Es ist wohl offensichtlich, dass Dungeon Keeper hier die Vorlage war: Hühner, Schlafsähle, Imps, (Dungeons *gg*), ...
So ein Browserspiel wollte ich eigentlich auch mal machen, aber mal sehen wie sich dieses spielt. Schade, dass es wieder ein Spiel mit käuflichen Spielevorteilen ist, sowas mag ich grundsätzlich nicht.
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Dungeon Keeper Online?
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Flurex
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Efrait
Schön gemacht, liebevolle Grafik, teils witzige Texte.
Das Spiel hat mich ein wenig überrascht. Nicht nur weil es wenig angekündigt wurde, sondern auch weil die RedMoon Studios nicht unbedingt mit einer Geschichte von innovativen Spielen glänzen konnte. So wie ich es bis jetzt beurteilen konnte ist es eine gelungene Mischung aus den typischen Build&Raid-Paradigmen und dem Gameplay und Szenario von Dungeon Keeper, angepasst an das Format.
Gut, dann wäre noch die Umsetzung der Bezahlfeatures, aber ich glaube das ist ein Thema für einen anderen Tag.
Das Spiel hat mich ein wenig überrascht. Nicht nur weil es wenig angekündigt wurde, sondern auch weil die RedMoon Studios nicht unbedingt mit einer Geschichte von innovativen Spielen glänzen konnte. So wie ich es bis jetzt beurteilen konnte ist es eine gelungene Mischung aus den typischen Build&Raid-Paradigmen und dem Gameplay und Szenario von Dungeon Keeper, angepasst an das Format.
Gut, dann wäre noch die Umsetzung der Bezahlfeatures, aber ich glaube das ist ein Thema für einen anderen Tag.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Bringer
Schön gemacht, liebevolle Grafik, teils witzige Texte.
Das Spiel hat mich ein wenig überrascht. Nicht nur weil es wenig angekündigt wurde, sondern auch weil die RedMoon Studios nicht unbedingt mit einer Geschichte von innovativen Spielen glänzen konnte.
Gut, dann wäre noch die Umsetzung der Bezahlfeatures, aber ich glaube das ist ein Thema für einen anderen Tag.
Da ich selbst mit den RMS bereits ein wenig zu tun hatte, hat es mich kaum überrascht ein neues Game online zu sehen.
Die Jungs und Madln aus meiner Heim- und Wohnstadt kündigen aus Prinzip keine neuen Spiele an ;-) ...
Nicht innovativ? O__o das seh ich anders. Zur Darlegung meines Standtpunktes wäre Monstersgame gerade seeehr geeignet, aber auch mit anderen Spielen haben die RMS im Bereich Marketing innovativ gehandelt. Hier lässt sich sehen das die RMS in der "Underworld Phase" genau den richtigen Nerv getroffen haben, mit Knightfight eine passende Antwort für Gameforge parat hatten, Techwarrior zwar in goG nicht besonders beliebt ist, sich aber auf dem Internationalen Markt gut behauptet, und Bananenkönig grade für die jüngeren von uns sehr geeignet scheint.
Ok, der kommerz lässt sich nicht mehr leugnen, aber die Angestellten wollen auch leben, wohnen und feiern können.
Und wenn aszlig nicht mehr in die RoFa gehen könnte weil er so wenig verdient wäre es Freitag Nacht halb so lustig
Dignfight füllt eine Nische die vorher kaum sichtbar war, ich kann hier nur gratulieren
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Open Source? Wattn datt?
http://mystic-warriors.net [mystic-warriors.net]
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Efrait
Ja, das mit dem innovativ war ziemlich schlecht von mir ausgedrückt und ich hab mich auch gequält das überhaupt zu sagen.
Man sieht hier schon einen gewissen Wandel bei RMS, die vorher eher auf bestehende Systeme aufgebaut und diese verbessert haben(da hat sich besonders Monstersgame über die Jahre sehr verändert), aber sich jetzt anscheinend mehr "trauen" was Konzepte angeht und versuchen ihr Portfolio sinnvoll zu erweitern. RMS punktet vor allem was Umsetzung angeht, da gibts wenige Kinderkrankheiten und die Spiele machen auch grafisch einen kompletten Eindruck. Gameforge und Bigpoint stehen da in ihren aktuellen Releases auch um nichts nach, aber die haben auch gar nicht so wenig unpolierte "Altlast".
