nen ausschnitt der irc-diskussion (kommentare und störende elemente entfernt):
[2006-09-24 16:14:23] mein kerngedanke: das neu hinzukommende geld muss begrenzt sein
[2006-09-24 16:14:40] es kommt nur soviel geld hinzu, wie es gegenwerte im spiel gibt
[2006-09-24 16:15:09] sonst hast du früher oder später das problem das das geld das im umlauf ist unabhängig von den gegenwerten steigt
[2006-09-24 16:15:09] exe`: und wenn der gegenwert nicht mehr da ist? etwa, weil ein schiff kaputt ist?
[2006-09-24 16:15:16] und eine inflation stattfindet
[2006-09-24 16:15:35] dann gibt es zuviel geld bis das schiff wieder nachgebaut ist
[2006-09-24 16:15:47] die gesamtress im uni sind konstant.
[2006-09-24 16:15:47] und in dieser zeit darf der besitzer des schiffes auch kein geld mehr produzieren
[2006-09-24 16:16:01] dann muss auch die gesamtmenge des geldes im uni konstant sein
[2006-09-24 16:16:21] aaaber: nicht alle ress "gehören" dem spieler
[2006-09-24 16:16:29] will heissen: die menge des geldes muss sich an der menge anderer werte im spiel orientieren
[2006-09-24 16:16:58] die geldmenge muss sich an der dem spieler verfügbaren menge ressourcen anpassen
[2006-09-24 16:17:07] soweit war ich
[2006-09-24 16:17:40] wenn ein spieler alle seine materiellen werte wie ressourcen, schiffe, gebäude usw. auch als geld besitzt darf er natürlich nicht noch mehr geld produzieren
[2006-09-24 16:17:49] denn damit würde der geldwert sinken
[2006-09-24 16:18:00] exe`: mit welcher begründung schrenke ich die produktion ein?
[2006-09-24 16:18:04] normalerweise übernehmen solche regularien die nationalbanken und gelddruckereien
[2006-09-24 16:18:14] in dem spiel muss das die software halt automatisch übernehmen
[2006-09-24 16:18:20] jo
[2006-09-24 16:18:23] ABER:
[2006-09-24 16:18:38] ich würde da gar keine begründung in dem sinne machen
[2006-09-24 16:18:44] der geldwert eines spielers soll nicht den wert der ress, die er besitzt wiederspiegeln
[2006-09-24 16:18:51] muss er aber
[2006-09-24 16:19:16] geld ist nur eine wiederspiegelung der materiellen güter und damit ist der wert des geldes auch an die menge der materiellen güter gekoppelt
[2006-09-24 16:20:07] exe`: nein. händler sollen alleine durch den transport geld von anderen spielern bekommen, ohne de facto mehr ressourcen zu besitzen - diese aber jederzeit in ressourcen (= enheiten) durch kauf umwandeln können.
[2006-09-24 16:20:17] moment ...
[2006-09-24 16:20:29] besitz von geld und produktion von geld sind zwei paar schuhe
[2006-09-24 16:20:32] geld ist nur eine wiederspiegelung der materiellen güter und damit ist der wert des geldes auch an die menge der materiellen güter gekoppelt << aufs uni bezogen ja. pro spieler nein.
[2006-09-24 16:20:37] natürlich kann ein händler mehr geld anhäufen als er produzieren könnte
[2006-09-24 16:21:00] aber er darf nicht mehr geld produzieren als er gegenwerte hat
[2006-09-24 16:21:04] und wem soll ich dafür denn die prod abdrehen, wenn zuviel im spiel ist?
[2006-09-24 16:21:12] es ist ja ein unterschied ob du geld produzierst oder durch geschäfte anhäufst
[2006-09-24 16:21:44] die geldproduktion muss stoppen wenn sie den den wert der materiellen dinge erreicht hat
[2006-09-24 16:21:50] und wie soll ich produziert/angehäuft trennen?
[2006-09-24 16:22:02] wenn einer 10000$ materielle werte besitzt darf er nicht 10000000$ geld produzieren
[2006-09-24 16:22:17] ja .. soweit schon klar.
