoffe und ca. halbe Bauzeit) eröffnet, wa sicher auch seinen Reiz haben könnte.
Betreffent Noobschutz solltest mal die Regeln bei Spacepioneers lesen und zwar den Teil mit den Flugkosten, die rausholen können musst bei nem Angriff. Einer der effizientesten Schutzregeln für kleine.