Was jetzt aber Dig'N'Fight von den anderen Spielen von RMS abhebt ist dieses sehr schwammige Konzept von "Charakter". In der Hinsicht sind mir manche Spiele doch ein wenig steril vorgekommen. Das könnte am Vorbild liegen, ich weiß es nicht. Ich bin jetzt zwar kein blauäugiger Fan des Spiels geworden, aber es kommt nicht so oft vor dass mir wirklich der Gedanke kommt länger bei einem Spiel zu bleiben.
Ich hab übrigens keine Anschuldigungen wegen Kommerzialisierung gemacht, auch wenn das in dieser Szene scheinbar gar nicht so selten vorkommt. Ich wäre der letzte der Spieleentwicklern das Recht absprechen würde, ihre Miete zu bezahlen. ;)
Aber na gut. Es wird sich noch herausstellen ob sich das Spiel großen Anklang findet. Ob das schon 8 Jahre alte Vorbild noch genügend Leute anzieht? Ob ich noch ruhig schlafen kann wenn ich daran denke dass ich Dungeon Keeper 2 schon Jahre nicht mehr gespielt habe?
Wir werden sehen.
Man sieht hier schon einen gewissen Wandel bei RMS, die vorher eher auf bestehende Systeme aufgebaut und diese verbessert haben(da hat sich besonders Monstersgame über die Jahre sehr verändert), aber sich jetzt anscheinend mehr "trauen" was Konzepte angeht und versuchen ihr Portfolio sinnvoll zu erweitern. RMS punktet vor allem was Umsetzung angeht, da gibts wenige Kinderkrankheiten und die Spiele machen auch grafisch einen kompletten Eindruck. Gameforge und Bigpoint stehen da in ihren aktuellen Releases auch um nichts nach, aber die haben auch gar nicht so wenig unpolierte "Altlast".
Was jetzt aber Dig'N'Fight von den anderen Spielen von RMS abhebt ist dieses sehr schwammige Konzept von "Charakter". In der Hinsicht sind mir manche Spiele doch ein wenig steril vorgekommen. Das könnte am Vorbild liegen, ich weiß es nicht. Ich bin jetzt zwar kein blauäugiger Fan des Spiels geworden, aber es kommt nicht so oft vor dass mir wirklich der Gedanke kommt länger bei einem Spiel zu bleiben.
Ich hab übrigens keine Anschuldigungen wegen Kommerzialisierung gemacht, auch wenn das in dieser Szene scheinbar gar nicht so selten vorkommt. Ich wäre der letzte der Spieleentwicklern das Recht absprechen würde, ihre Miete zu bezahlen. ;)
Aber na gut. Es wird sich noch herausstellen ob sich das Spiel großen Anklang findet. Ob das schon 8 Jahre alte Vorbild noch genügend Leute anzieht? Ob ich noch ruhig schlafen kann wenn ich daran denke dass ich Dungeon Keeper 2 schon Jahre nicht mehr gespielt habe?
Wir werden sehen.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Agmemon
...weil die RedMoon Studios nicht unbedingt mit einer Geschichte von innovativen Spielen glänzen konnte.
Na dann hat sich ja nichts geändert!
Sarkasmus beiseite, sie bewegen sich in meinen Augen zu dicht an der offensichtlichen Vorlage, als das man das Spiel innovativ bezeichnen könnte. Selbst einige der Grafiken sind so dicht am Original, das es weh tut.
Ich will damit nicht Ihre Leistung schmälern, das Spiel macht wirklich einen guten Eindruck. Und die Umsetzung ist sehr schön geworden. Aber Innovation?
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private Seite: http://www.kueken.net [kueken.net]
BG Projekt: http://www.mu-games.de [mu-games.de]
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von rami95
find mir ein RMS-Spiel ohne kaufbare SPielvorteile.
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