http://www.infoweek.ch/news/NW_single.cfm?news_ID=11204
Anscheinend haben nun endlich auch die Grossen das Potential von JavaScript erkannt.
Eigentlich unverständlich, dass es dermassen lange gedauert hat, da die technologien schon seidt ca. 4 Jahren stabil funktionieren.
Seidt 2 Jahren sogar für Otto- Normal- Dau verfügbar sind (XMLHTTP).
Springt auch auf den Zug auf, er wird sehr schnell an euch vorbeirasen, wenn ihr ihn verpasst.
Fehlt nur noch ein Dreh- Filter in allen Browserm (wie es der IE Kann) und schon stände einem RealTime 3D Browsergame nix mehr im Wege.
Gruss
Es geht LOS! JavaScript startet durch...
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von schokofreak
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Kallisti
"vorbeirasen" - auch MUDs existieren heute noch...
Ich moechte ein Spiel, das auch mit einem Textbrowser, Handy oder PDA spielbar ist - denn genau das ist imho die Staerke eines Browserspiels.
bunte Grafik und Abhaengigkeiten kann ich auch mit einem Clientgame haben.
Ich moechte ein Spiel, das auch mit einem Textbrowser, Handy oder PDA spielbar ist - denn genau das ist imho die Staerke eines Browserspiels.
bunte Grafik und Abhaengigkeiten kann ich auch mit einem Clientgame haben.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von TheUndeadable
Ich persönlich finde die Einbindung von JS genial!
Endlich wird das Potential von Browsern vollkommen ausgeschöpft. Maps.google.com macht es vor, was eigentlich mit JS im Verborgenen liegt!
Wieviel Inhalte werden von PDAs und Handys abgerufen? PDAs sind langsam out und das Internet auf dem Handy ist effektiv nicht präsent!
Für primitive Darstellungsarten kann man natürlich noch ein pures DHTML-Interface zur Verfügung stellen, aber die Hauptarbeit würde ich in ein ordentliches JS-Framework reinstecken.
Im Gegensatz zu einem Clientgame bleibt die Plattformunabhängigkeit gewart. Man darf nicht nur nach hinten, zur schönen statischen Zeit schauen, man muss nach vorne schauen und das Optimum aus bestehender Technologie herausholen.
Es gibt keine Abhängigkeiten in Bezug auf JS. Man muss nur einen fähigen Browser haben und Opera gibt es mittlerweile sogar für Mobiltelefone.
Ich persönlich kenne keinen, der jemals das Internet über GSM genutzt hat! Und ich glaube nicht, dass dieses jemals aus der Versenkung kommt. Und BG über Handies, würde ich in den Bereich der Süchtigen ordnen und diese mag ich sowieso nicht in meinem Game ;-)
Endlich wird das Potential von Browsern vollkommen ausgeschöpft. Maps.google.com macht es vor, was eigentlich mit JS im Verborgenen liegt!
Wieviel Inhalte werden von PDAs und Handys abgerufen? PDAs sind langsam out und das Internet auf dem Handy ist effektiv nicht präsent!
Für primitive Darstellungsarten kann man natürlich noch ein pures DHTML-Interface zur Verfügung stellen, aber die Hauptarbeit würde ich in ein ordentliches JS-Framework reinstecken.
Im Gegensatz zu einem Clientgame bleibt die Plattformunabhängigkeit gewart. Man darf nicht nur nach hinten, zur schönen statischen Zeit schauen, man muss nach vorne schauen und das Optimum aus bestehender Technologie herausholen.
Es gibt keine Abhängigkeiten in Bezug auf JS. Man muss nur einen fähigen Browser haben und Opera gibt es mittlerweile sogar für Mobiltelefone.
Ich persönlich kenne keinen, der jemals das Internet über GSM genutzt hat! Und ich glaube nicht, dass dieses jemals aus der Versenkung kommt. Und BG über Handies, würde ich in den Bereich der Süchtigen ordnen und diese mag ich sowieso nicht in meinem Game ;-)
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Kampfhoernchen
Also kleine spielerreien mit JS sind ja ok, aber gegen die übergroßen dinger bin ich eigentlich schon. Klar, wer freut sich nicht, wenn man alle vorhanden Rohstoffe auf einmal aufladen kann, aber mehr ist (meiner Meinung nach) überflüssig. Das spiel sollte bzw. muss ohne JS spielbar bleiben.
Ach ja: Wusstet ihr das schon:
lässt IE und Firefox abstürzen, weil die versuchen, das bild zu skalieren. Nur Opera hat mal wieder mitgedacht.
