@BlackScorp
Rechtschreibung stört mich wenig, aber drück doch einfach öfter mal Enter. Wenn du ne PowerPoint-Präsentation machst / siehst erschlägt es einen ja auch immer, wenn die Folie randvoll mit Text ist. ;) Lässt sich imho schwerer lesen, da man immer aufpassen muss in welcher Zeile man ist etc.
@Blabbo
Es hört sich so an als wölltest du Micro-Payment als Grundidee verwenden. Dann wird das natürlich schwierig, aber ich würde an deiner Stelle eher an Abo-Payment denken. Wenn man das von vorne bis hinten gut einbaut, wirkt es sicher auch schick. Und wegen der Menge: Als gutes Beispiel dafür nenne ich mal OGame, dort gibt es ja auch mehrere Offiziere und du kannst (wenn du alle holst) trotzdem nur eine gewisse Gesamtsumme pro Monat investieren. Dh. nicht nur einen Premiumaccount für 20 (sozusagen), sondern an 1-2 Händen abzählbare Features mit den Gesamtkosten von 20 pro Monat.
Wenn du sowas wie Micropayment machst (also viele kleine Dinge bezahlen), würde ich eher eine feste Grenze empfehlen. Damit sparst du die aufwendige Authetifizierung als "zahlungsfähig durch Verdienst" und bietest dennoch dieselben Möglichkeiten. Aber die Grenze ist willkürlich und künstlich gewählt und könnte negativ Wirken (bei mehreren Premium-Abos denke ich das weniger).
So oder so ist klar, dass du dadurch Geldeinbußen gegenüber uneingeschränkten Micro-Payment hast. Aber vielleicht führt der gute Ruf ja zu so vielen Spielern, dass es sich wieder lohnt. ;)
Ich finde ja die Idee von Scherbenwelten ziemlich gut: Du kannst eine feste Zeitspanne anspielen und musst dann grundsätzlich was zahlen, um spielen zu können. Das heißt das Spiel tut natürlich möglichst viel dafür, dem Spieler zu gefallen (ohne ständig den Geldgedanken haben zu müssen, da eh jeder zahlt, der das Spiel gut genug findet). So haben alle was davon. :) Man kann dann alle Ideen frei umsetzen ohne überlegen zu müssen, ob das Otto-Normaluser oder nur Premiums haben dürfen.
Und wenn du ein geregeltes & gesundes Leben deiner Spieler erwünschst, wäre das auch besser im Konzept aufgehoben. Ich spiele zB. zurzeit CLAN, wo nur einmal pro Tag die Berechnung stattfindet. Das heißt man hat 1 Tag Zeit zum planen und handeln. Nimmt viel Stress (gegenüber anderen Games) und der Zeitaufwand ist nicht zu groß. Es gibt also keine künstliche Grenze, sondern nur eine natürliche (es ist alles gemacht, wie wenn du bei Civilization sagst, dass nun die nächste Runde kommen darf ^^)
Denkbare wäre nat. auch ein festes Zeitlimit (man darf zB. nur 4h im Spiel aktiv sein) oder Aktionen dauern lange genug, dass sich das weggehen vom Bildschirm lohnt (was viele Spiele ja vermeiden wollen). Bei Dragonlords (mittlerweile leider offline) dauerte jede Reiseaktion 4h. Lernaktionen etc. waren imho 1,5h. Genug Zeit um zwischendrin sich völlig anderen Dingen zuzuwenden. :) Und weder bei Dragonlords noch bei CLAN musste man unbedingt nacher wieder online sein / jeden Tag reinschauen. Nicht wie bei OGame, wenn du weißt in der Freistunde kommt deine Flotte zurück (dann solltest du da sein, um sie wieder loszuschicken).
Gruß, Bloody