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Etwas, dass sich zu teilen lohnt

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von buhrmi

http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/DICE-2010-Video-Design-Outside-The-Box.html

Davon mal abgesehen, ich habe gerade zum ersten mal FarmVille und MafiaWars gespielt. Ich wusste dass es schlimm um unsere Gesellschaft steht und die große Volksverdummung im Kommen ist, aber dass es schon so weit fortgeschritten ist hätte ich nicht gedacht. Sattel auf wer kann.

Ich sag es euch: Spiele, welche die Spieler für "NICHTS TUN" belohnen sind die Zukunft. Und es wird nur noch darum gehen, das "NICHTS TUN" dem Spieler als großartige Leistung zu verkaufen. Das ist das Rezept zum Geld machen für das Jahr 2010. Hat jemand Lust zu wetten?

Bald werden Volkswagen Navis den Fahrer mit "TOLL GEMACHT!" und einem Feuerwerk auf dem Bildschirm belohnen, wenn er richtig abgebogen ist. Und wenn ich mich ersteinmal daran gewöhnt hab, überweise ich gern auch mal 2 Euro an die Volkswagen Bank, um meinen Fahrer-Level zu steigern.

Hat noch jemand außer mir diesen Gedankengang und Lust Geld zu verdienen? :D

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Bringer

Zustimm - aber Wetten darf wer anders :)

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Madman

Original von buhrmi

Ich wusste dass es schlimm um unsere Gesellschaft steht und die große Volksverdummung im Kommen ist, aber dass es schon so weit fortgeschritten ist hätte ich nicht gedacht. Sattel auf wer kann.

Du muss nur mal die Bild-Zeitung aufschlagen, dann siehst du es. Oder schau mal zu Hartz4-Uhrzeiten Fernseh ;) Also so bis 14Uhr...

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Redrick

Original von buhrmi

Hat noch jemand außer mir diesen Gedankengang und Lust Geld zu verdienen? :D

Hast du "Geld" gesagt? Ich bin dabei ^^

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Drezil

Watched the movie

+10 Points :D

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Bringer

Na ja, es wurde schon sehr stark übertrieben - witzig fand ich aber, was er dem Zynga-Gründer zugerufen hat ;)7

(Einarmiger Bandit)

So schamlos allerdings übertrieben wird, soviel Wahrheit steckt auch in vielem was er von sich gibt. Man kann zwar kein ausschließliches "Belohnspiel" machen dessen Spielsinn rein im belohnen steckt - das wäre wohl ähnlich anzusehen wie ein Perpetuum Mobile. Ich Empfand den Beitrag eher als Fingerzeig, den Spieler mehr, nämlich für jeden kleinen Scheiss zu belohnen.

Super, du hast einen Gesundheitstrank getrunken - deine EXP steigen um 10.

Prima, du hast eine Premium-Potion zu dir genommen - deine EXP erhöht sich um 1.000

:D

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von D4rk5in

 Ich kann dir du zu 100% zustimmen. Manchmal bin ich ebenfalls erschrocken, wie schlimm es um unsere Gesellschaft steht. Vor allem werden bei solchen Spielen auch potenzielle Browsergame-Spieler meiner Meinung nach "zerstört". Immerhin sind gerade diese Facebook-Spiele wie z.B. FarmVille bei vielen der erste Kontakt mit Browserspielen. Und dann denken die meisten, alle anderen Spiele wären auch so...

Dabei entstanden die meisten Browsergames aus einer ganz anderen Zeit. Zumindest für mich waren BGs z.B auch immer Teamwork, nächtelanges Planen um zum Erfolg zu kommen etc., schade dass das die meisten nie erleben werden! ;-)

MfG

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Jackflash

Irgendwie Abartig, auf jeden Fall. Ich sehe schon den ersten Straßenfight, weil ein Autofahrer ausflippt, wenn der Vorausfahrende ihn um einen "toll gemacht Bonus" bringt. Es ist echt unverständlich wie viel Beachtung einem blöden mySQL-Update geschenkt wird und welche soziale Reputation Spieler mit Virtuellen Scores verbinden.

