Der erste Große betritt in 4 Tagen die Arena und beginnt mit einem Paukenschlag:
http://www.heise.de/newsticker/Quake-Live-startet-oeffentliche-Beta-Phase--/meldung/133298
Der erste Große betritt in 4 Tagen die Arena und beginnt mit einem Paukenschlag:
http://www.heise.de/newsticker/Quake-Live-startet-oeffentliche-Beta-Phase--/meldung/133298
Bin seit ein paar Monaten dabei.
Denke aber nicht, dass es sehr großen Einfluss auf die BG-Szene haben wird.
Was ist schon groß der Unterschied, ob man sich FEAR Combat, Americas Army oder das QuakeLive Plugin runterlädt und installiert?
Im Prinzip ist QL doch näher an professionellen Spielen als an klassischen BG´s.
Man kann es z.B. auch nicht einfach mal schnell in der Arbeit oder an einem fremden Rechner zocken.
Ich bin allerdings sehr gespannt, wie es sich entwickelt. Ich schätze, dass viele "Newbies" abgeschreckt sind von der Komplexität des Spiels bzw. vom Skill einiger Leute.
Auf jedenfall krass was Technisch schon alles umzusetzen ist.
Wird für das Spiel Adobe AIR genutz? Oder eine Andere umgebung?
Bin zu faul mich anzumelden :)
Du musst ein eigenes QuakeLive-Plugin von id runterladen... Und da muss ich Blabbo recht geben, von Browserspiel hat das nicht wirklich was, vielmehr wird nur der Browser als Vertriebsweg genutzt, um die knapp 200MB Spieldaten runterzuladen und das Spiel zu starten...
Trotzdem hätte ichs gerne mal gespielt, ich hab mich sogar von der Queue von ca. 26000 Leuten nicht abschrecken lassen, leider stürzt das Teil bei mir jedes Mal ab... :(
Bei mir ist das Spiel am ruckeln ohne Ende.
Auf meinem Firmen Notebook kommt es zu fehlern ...
Und mein Laptop schmiert immer ab, wenn ich das Spiel starten will.
Ergebnis: ich hab es wieder gelöscht :)
Ich fasse mal eben zusammen:
Der "erste Big Player" schmiert ab, da er weit am Ziel vorbei ist und seine Leistungen bescheiden sind...
Genial! ;)
Ich glaube weniger das ID Interactive dadurch abschmiert - aber ich denke sie werden bemerken, dass das zufriedenstellen der Community eines Onlinegames nicht annähernd so leicht ist wie das Patchen irgendwelcher CD/DVD Games
Der Onlinespieler hat eine andere Erwartungshaltung. Gefällt ihm ein Spiel nach dem ersten anspielen nicht geht er wieder und wird keinen Gewinn generieren.
Ich halte mich wieder an Quake 3...
Naja wenn es im Schnitt 5000er Queues und so gibt, ist das ganze wohl nicht so unerfolgreich, sondern eher erfolgreicher als die Serverkapazitaeten es zulassen. Von "abschmieren" zu reden ist dann doch etwas an der Realitaet vorbei.
Habe das Spiel gestern mal kurz angespielt und ich muss sagen: Es machst Spaß, ist aber noch recht verbuggt.
Den Browser als reinen Starter zu sehen, hat insbesondere im Marketing Erfolg. Kein Hahn hätte danach gekräht, wenn ID Quake 3 als normales Spiel mit Matchmaking herausgebracht hätte. Jeder im BG-Bereich kennt es nun zumindest, weil es im Browser läuft.
Nach dem ersten Aufruf der Seite benötigt man etwa 5 Minuten bis der Client heruntergeladen und die erste Map installiert ist. Dort kann man etwas üben, man wird eingestuft und im Hintergrund werden die restlichen Karten heruntergeladen. Insgesamt nett gemacht.
Zwei größere Probleme sind mir aufgefallen:
- Wenn bei dem Download was schief geht, schmiert der IE bei jedem Aufruf der QuakeLive-Seite ab. Man muss das komplette c:\Users\XXX\AppData\id Software-Verzeichnis löschen
- Bei einem Taskwechsel vom IE weg, erhält das QuakeLive-ActiveX-Steuerelement keinen Mausfokus mehr und ist damit nicht mehr bis zum Neuladen und Neuinitialisieren der Seite unspielbar.
