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Designed by players?

gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von function
hallo
ich wollte mal eure meinung hören, weil ja die meisten erfahrung mit BGs haben und auhc einige entwickler ishc hier im forum tummeln.
Also meine idee ich habe mit ein paar kollegen zusammen ein BG zu erstellen allerdings haben wir nicht so wirklich eine idee was es für eins werden soll bzw. die meinungen über genre, zeitalter etc. gehen da aus einander also kamen wir auf die idee ein BG zumahcen was durch spieler gestaltet wird also es wird quasi ein forum eröffnet in dem jeder BG-fan seine Vorschläge vortragen kann. Aus diesen Vorschlägen werden dann die beliebtesten sahcen heraus gesucht und dann in ein Vote verpackt und es kann abgestimmt werden.
Dies geschieht natürlich schrittchen weise also nicht direkt gnaze konzepte sollen erstellt werden sondern am anfang halt genre, zeitalter später dann ob es gebäude geben soll und wenn ja welche und sowas in ide richtung.
Was glaubt ihr könnte man diese "Vision" verwirklichen oder seht ihr da eher schwarz?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Mot
Die meisten Spieler denken nur kurzfristig das muss man beachten,
aber ist gibt immer ein paar Diamanten die du nur finden musst.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von function
meine befürchtung ist nur, dass halt die spieler die ihren willen nicht bekommen sich auf den schlipps getreten fühlen und dann einfahc kein bock mehr haben weiter mit zudenken oder gar mitzuspielen
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Dreighton
Ich halte das für ein sehr, sehr spannendes Projekt, von dme ich aber glaube, das es mehr geeignet ist, um etwas über die Wünsche der Speiler zu erfahren als ein game zu entwickeln. Also wenn ihr eigentlich ein Spiel entwickeln wollt - dann laßt es lieber, weil der ganze Diskussions- und Meinungsfindungprozeß ungeheuer Ressorcenfressend wird.

Wenn ihr aber gerade diesen Prozeß spannend findet - nur zu, ich denke, es gibt hier viele, die diesem Experiment gerne und sehr interessiert beiwohnen werden.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von der-Adler
Es wird auf jeden Fall schwierig.
Denn auf 10 Spieler kommen 15 Ansichten.

Es ist wichtig, dass sich die Entwickler mit ihrem Projekt identifizieren können.
Bringt ja nichts, wenn sich die Spieler ein Game über das alte Rom wünschen, aber keiner der Entwickler wirklich Ahnung oder Interesse an diesem Thema hat. Das wird man am Ende vor allem daran merken, das es dem Spiel an Atmosphäre fehlt.

Ich bin z.B. Scifi-Fan, deshalb kam für mich nur so ein Spiel in Frage. Auch wenn der Markt damit überfüllt ist.
Jedoch habe ich vor und während der Entwicklung immer wieder größere Umfragen gestartet, was von den Spielern gewünscht wird.

Die Entwickler müssen schon so eine Art Leitfaden, der ganzen Sache geben. Vielleicht mehrere Möglichkeiten zur Wahl stellen.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Qmaster
Qforces wird genau so entwickelt Die grobe Richtung und Genre wird natürlich von mir vorgegeben, aber die meisten guten Ideen stammen aus der Community. Alle Vorschläge und Verbesserunge werden im Forum ausdiskutiert . Das letzte Wort liegt natürlich bei mir, aber so manches wollten die Spieler einfach nicht haben und ich musste es wieder herausnehmen.

Ich behaupte mal einfach, dass es die beste Art ist ein BG zu entwickeln.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Midil
Ich denke der Unterschied von der Entwicklung von Qforces und dem eigentlichen Ziel von function gehen doch auseinander.
Wie Du schon sagtest hattest Du die Vorgaben geliefert. Der Spieler hat diese dann "lediglich" verbessert.

Function will doch aber innerhalb einer Gruppe was vollkommen neues erschaffen. Die Idee finde ich sehr gut, da man dahinter auch das direkte Ziel der Spieler Gewinnung und der Spieler Bindung hat. Also aus Sicht des Marketings ein kluger Schritt. Schließlich spielt am Ende der User sozusagen sein "eigenes" Spiel.
Ein Forum ist aber wie eine offene Diskussion. Und das wird zu 100% nicht funktionieren. Warum nicht - und was benötigst Du dazu?

1. Eine gezielte Bedarfsanalyse,
2. die daraus folgende Ideensammlung
3. das Filtern von Ideen zu 2-3 Konzepten
4. Ausarbeitung der 2-3 Konzepte zu einem Gerüst
5. Endwahl des besten Konzeptes
6. Zielsetzung
7. Maßnahmenplan
8. Umsetzung

In einer offenen Diskussion ist das leider nicht machbar. Das ganze muss also geführt und moderiert werden. Wenn Ihr Euch dafür was einfallen lasst und genug User in das Forum bekommt sehe ich eine Chance.

Und damit keiner sagt - was erzählt der Spinner da für einen Müll: Marketing, Training und Schulungen gehören zu meinem Job.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von sammy
Ich sehe ein weiteres Problem in der Umsetzung. Die wenigsten User werden vorschlaege machen und dann 2 Monate warten bis sie dann das umgesetzt sehen, wenn will man ja kontinuierlich sehen wie es waechst, d.h. man muesste mit der Entwicklung schnell hinterherkommen und das bei guter Programm-Qualitaet (wenige Bugs, gute Benutzbarkeit, ansprechendes Design...), ansonsten, wuerde zumindest ich, das Interesse an so einem Projekt verlieren. Den Ansatz von qforces halte ich da fuer realistischer. :-)
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Qmaster
Da function in seiner Signatur zwei Games angegeben hat, gehe ich davon aus, dass er und seine Leute nicht alles neu programmieren werden. Mein Vorschlag wäre:

- Ein Grundgerüst aufbauen: Registrierung, Loggin, Nachrichtensystem, GFX-Pack. Also alles was sowieso in jedem BG vorhanden ist. Auch unsichtbare Sachen wie elementare "baufunktionen" können schon vorbeireitet werden.

- Wenn das steht kann man an die Öffentlichkeit gehen und durch Abstimmungen entscheiden was als nächsten reinkommt.

Bei Qforces habe ich sogar geschafft mehrere Updates in der Woche einzuspielen. Bei mehreren Entwicklern könnte es noch schneller gehen.

Die Vorteile liegen klar auf der Hand. Nach jedem Update kommen sofort die Bugs rein, erst wenn diese behoben sind macht man sich an etwas neues ran. Somit ist sichergestellt, dass man ständig fast bugfreies und stabiles System hat. Hinzu kommt noch die Möglichkeit in jeder Version an den Werten zu schrauben.

Wirklich alles von der Community entscheiden zu lassen halte ich ein wenig für problematisch. Man wird wohl nicht mehrere Tausend Spieler zu so einem Projekt zusammenfürhren können. Und bei 100-200 Leuten kann man schnell die falsche Richtung einschlaggen. Da muss man manchmal gegensteuern.

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