Dahinter steckt wohl eine egoistische Faulheit, am liebsten möchte ich im Schlaf reich werden. Wenn ich das nicht schaffe, reicht mit auch schon eine lächerliche Simulation, ein fiktiver Gewinn, den ich aber leicht erwirtschaftet bekomme, um mir das Gefühl zu geben: "Ich habe abgesahnt".

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von tkdmatze

Ich bin mir nicht so ganz sicher,
aber so wie ich ihn verstanden habe,
wird es in "zukunft" viel mehr psycho-onkels als bisher geben.

Ich weiss noch die Zeiten, wo ich diablo2 gezockt habe, hatte 2 teile vom "aldurs set" und ich habe ich alles getan,  um einen gegenwert zu schaffen um das set zusammen zu bekommen. Der Sammlertrieb gezielt von Blizzard angesprochen.

Die grosse Chance steckt doch jetzt im "PvP" ohne "PvP". 

Dort wo sich Spieler gegenseitig überbieten können ohne sich direkt gegenüberzustehen. Wo man sich über "Profile" mit mehr Abschüssen, mehr Freunden oder sonst welchen digitalen Währungen gegenübersteht. Dass man aus dem PvE ein virtuelles PvP macht, haben die grossen MMORPGs ja auch verstanden, Titel oder Einträge in ein Buch oder halt digitale Punkte gehören doch zur Tagesordnung.

Wir als Browsergame-Entwickler sollten uns vor dieser Herausforderung auch nicht "verstecken". Wir sollten es fördern, "gegen Freunde" zu bestehen zu wollen als gegen "John Doe".

Genau das sorgt für die Langzeitmotivation, "habe ich Spieler XY überholt oder nicht".

Gerade wenn unsere virtuellen Gegenspieler aus dem realen Umfeld kommen, dann ist die Motivation um einiges grösser.

Ich sag es euch: Spiele, welche die Spieler für "NICHTS TUN" belohnen sind die Zukunft. Und es wird nur noch darum gehen, das "NICHTS TUN" dem Spieler als großartige Leistung zu verkaufen. Das ist das Rezept zum Geld machen für das Jahr 2010. Hat jemand Lust zu wetten?

Ich verstehe deine Schlussfolgerung im Zusammenhang mit dem Video nicht, kannst du das erklären?

Meine Gedankengänge dazu sind hoffentlich durch den Post klar geworden.

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von altertoby

also ich finde das eigentlich sehr rafiniert gemacht...

Irgendwer fängt schonmal an so ein Spiel zu spielen...durch die vielen Funktionen, die die Interaktion mit Freunden (im Normalfall bei Facebook auch wirkliche! Freunde) benötigen, werden sehr schnell andere Spieler dazugeworben.

Und dann fängt der (spielerische) Konkurrenzkampf mit einem wirklich bekannten Leuten an, und dann schaukelt sich das sehr schnell hoch.

Im Endeffekt gibt es garkeinen Sinn oder Inhalt in diesen Spielen, deren Erfolg basiert mMn ausschließlich auf der starken Interaktion (im Sinne von "ich brauch dich, also sei da, "Freund") und Wettkampf zwischen sich im Reallive bekannten Menschen.

Diesen Effekt kann man auch relativ gut in wirklichen BG finden: Eine Gruppe von z.B. Klassenkameraden fängt zusammen ein Spiel an. Von Anfang an besteht aber der eigentliche Reiz daraus irgendetwas besser zu haben als die eigenen Kumpels... und dann wird selbst dann noch weiter gespielt, wenn es eigentlich schon garkeinen Spaß mehr macht.

(oder kürzlich frühs in der Staßenbahn: "Hey, schau mal das Level hab ich gestern abend erst freigeschaltet" - "Cool, aber schau mal, das hab ich gestern erreicht"....und die beiden starren in den jeweils anderen Nintendo DS [oder was das auch immer für ein Ding war])

Früher war noch derjenige toll, der das größere Mammut erlegt hat, heute in unserer geistigen Welt sind es dann eben virtuelle Monster :-)

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von BlackScorp

Ich finds praktisch für kinder erziehung:D

Hausaufgaben machen = +10 Punkte

Zimmer Aufraumen = +50 Punkte

Klausur Note = +0 Punkte,+10,+20 ... +60( eine 1)