Ich hab es btw grad gespielt (im Firefox). Macht einen Heidenspass, das Matchmaking und Skill Checking System fand ich extrem gelungen. Alle Matches gegen ebenbuertige Gegner gespielt - genau so sollte es sein.
Keinerlei technische Probleme gehabt, bin lediglich sehr beeindruckt von der extrem guten Integration.
Also Hut ab. ;) Aber ich war eh schon immer Fan von id software.
Habs auch eben gezockt und bin total begeistert. Habs im FF getestet und hatte auch keine Probleme :).
Bin neugierig ob / wie BP oder GF drauf antworten...
Komisch, hieß es nicht mal, das würde auch unter Linux/Mac laufen? Heute kommt ein Hinweis, das die Plattform (Browser/OS) nicht kompatibel sei. Ich hatte letztens keinen Bock, das Formular auszufüllen, jetzt kann ich es nicht mehr..
Support for Mac & Linux, along with alternative browsers is under development.
Mac and Linux COMING SOON!
http://www.hanselman.com/blog/QuakeLiveReviewAndRantWhyIsThisInteresting.aspx
spiegelt meine Meinung dazu wieder... selber spielen konnte ich es nicht (Grafikkarte läuft ohne Hardware-Beschleunigung auf Grund von Problemen unter Win7)
hat für mich nichts mit Browsergame oder dergleichen mehr zu tun... ob ich nun das Game ausm Browser starte oder vom Desktop, woher ich es mir downloade ist eher zweitrangig... aber gutes Marketing ;)
Das Matchmaking System und die Gesamtintegration sind einfach klasse. Klar, viele Spiele haben Webseiten, aber nirgends derartig integriert. Dazu ist es umsonst und absolut unkompliziert. Dass es kein "Browsergame" ist, ist doch selbstverstaendlich. Spass macht es trotzdem. ;)
ich glaube ich werde ma die Definition eines Browsergames ausrbeiten :). Meiner meinung nach würde PirateGalaxy, QuakeLive oder TribalTrouble2 zu den Next Generation Browsergames zählen hmmm....
Jedenfalls kann ich auch nur sagen, nen Erfolg wird es sicher, doch auf die Finanzierung bin ich noch gespannt. Die derzeitigen Warteschlangen san leider noch extrem mühsam aber wird sicher noch :)
> ich glaube ich werde ma die Definition eines Browsergames ausrbeiten
Na dann mal viel Erfolg ;-)
Nebenbei könntest du noch ausarbeiten was ein Tier und was eine Pflanze ist... Du würdest der Wissenschaft einen großen Gefallen tun
Ohne jetzt wirklich eine Definition liefern zu wollen (oder zu können), finde ich, dass nur Browserspiel genannt werden sollte, was auch auf einem modernen, standardmäßig eingerichteten Browser läuft. Und bei ebendiesem Browser ist z.B. Flash installiert, aber nicht das id-Plugin.
Im Prinzip kann doch jeder hergehen und seine Engine in ein Browser-Plugin umstricken und sein Spiel dann als Browserspiel verkaufen. Am Ende läuft das Spiel aber nicht im Browser, sondern im eigens dafür erstellten Plugin, und darin wiederum kann ich auf die Hardware zugreifen, wie's mir passt und bin nicht an die Einschränkungen gebunden, denen z.B. Flash unterliegt. Klar, dass QuakeLive dann aussehen kann, wie Quake3, und weil die Engine schon älter ist, läuft das Spiel auch fast überall und jeder denkt "Toll, das läuft sogar im Browser...".
seh ich (und wahrscheinlich die anderen auch) genauso wie cookie.
Zu den Leuten, die sich über queue etc. beschwert haben, wollte ich noch anmerken, dass es gerade erst seit ein paar Tagen die offene Beta gibt. Und ich denke, die Leute bei ID wissen schon, was sie tun.
Jemand Lust das ganze nochmal in Flash 10 zu machen damit es als Browsergame durchgehen kann? :-)
Das ist dann leider doch aus diversen gründen noch nicht machbar