Also... die Sache ist die: Haben eure Spiele ein Spielziel? Also einen definierten Punkte, an dem Ende ist? Abgesehen von einem Rundenende mit folgendem Reset? Also ich bin gerade dabei ein Spielziel zu testen, da ich die aktuelle Runde sowieso demnächst beenden will, allerdings frage ich mich, ob man damit nicht Neueinsteigern den Spaß nimmt, wenn sie sehen, dass das Ziel für sie sowieso fast nicht mehr zu erreichen ist.
Konkret gibt es in meinem Spiel Erfahrungspunkte, die auf verschiedene Arten gesammelt werden. Nun ist das derzeitige Spielziel 500k Erfahrungspunkte zu erreichen.
Macht sowas Sinn, oder definiert ihr lieber ein festes Rundenende? Wobei auch sowas den Neueinsteigern den Spaß verderben könnte. Eine Krux...
Die Sache mit dem Spielziel
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von meisterjoda
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von exe
Ich würde in dem Fall mehrere Runden parallel laufen lassen. Wenn eine Runde im Schnitt 3 Monate läuft würde ich 3 - 6 Runden parallel laufen lassen. So kann ein Spieler alle 2 - 4 Wochen in einer frischen Runde anfangen. Je nach Zulauf musst du die Anzahl der parallelen Runden eventuell erhöhen oder absenken.
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von kudi
Es kommt auf das Spiel an. Wenn es ein Spiel ist, wo es Angriffe gibt wären Runden Sinnvoll, damit neue Spieler nicht die Lust verlieren.
Der Nachteil ist, dass es dann weniger Spaß macht seine Basis (oder sonst was..) auszubauen.
Irgendjemand hier hat mal einen Bot vorgeschlagen, der starke Spieler angreift. Das könnte ich mir als Ersatz für Runden vorstellen.
Edit: Seh grad, dass ich die Frage falsch verstanden habe
Meine Antwort war generell gegen Runden.
Der Nachteil ist, dass es dann weniger Spaß macht seine Basis (oder sonst was..) auszubauen.
Irgendjemand hier hat mal einen Bot vorgeschlagen, der starke Spieler angreift. Das könnte ich mir als Ersatz für Runden vorstellen.
Edit: Seh grad, dass ich die Frage falsch verstanden habe
Meine Antwort war generell gegen Runden.