[2006-09-24 16:22:24] weil dann die 10000000$ auch nicht mehr wert wären als die 10000$
[2006-09-24 16:22:52] aber ich tausche ja auch wert von 10k gg. globalen wert von 1k
[2006-09-24 16:23:15] ich würde den wert eines accounts und die menge des von dem account produzierten geldes speichern
[2006-09-24 16:23:18] weil es lokal de facto durch mangel 10k "wert" ist
[2006-09-24 16:23:27] erreicht die menge des produzierten geldes den wert stoppt die produktion
[2006-09-24 16:23:39] allerdings kann der spieler natürlich trotzdem mit geschäften noch mehr geld anhäufen
[2006-09-24 16:23:49] steigt der wert des accounts geht auch die produktion des geldes weiter
[2006-09-24 16:24:02] d.h. letztendlich gibt es nie mehr geld im spiel als es gegenwerte gibt
[2006-09-24 16:24:20] wenn einer mehr geld besitzt als sein account wert ist besitzt jemand anderes dafür weniger geld als sein account wert ist
[2006-09-24 16:24:33] das ist dann eine sache der verteilung, die gesamtmenge des geldes ändert sich dadurch nicht
[2006-09-24 16:24:46] und wenn der wert eines accs durch zerstörung geringer wird?
[2006-09-24 16:25:23] dann produziert er auch kein geld mehr bis er wieder seinen ursprungswert erreicht hat
[2006-09-24 16:25:34] und wenn er diesen nie erreicht?
[2006-09-24 16:25:43] weil er sich löscht etc?
[2006-09-24 16:25:46] oder man senkt in dem fall das produktionslimit wieder ab
[2006-09-24 16:25:57] d.h. wert sinkt durch zerstörung, produktionslimit sinkt mit
[2006-09-24 16:25:58] wessen prod-limit?
[2006-09-24 16:26:05] das des zerstörten accounts
[2006-09-24 16:26:26] wobei das limit auch gewisse probleme mit sich bringt ...
[2006-09-24 16:26:30] und wenn er sich nun wirklich löscht? dann hab ich mehr geld im spiel
[2006-09-24 16:26:48] wenn einer kein geld mehr hat und zerstört wird würde er auch keins mehr produzieren
[2006-09-24 16:27:01] wobei er sich dann mit krediten (wie das bei geld halt so ist) finanzieren müsste
[2006-09-24 16:27:11] oder er wäre pleite, was bei geld auch inklusive ist
[2006-09-24 16:27:11] exe`: aber er kann ja durchaus geld abgegeben haben
[2006-09-24 16:27:26] beispiel:
[2006-09-24 16:27:28] wenn er sich löscht hast du mehr geld im spiel, das ist richtig
[2006-09-24 16:27:44] aber solange die gesamtzahl der accounts nicht sinkt sollte das kein ernstes problem sein
[2006-09-24 16:28:37] das geld das der gelöscht account besessen hat geht mit der löschung auch verloren
[2006-09-24 16:28:57] spieler a und b alleine im uni: beide 10k. un handeln die. nach ner zeit: a: 19k, b: 1k. b ist frustriert und löscht. ergebnis: schnitt von 10k/spieler auf 19k/spieler gestiegen => inflation.
[2006-09-24 16:29:02] was er an andere accounts gegeben hat spielt keine weitere rolle da dieses geld ja von den produktionslimits in den anderen accounts ja betroffen ist
[2006-09-24 16:29:43] Drezil^neo, das ist aber ein problem von geld und auf wachstum ausgerichteter wirtschaft an sicht, kein problem der implementierung im spiel
[2006-09-24 16:30:06] kapitalismus läuft immer darauf hinaus das das geld sich immer stärker bei wenigen leuten konzentriert
[2006-09-24 16:30:18] davor wird auch dein spiel nicht gefeit sein wenn du geld einführst
[2006-09-24 16:30:31] das ist mir schnurz. ich will nicht die realität nachbauen. ich will nur geld ohne inflation
[2006-09-24 16:30:43] wenn einer pleite ist hat er entweder ausgespielt oder wird mit krediten noch eine weile am leben gehalten
[2006-09-24 16:30:59] dann musst du in deinem spiel den kommunismus einführen ...