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Finanzierung

gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von fxtentacle
ich hätte gerne vorschläge wie man ein browsergame finanzieren kann, für dass man sich nicht einloggt bzw. registriert. premium accounts fallen damit leider weg und ich bezweifel dass ich mit werbung die 50e fürn server reinkriege. es ist aber auch nen schlechter start sich als erstes von firmen wie gamigo kaufen zu lassen .. also bitte ihr seid dran
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von COrthbandt
Original von fxtentacle
ich hätte gerne vorschläge wie man ein browsergame finanzieren kann, für dass man sich nicht einloggt bzw. registriert. premium accounts fallen damit leider weg und ich bezweifel dass ich mit werbung die 50e fürn server reinkriege. es ist aber auch nen schlechter start sich als erstes von firmen wie gamigo kaufen zu lassen .. also bitte ihr seid dran

Du wirst wahrscheinlich nicht vom Start weg 50EUR einnehmen, aber mit "normaler" Werbung ist das durchaus machbar. Wenn Dein Spiel genug Anhänger findet (und das müssen nicht 20000 sein, 5000 würden schon reichen), sind 50 EUR im Monat locker drin.
Eine andere Möglichkeit, ohne Premium Geld einzunehmen sehe ich erstmal nicht. Es sei denn, Du möchtest irgendwelche Dialer einbauen, was aber a) ethisch nun ja... und b) verboten und c) kaum dauerhaft wäre.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Lunikon
Was bei kleinere bis mittleren Community-Spielen immer ziehen sollte sind Spenden. Es finden sich immer einige Spieler die bereit sind, für ein eigentlich kostenloses Spiel Geld auf den Tisch zu legen.
Was mir dann noch einfallen würden wären Merchandizing-Artikel, wobei das glaube ich in den meisten Fällen mehr Streß als Nutzen bringt. Aber jenachdem wie die Community aufgebaut ist und am Spiel hängt, könnte das auch funktionieren. Letztendlich wird eine Gesunde Mischung aus allen möglichen Methoden das Beste sein.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von Sensei
Original von fxtentacle
ich hätte gerne vorschläge wie man ein browsergame finanzieren kann, für dass man sich nicht einloggt bzw. registriert. premium accounts fallen damit leider weg und ich bezweifel dass ich mit werbung die 50e fürn server reinkriege. es ist aber auch nen schlechter start sich als erstes von firmen wie gamigo kaufen zu lassen .. also bitte ihr seid dran

Hallo,
mit ein wenig Kreativität kann man sich schöne Dinge einfallen lassen, dafür wäre es aber nötig mal ein wenig mehr über das Spiel zu erfahren.
gruss
Sensei
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von COrthbandt
Naja, also ich glaube wenn man genug User hat, dass man mit Merchandise oder Spenden auf 'nen grünen Zweig kommt, ist man mit LayerAds schon längst über den Break-Even hinaus.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von raufaser
Aber LayerAds stinken...
Da gibt es sicherlich userfreundlichere Werbeformen, wenn es denn unbedingt mit Werbung sein soll.
Und Merchandising lässt sich prima mit spreadshirt.net bewerkstelligen, das sind im Monat dann schonmal ein paar Euro und Spenden (via PayPal z.B.) sind auch eine wirklich gute Möglichkeit, da letzteres die Community auch an das Spiel bindest, was Werbung garantiert nicht tut. Nur da ist man dann eben auf seine Community angewiesen, aber vielleicht ist das auch gar nicht so schlecht?
Gruß,
Marc
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von TheUndeadable
Ich persönlich vermiete Teile meines Servers an persönlich Bekannte weiter und bin so bei 0/0 angekommen.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von fxtentacle
Das klingt ja schon mal sehr positiv Also wenn ich auf 0/0 komme bin ich zufrieden, mein Team arbeitet eh nur wegen der Referenz .. Ich hab also quasi keine Ausgaben außer dem Server. das Spiel wird allerdings denke ich relativ viel Serverlast produzieren. Ich rechne da so mit ~2MB Daten für nen neuen Spieler und 1-2MB pro Spielzug, den ein Spieler vom Server laden muss. (also für die Bilderchen wenn der User sie nicht im Cache hat)
So Sachen wie Premium-Accounts möchte ich ungern ins Konzept mit aufnehmen, weil neue Spieler sollen am Anfang erstmal einfach so mitspielen können und erstellen ihren Account dann nach ihren ersten Erfolgen, um den Fortschritt zu speichern. Das erscheint mir besser als das ewige "Erstell nen Account nur zum ausprobieren!".
Wie sieht das eigentlich rechtlich mit product-placement aus? Also dass ich z.B. alle Tische IKEA(r) nenne und mit der Ikea-Homepage verlinke. Darf man sowas? In welchem Rahmen? Hat das schon mal ein Spiel versucht?
Wie z.B. finanziert sich Earth Lost ? