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Design Pattern

gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von max_kuffs
Hallo Allerseits,
Ich würde eine gute Seite suchen die sich mit Design Patterns beschäftigt die sich um Spiele drehen. (Englisch oder Deutschsprachig)
Was mich besonders Interessiert sind verschiedene Lösungsansätze wie man Items in einem RPG realisieren kann.
lg
Markus
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Itchy
Ich hab zwar keine Seiten zum Thema "Design Patterns in Spielen" und meine Design Patterns Fibel ("Head First Design Patterns" - sehr lustiges Buch) schweigt sich zu diesem Thema auch aus, aber ich kann Dir ja mal sagen, wie ich das gelöst habe:
Und zwar baue ich meine Items nach dem Decorator Pattern auf.
Das läuft da so ab, daß ich mein Item habe und als Decorator solche Sachen wie "Verzauberung" und "eingesetzte Edelsteine".
Vielleicht gibt Dir das ja schon eine Idee.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von max_kuffs
Ja ist nicht leicht gutes Material zu finden.
Das Decorator Pattern werd ich mir mal zur gemüte führen.
Danke
Mir gehts in erster Linie mal darum so viel wie möglich zu sammeln. So sehe ich ob ich vllt etwas noch nicht bedacht habe bzw. es umständlicher löse als nötig.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von abuzeus
Das schöne an Design Patterns ist ja gerade, dass sie universell einsetzbar sind. Insofern gibts eigentlich wenig vorgegebene Lösungen, aber wer ein bischen kreativ ist, Abstraktionsvermögen hat und vielleicht ein paar gute Bücher gelesen hat, der sieht die Muster schnell - und zieht daraus Schlüsse.
Zwei Bücher die wirklich zu empfehlen sind:
Gamma et.al : Entwurfsmuster - Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software (AW, ISBN 3-8273-2199-9) (deutsch), aber das kennst du ja sicher schon, (die meisten GOF-Pattern finden sich inzwischen sogar in der Wikipedia)
und
Alexandrescu: Modernes C++ Design (mitp, ISBN 3-8266-1347-3) (deutsch)
richtet sich natürlich in erster Linie an C++er, aber dafür kriegt man auch allererste Sahne. Einige Dinge basieren auf Spracheigenheiten von C++, aber zumindest zu verwandten Sprachen (Java, C#) soltle sich ein Transfer machen lassen.
Sind beide nur zu empfehlen !
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von BjoernLilleike
Außerdem gibt es da noch das Buch "Patterns in Game Design" von Staffan Björk und Jussi Holopainen
Darin sind keine programmierorientierten Lösungen aufgelistet sondern - wie der Name schon sagt - Game Design Pattern. Ob sich darin speziell für die Items ein Tipp herausziehen lässt, kann ich jedoch nicht versprechen.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von max_kuffs
Ach das macht nichts. Ich kann schaun ob ich die Bücher aus der Bibliothek kriege. Da wär sicher nichts verkehrt da einen Blick reinzuwerfen.
Wundert mich aber doch das es keine Websites darüber gibt. Wo es dich sonst alles gibt.
Auf jeden Fall danke.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von blum
guck mal, ob du hier was findest:
gamedev.net
gamasutra.com
einige sachen werden in c/c++/c# erklärt, andere in pseudocode. manche artikel sind auch allgemein gehalten. mir haben da schon einige artikel weitergheholfen.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von max_kuffs
Ja die Spache ist egal aber sieht auf den ersten Blick schon sehr gut aus.
Die scheinen da auch einiges über Items zu haben. Danke für den Tipp. Ich glaub das ist das richtige.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von BjoernLilleike
www.gamedesignpatterns.org/ ist die Homepage zu dem Projekt, vielleicht hilft die ja noch bei der Entscheidungsfindung.

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