Staubsaugen = +20punkte

Geschirr Spülen = +50 Punkte

in einer Woche 500 Punkte erreich = + 100 Punkte

Jedes wochenende Punkte gegen Geld eintauschen:D

schade dass ich keine Kinder habe, wäre bestimmt ein gute experiment, könnte man dann sogar ein Buch drüber scheiben:D

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von force4

Original von BlackScorp

Ich finds praktisch für kinder erziehung:D

Hausaufgaben machen = +10 Punkte

Zimmer Aufraumen = +50 Punkte

Klausur Note = +0 Punkte,+10,+20 ... +60( eine 1)

Staubsaugen = +20punkte

Geschirr Spülen = +50 Punkte

in einer Woche 500 Punkte erreich = + 100 Punkte

Jedes wochenende Punkte gegen Geld eintauschen:D

schade dass ich keine Kinder habe, wäre bestimmt ein gute experiment, könnte man dann sogar ein Buch drüber scheiben:D

Ne, ist klar. 

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von BlackScorp

Original von force4

Ne, ist klar. 

 why not? wenn die entwickler es schaffen kinder dazu anzuregen alle x stunden online zu sein und zu klicken für virtuellen erfolg, dann müsste es auch möglich sein eigene kinder dazu zu bringen sachen zu erledigen für punkte.

Am besten noch eine Regel: Papa u. Mama haben immer recht, wenn wiederspruch , dann -1000 punkte:D. Erspart man sich so einiges wenn von den Punkten die Höhe des Taschengelds abhängt. (welches eventuell so oder so wieder zurück in Virtuelle punkte bei Farmville oder sonstiges reinkommt)

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von Redrick

du musst dir natürlich im klaren sein, dass wenn deine kinder mit diesem system erziehst und du irgenwann mit herzinfarkt am boden liegst und nicht mehr zu deinen kindern sagen kannst, wieviele punkte diese für einen notruf gutgeschrieben bekommen, du ganz schnell einiges bereuen wirst

wie kommst du überhaupt zu dem entschluss, dass die  von entwicklern aufgezwungene belohnungssystem sich positiv auf die entwicklung eines kindes auswirkt?

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von BlackScorp

Original von Redrick

wie kommst du überhaupt zu dem entschluss, dass die  von entwicklern aufgezwungene belohnungssystem sich positiv auf die entwicklung eines kindes auswirkt?

Naja man sieht es an der Anzahl der Farmville spieler, irgendwas muss die ja an das Spiel binden, und ich denke es liegt an den Punkten.

Zusätzlich denke ich dass wenn man Konstant ein erfolgerlebnis hat, dann will man auch konstant für das Erfolg was beitragen. Ich kann es mit der Schule vergleichen. Ich lerne nur paar tage vor der Arbeit und nach der Arbeit habe ich eventuell erfolg. Wenn ich in der Schule punkte gutgeschrieben bekommen würde für das Lernen, dann hätte ich Quasi jeden tag ein Erfolgerlebnis und würde danach streben es jeden tag zu erleben. Somit würde ich auch immer eine gute zensur schreiben.

Also an den Spielprinzip und Anzahl der aktiven Spieler kann man es sehr schön sehen dass die Leute ständig ein Erfolgserlebnis benötigen.

Stell dir vor du würdest jeden Tag dein gehalt bekommen +bonus wenn du an dem Tag irgendwas tolles geleistet hast. Wäre es nicht besser anstatt nur am Ende des Monats dein gehalt zu kriegen, wobei wenn du was besonderes getan hast, nicht honoriert wird weil es durch die Gesamtdauer verloren geht.

Gut man kann es ist nicht überall verwenden aber an einigen Stellen würde es schon sein zweck erfüllen.

Ich habe mir auch mal vorgenommen Je nach Zeugniss, soll auch dementsprechend das Taschengeld meiner Kinder ausfallen. also 6 = 1, 1 = 6. habe das mal mit meinem Zeugnis vergliechen und denke dass 45-50 Montalich ein angemessenes Taschengeld ist. Würde bloß dieses System bei mir Exestieren...