Ach ja: Wusstet ihr das schon:
lässt IE und Firefox abstürzen, weil die versuchen, das bild zu skalieren. Nur Opera hat mal wieder mitgedacht.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von TheUndeadable
> lässt IE und Firefox abstürzen, weil die versuchen, das bild zu skalieren. Nur Opera hat mal wieder mitgedacht.
Das Thema hatten wir schon. Ist nen Bug in vielen Bildschirm-Treibern und dem Kernel-Überwachungsdienst (watchdog) in Windows. Mein System ist nicht davon betroffen (Intel Extreme Graphics)
Das Thema hatten wir schon. Ist nen Bug in vielen Bildschirm-Treibern und dem Kernel-Überwachungsdienst (watchdog) in Windows. Mein System ist nicht davon betroffen (Intel Extreme Graphics)
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Haatschiii
"Nur Opera hat mal wieder mitgedacht. " Stimmt net! Safari macht es auch wunderbar!
Was Java-Script angeht, hat es sich mir bis auf einfache sachen noch nicht so wirklich erschlossen, vor allem auch weil es kaum möglich ist es allen Browsern mit Java-Script recht zu machen...
Und was ein realtime 3D Browsergame angeht... Warum den bitte Javascript, wo sich Java doch viel besser eignet! z.B. runescape ist ein 3D spiel was (über java) im Browser läuft! Aber das ist für mich nicht konkurenzfähig mit einem guten alten Browsergame...
Was Java-Script angeht, hat es sich mir bis auf einfache sachen noch nicht so wirklich erschlossen, vor allem auch weil es kaum möglich ist es allen Browsern mit Java-Script recht zu machen...
Und was ein realtime 3D Browsergame angeht... Warum den bitte Javascript, wo sich Java doch viel besser eignet! z.B. runescape ist ein 3D spiel was (über java) im Browser läuft! Aber das ist für mich nicht konkurenzfähig mit einem guten alten Browsergame...
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Kallisti
java != javascript...
Meine Meinung ist, dass javascript Spiele ruhig versüßen kann, aber sie auch immer ohne spielbar sein sollten.
Ja, ich kenne einige die über gsm Handy und notebook spielen. Ebenso benutze ich selbst häufig textbrowser und ebensowenig möchte ich mich von clientseitigen Implementationen abhängig machen.
Webseiten sollten imho statisch sein und sich nur auf Befehl des Anwenders verändern. Google Maps ist ganz nett, aber sollte eben so geschrieben sein, dass es auch ohne js nutzbar ist. (ka ob das der Fall ist).
Meine Meinung ist, dass javascript Spiele ruhig versüßen kann, aber sie auch immer ohne spielbar sein sollten.
Ja, ich kenne einige die über gsm Handy und notebook spielen. Ebenso benutze ich selbst häufig textbrowser und ebensowenig möchte ich mich von clientseitigen Implementationen abhängig machen.
Webseiten sollten imho statisch sein und sich nur auf Befehl des Anwenders verändern. Google Maps ist ganz nett, aber sollte eben so geschrieben sein, dass es auch ohne js nutzbar ist. (ka ob das der Fall ist).
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Chojin
Original von Kallisti
Meine Meinung ist, dass javascript Spiele ruhig versüßen kann, aber sie auch immer ohne spielbar sein sollten.
Klingt lobenswert aber ist auch wieder so eine sache...
Wenn man sich genau an usability vorgaben hält, muss man auf viele verfahren verzichten die eventuell angenehmer für den spieler wären oder die einem zusätzliche kosten erspaaren würden.
Beispielsweise eben
-Javascript in Verbindung mit serverrequests
-Javascript für Spielsteuerung
-Frames
-Iframes
-HTML tabellen
Irgendwo muss man für sich einen kompromiss finden.
Zusätzliche interfaces wie wap beispielsweise werde ich extra in mein spiel einbinden, wenn ich einen vorteil darin sehe.
Solange gehe ich den weg, mein spiel für spieler auszurichten, die einen neuen browser benutzen, der javascript (und vor allem DOM manipulation) unterstützt.
MS mit ihrem Framework und Google welche vorreiter in den hier angesprochenen Technologien sind aber auch alle anderen browserhersteller, müssen in zukunft noch einige arbeit in konzepte, programmiertechniken und browsertechniken stecken um beispielsweise eine momentan nicht gegebene behindertenfreundlichkeit des konzeptes zu gewährleisten.
so long
chojin