Hallo,
hatte vor einigen Tagen eine Idee für ein Browsergame, etwas in der Art von Madtv. Allerdings möchte ich mich dabei nur sehr bedingt an das Orginal halten und eher selber neue, mehr in Richtung Wirtschaftssimulation, Funktionen intigrieren.
In Sachen Webcoding denke ich ist mein Wissen erst einmal so ausreichend, das ich mir einige fehlende Sachen in der Entwicklung selber beibringe.
Allerdings haperts in Sachen Gamedesign, bevor ich nämlich jetzt Anfange, möchte ich mir natürlich ein Konzept machen. Nur habe ich mich noch nie mit einer Spiele Entwicklung beschäftigt, nur mit "Büro"-Webanwendungen.
Darum meine Frage: Hat / Gibt es kostenlose eBooks, oder sehr günstige (~10-15 Eur) Bücher, zum Thema Gamedesign - ohne das im Buch auf besondere Technicken/Programmiersprachen eingangen wird. Ich habe entweder zu teure Bücher gefunden, oder nur zum Thema 3D/Direct X und etc. gefunden.
Grüße,
Schaelle
EBooks zum Thema Gamedesign
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Schaelle
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Kampfhoernchen
Ich glaube nicht, dass es da Bücher für gibt. Ist ein sehr spezielles Thema. Aber mit ein wenig Nachdenken, einem Pflichtenheft nach Balzert und UML solltest du eigentlich hinkommen.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Schaelle
Mir geht es derzeit weniger um die Verteilung/Planung der Aufgaben, als mehr um die fachkundigen "Hilfe" in Sachen ansprechendes Spieldesign/Spielidee. Denn was ansprechend finde, muss ja nicht gleich ausgeklügelt sein -so weit selbst Erkenntniss habe ich, und vorallem auch ansprechend für andere.
Grüße,
Schaelle
Grüße,
Schaelle
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von friedenspanzer
Ich hab Game Design von Marc Saltzmann, frag mich nicht woher.
ISBN 382729097X
Würd ich aber nicht umbedingt weiterempfehlen, da es für totale Anfänger geschrieben ist und somit die erste Hälfte des Buches eine Erklärung der unterschiedlichen Genres ist. Der Rest des Buches ist imo viel zu sehr auf Adventures fixiert.
ISBN 382729097X
Würd ich aber nicht umbedingt weiterempfehlen, da es für totale Anfänger geschrieben ist und somit die erste Hälfte des Buches eine Erklärung der unterschiedlichen Genres ist. Der Rest des Buches ist imo viel zu sehr auf Adventures fixiert.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Wulf
Zum Start in die Browserspielentwicklung kann ich kann natuerlich nur waermstens unseren Artikel hier bei Galaxy-News empfehlen.
Als Literatur zum Thema Spieldesign habe ich folgende Buecher gelesen:
Als Literatur zum Thema Spieldesign habe ich folgende Buecher gelesen:
- Massively Multiplayer Game Development 1+2 (Artikelsammlung, u. A. zum Thema Spieldesign)
- Designing Virtual Worlds (speziell fuer Online-Rollenspiele)
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Schaelle
Also den Artikel hab ich natürlich schon gelsen
Zu den Büchern: Hmm jo, danke.
Grüße,
Schaelle
Zu den Büchern: Hmm jo, danke.
Grüße,
Schaelle
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Teonas
Kostenlose, eher auf Überblick ausgerichtete Papers mit Informationen zu Spieldesign, wenn auch teilweise mit eher ökonomischen Fokus, findest du auch unter http://www.igda.org/content/reports.php (unter Community) - wenn du darauf nicht auch schon über unseren Artikel gestoßen bist. ;-)
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von MrMaxx
Fuer mich ist GameDev DIE Seite, wenn es um Spieleprogrammierung geht:
http://www.gamedev.net/reference/#3
Eine besondere Empfehlung kann ich dir dabei jedoch nicht aussprechen, denke jedoch, das da etwas dabei sein wird
Mr.Maxx
http://www.gamedev.net/reference/#3
Eine besondere Empfehlung kann ich dir dabei jedoch nicht aussprechen, denke jedoch, das da etwas dabei sein wird
Mr.Maxx
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Teonas
Für mich könnte der Inhalt der genannten Linksammlung aktueller und gepflegter sein. Eine Reihe der Links ist tot und vieles ist redundant zu den von uns genannten Quellen (v.a. Gamasutra).
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von BuschnicK
Gamasutra hat insgesamt einen wesentlich professionelleren Auftritt als gamedev.net. Die Artikel bei gamedev sind teilweise von totalen Anfängern geschrieben und voll von Annahmen, Anfängerfehlern und schlechten Ratschlägen. Gamasutra hat als print Magazin einiges mehr an redaktioneller Kontrolle und die Artikel sind dementsprechend meist besser und von tatsächlichen Profis aus der Spielindustrie verfasst.
mfG,
Sören
mfG,
Sören