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Diplomatie bei Outer Space

gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von SaigenOno
Neu bei Outer Space ist im Spiel ein Diplomatie Menü. Dort kann man seine NAPs (Nicht Angriff Packt) verwalten. Man kann Spielern mit denen man Kontakt hat einen NAP anbieten. Kontakt hat man zu allen Spielern, die man sehen kann (oder schon mal sehen konnte) und die einen sehen können (oder schon mal sehen konnten). Dieser Spieler kann den NAP dann annehmen oder ablehnen.
Es gibt NAPs mit fester Laufzeit (10, 15 oder 20 Spielrunden), diese NAPs laufen automatisch aus. Die Laufzeit beginnt sofort, wenn der NAP angeommen wird.
Es gibt dauerhafte NAPs mit einer Kündigungsfrist (5, 10 oder 15 Spielrunden), diese NAPs laufen nicht aus, sondern laufen so lange, bis einer der beiden NAP-Partner den NAP kündigt. Ab dem Zeitpunkt der Kündigung läuft der NAP noch entsprechend der Kündigungsfrist weiter.
Bei allen Aktionen die einen NAP betreffen (anbieten, annehmen, ablehnen, kündigen) wird an den betroffenen Spieler automatisch eine Nachricht generiert, damit dieser sofort darüber informiert ist, man braucht also nicht immer in allen Spielen ins Diplomatie Menü gucken, um zu sehen ob bei den NAPs etwas passiert ist.

NAPs einhalten!
NAPs müssen eingehalten werden, damit das sichergestellt ist, kann man einen NAP-Partner nicht angrifen, sendet man seine Schiffe auf ein Feld eines NAP-Partners, auf dem dieser Schiffe oder Kolonie hat, dann werden die Schiffe in der Rundenberechnung gestoppt und bleiben auf dem Feld stehen, auf dem sie vorher waren.
Zu einem Kampf zwischen NAP-Partner kann es aber kommen, wenn beide gleichzeitig auf ein Feld ohne Besitzer oder im Besitz eines dritten fliegen, daher sollte man sich in einem solchen Fall besser vorher absprechen.
Man kann auf Felder eines NAP-Partners fliegen, wenn dieser dort keine Schiffe hat und auch keine Schiffe dort von ihm hinfliegen, auch kann man auf das Feld fliegen, wenn dort alle Schiffe wegfliegen. Dabei kann es in seltenen Fällen doch zum Kampf kommen, und zwar genau dann, wenn die Schiffe dort alle wegfliegen sollen, diese aber auf Grund eines NAPs dort nicht wegfliegen können (und die eigenen Schiffe zuerst berechnet werden), da dieser Bug wohl sehr selten zum Tragen kommen wird und eine Lösung sehr komplex ist, wird dieser Bug erstmal erhalten bleiben.

SaigenOno

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