Hallöchen,
das auf Ruby on Rails basierende Browsergame http://www.dunwich.de steht zum Verkauf.
Ein Umzug steht vor der Tür und ich brauche dringend Kohle, daher liegt der Verkaufspreis bei lediglich 6.000 Euro (keine VHB). In dem Spiel stecken mittlerweile 4 bis 5 Monate Vollzeitarbeit und über 1000 Euro an Design und Grafiken.
In diesem Angebot ist enthalten:
- Domain: dunwich.de (KK)
- Alle Rechte an Grafiken (bis auf ein paar Icons), Texten, und Quellcode der Seite werden im Rahmen eines Übertragungsvertrages an den Erwerber übergeben.
- Übertragung des Servermietvertrages auf den Erwerber. http://www.cyberwebhosting.de/?site=seiten/server-serverprofi, 99 Euro / Monat
- Optional:
Im Rahmen dieses Angebots biete ich bei einem Kaufpreis von 6.500 Euro 8-10 Stunden Second-Level-Support innerhalb der ersten zwei Monate für Hilfestellung bei der Einrichtung von Cronjobs, Serverkonfiguration, Payment-Integration, Einstiegspunkte zur Entwicklung weiterer Features, Verfassen von Dokumentation, etc.
Über Dunwich
Das Spiel ist ist ein klassisches, mit viel Grafik und Interaktion ausgestattetes textbasiertes Adventure. Es bietet mehr storytechnischen Tiefgang als die meisten anderen Browsergames dieser Art. Im Gegensatz zu den meisten anderen Legend-ähnlichen Browsergames, wird der Spieler nicht nur durch das Erreichen neuer Ausrüstung und Verbesserung seinen Charakters gefesselt, sondern auch durch das Fortschreiten in der Story und die Entdeckung neuer Kampfmöglichkeiten und Strategien. Die Möglichkeiten zur Monetarisierung eines Spielers sind daher im Vergleich zu anderen Spielen sehr hoch. Im Gegenzug ist jedoch auch der Aufwand zur Inhaltgenerierung des Spieles vergleichsweise aufwändig. Es müssen Texte verfasst, neue Monster entworfen, und Items erfunden werden.
Das Spiel setzt sich aus einfach erweiterbaren Modulen zusammen. Für sämtliche komplizierten Inhalte, seien es Quests, Gebiete auf der Karte oder gescriptete Kämpfe gegen Monster und Bosse (siehe Video auf der Startseite) wurde eine Metasprache entwickelt, durch welche sich der Ablauf der Story und Kämpfe ohne Programmierkenntnisse steuern lässt. Eine unvollständige Beispieldokumentation für Quests findet sich hier: http://www.buhrmi.de/dunwich/quest_doc.html
Die Implementierung ist sauber - also keine Arbeit eines ambitionierten Laien - und verwendet viele Paradigmen der Sprache Ruby. Das spiel verwendet moderne technische Standards, unobstrusive Javascript wie z.B. elegant und erweiterbar implementiertes Drag & Drop, RJS Templates, CSS, ... Ein erfahrener Entwickler sollte kein Problem haben, sich schnell zurecht zu finden. Für alles andere stehe ich für einen gewissen Zeitraum für eventuelle Hilfestellungen zur Verfügung.
Kurzes unabhängiges Review:
Der eigentliche Grund für einen neuen Post ist, dass ich gestern ein wirklich nett gemachtes und unterhaltsames neues BG (Browsergame) entdeckt habe. Nach Durchstöbern etlicher LotGD- und MotWD-Klonen bin ich in der Topliste von GalaxyNews auf Dunwich gestoßen, was wirklich einen netten Eindruck macht, denn schon allein die Startseite gefällt mir besser als bei vielen anderen ähnlichen Games und die Entwickler scheinen wirklich Humor zu haben :)
Nach der kurzen Registrierung hat man die Wahl zwischen Menschen, Elfen, Orks und Zwergen Klasse und natürlich Geschlecht. Das Spiel weist eine richtige Story auf, es spielt sich so wie die alten Textadventures oder Abenteuer-Romane zum Mitspielen die ich vom Flohmarkt her kenne (am Ende einer Umgebungsbeschreibung mit Bild hat man verschiedene Auswahlmöglichkeiten, was man als nächstes tun will) und ist für diejenigen, die sowas noch nie gespielt haben sicher auch eine willkommene Abwechslung. Abgesehen davon macht das Spiel einfach Spass und ist sehr einsteigerfreundlich. Am Anfang geht es noch sehr gemächlich aber nicht langweilig los [...]
Weitere Infos: http://www.dunwich.de