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Es geht auch ohne Premium-Accs

gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Axeus
Ich will als Beispiel mal Rakuun (www.rakuun.de [rakuun.de]) nennen:
Das Spiel ist VOLLKOMMEN kostenlos, wer aber geld spendet bekommt im profil n farbigen nick und ne eigene shoutbox/gästebuch. Der Spieler hat aber KEINE vorteile im spiel, und man kann auch ohne einen einzigen cent gespendet zu haben erster sein und mit der ally gewinnen.

ich denke wenn es spiele gibt die sich auf diesem weg finanzieren können, warum können das andere nicht??

premium-accs sollten keinerlei spielvorteile haben, weil das den spielspaß für nicht-zahlende-spieler mindert, denk ich!!
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lunikon
Es ist ein Unterschied, ob man ein Spiel "finanzieren" will oder ob man davon leben muss. Klar kann man einen Root-Server locker über Spenden oder Werbung finanzieren. Aber eine Wohnung, ein Auto, 2 Kinder und die Kosten des täglichen Lebens leider nicht...
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gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Setz
dann sollte man ein browsergame nicht als beruf betreiben ;)
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von knalli
Die bereitwilligen Spender müssen in einer gewissen Relation zu der Useranzahl und damit den verbundenen Kosten stehen.

Als Alternative gibt es ja auch AdHoc-PAs, wofür der User dann sogar sofort etwas erhält.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von PDA
dann würde ich vorschlagen du baust auch mal nen browsergame, bezahlst alles und wir schauen uns an wie das bei dir so funktioniert. fände ich persönlich ja mal spannend...
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Setz
war mir klar das das hier noch jemand sagen wird ...

Egal ob ich jetzt eines machen würde oder nicht. Fakt ist es ist möglich ein Browsergame (auch ein qualitativ hochwertiges) ohne premium accs etc zu betreiben, wenn man nicht auf profit aus ist.
Es wird immer leute in einer community geben die bereit sind arbeiten zu übernehmen oder geld zu spenden, außerdem gibt es noch werbung.

Es ist einfach so das ein paar nette herren gemeint haben mit browsergames ein neues geschäftsfeld gefunden zu haben somit den ganzen sektor kommerzialisiert haben und die ganzen leute die browsergames als hobby betrieben haben (wie es früher normal war... und meiner meinung nach auch sein sollte) vom bildschirm verdrängt haben.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Lunikon
Zunächst mal: Warum sollte das so sein? Ist das ein Naturgesetz? Auch Fussball ist ein Spiel, was man als Hobby, aber auch als Millionen schweres Geschäft betreiben kann. Das eine schließt das andere nicht aus.

Und ich glaube du hast meinen Ansatz nicht verstanden: "Profit" kann man so oder so nennen. Wenn ich zum Beispiel von der BG-Entwicklung lebe, dann muss das Spiel alle Kosten meines Lebens restlos decken. Und dazu hätte ich evt. gerne einen Überschuss, um was zu sparen. Das wäre dann der ach so böse Profit. Da denkt sich doch niemand was böses dabei; und das ist es auch nicht. Auch bei einer Firma wie Bigpoint oder Gameforge nicht, wo dann eben statt einer hunderte Personen davon leben.

Letztendlich regiert der Markt: Wenn man mit etwas Geld verdienen kann, warum soll man es nicht tun? Keiner hindert einen Hobby-Entwickler daran ein Spiel basierend auf Spenden hochzuziehen.
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gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Setz
hab ich jemals gesagt das es nicht so sein darf ? das es ein natur gesetz wäre oder ähnliches?

NEIN

Ich versuche lediglich klar zu machen das es MÖGLICH ist browsergames ohne kauf vorteile zu betreiben ohne dadurch gleich um seine existenz bangen zu müssen (was einife nicht warhaben wollen). Das es firmen gibt die damit geld verdienen is nunmal so, ich habe nur gesagt das ich es besser fände wenns nich so wär (wie früher) ;)

So sehr verschieden sind unsere meinungen gar nicht ;)
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von PDA
Ich versuche lediglich klar zu machen das es MÖGLICH ist browsergames ohne kauf vorteile zu betreiben ohne dadurch gleich um seine existenz bangen zu müssen (was einife nicht warhaben wollen).


eben das glaube ich nicht. darum der aufruf an dich ein spiel zu bauen, daß die qualität (design, gameplay, support, anzahl spieler) eines premium finanzierten spiels hat. wir können uns gerne auf eines einigen daß als maßstab genommen wird. dann bekommst du 3-4 monate zeit und los gehts :-)

du wirst sehen....
... kaum ein grafiker der echt was drauf hat wird für umme arbeiten
... das coding alleine dauert ganz schön lange, auch wenn man es kann
... alleine 1000 werbeeinblendungen bei GN kosten dich an die 3-5 EUR
... es wird sehr schwer sein support mitarbeiter zu finden die neutral sind, alles geben ahnung vom spiel haben und nicht nach 2 wochen mit RL problemen ausscheiden
... u.v.a.m.

aber wie gesagt beweise uns das gegenteil.

ich selber betreibe BGs seit 4 jahren selber, habe damit noch _nie_ meinen lebensunterhalt verdient und bisher auch immer nur draufgelegt und das obwohl meine spiele einen premium account bieten der ausgewogen funktioniert.

so mögen die spiele beginnen... schlag ein spiel vor.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Setz
... alleine 1000 werbeeinblendungen bei GN kosten dich an die 3-5 EUR


Genau sowas ist z.b. erst seit kommerzialisierung der browsergames nötig geworden....

ich kann dir nur mal wieder ogame nennen was anfangs das browsergame mit den meisten mitspielern überhaupt war und komplett kostenlos war - und es hielt sich problemlos mehrere Jahre bis sich schließlich gameforge entwickelte...

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