Natürlich hast du auch recht, dass wenn die Kinder dann irgendwas mal tun sollen ohne erfolgserlebnis, dass die dann es nicht tun würden, eventuell. Dass dann eigenständiges handeln und eventuell fehler machen und die einsehen und dafür gerade stehen wegfällt. Aber es ist ja nur eine Idee;) In der Realität würde das Ganze ganz anders aussehen

MFG

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von buhrmi

Man muss unterscheiden zwischen "was funktioniert", und "was gut ist" ... Ganz ehrlich, die Menschen bei denen das wirkt (und das sind extrem viele), werden sich an sowas gewöhnen und in ihrem Leben später nichts mehr machen wollen, dass nicht irgendwie eine direkte Belohnung bietet und ihre neuronale Abhängigkeit befriedigt und sie weiter konditioniert. Plötzlich selbstständig denken müssen? Gott bewahre. Die Gesellschaft wird daran zu Grunde gehen :D

Geldverdienen durch Volksverdummung. Die Dummen werden noch dümmer und ärmer. Die Reichen reicher. Das war zwar schon immer so, doch das wird der Umbruch sein, wodurch die Entwicklung beschleunigt wird.

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von NeoArmageddon

Original von D4rk5in

 Ich kann dir du zu 100% zustimmen. Manchmal bin ich ebenfalls erschrocken, wie schlimm es um unsere Gesellschaft steht. Vor allem werden bei solchen Spielen auch potenzielle Browsergame-Spieler meiner Meinung nach "zerstört". Immerhin sind gerade diese Facebook-Spiele wie z.B. FarmVille bei vielen der erste Kontakt mit Browserspielen. Und dann denken die meisten, alle anderen Spiele wären auch so...

Ganz meiner Meinung! Das merken wir doch schon daran, dass heutzutage jedes Spiel damit wirbt, dass es ein Archivment-System hat. Belohnungen, die einem im Spiel  wirklich nichts bringen.

Ich wurde von Spielern meines BGs schon mehrfach angeschrieben, ob ich sowas nicht auch einbauen kann... es passt zwar absolut nicht ins Konzept und Setting, aber das ist den Spielern egal... hauptsache Belohnung... wenn auch sinnlos.

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von Phoenix1988

Hmmm, schwierig.

Ich bin im Moment in der Gestaltung von Trainings und Workshops tätig. Daher beschäftige ich mich auch ein wenig mit Lerntheorie und Belohnungen sind eigentlich zentrales Thema in fast allen Ausführungen zum Lernen.

Mit Belohnungen hält man die Motivation aufrecht, man reizt das Ego der Lernenden und erzielt bessere Ergebnisse. Das funktioniert bei Spielen genauso, finde das auch nicht verwerflich. Das funktioniert vom Prinzip her bei jedem Menschen, warum das also nicht nutzen?

Für mich kommt es nur darauf an, es vernünfig einzubauen. Und das kann man in jedes Konzept;)

Nur sollte man es auch nicht übertreiben; wie Blackscorp es beschrieben hat würde ich es nicht machen. Belohnungen sollten das Lernen/die Motivation unterstützen und nicht den Leuten das Denken abnehmen.

gepostet vor 14 Jahre, 8 Monate von buhrmi

Original von Phoenix1988

wie Blackscorp es beschrieben hat würde ich es nicht machen. Belohnungen sollten das Lernen/die Motivation unterstützen und nicht den Leuten das Denken abnehmen.

Du hast Recht, aaaaaber mit dem zweiteren lässt sich nunmal besser Geld verdienen. Nimm dem Spieler das Denken ab, belohne jede seiner Entscheidungen mit irgendwelchem Spektakel und BAM! der Spieler ist angefixt.

Kleines Beispiel: Hab mir für die PS3 Final Fantasy 13 geholt, und die ersten 4-5 Stunden kann man durch das Spiel durchrennen und fast alle Kämpfe kann man durch rapides drücken der X-Taste gewinnen bevor es schwieriger wird. Und dennoch hab ich als Spieler stets das Gefühl gehabt, Leistungen epischer Ausmaßen vollbracht zu haben. Darum geht's. Klar gibt es jede Menge Spieler, die sowas verachten, lieber "intelligente" Spiele spielen. Aber das wird in den kommenden Jahren Nnicht das Rezept zum Geldverdienen sein.

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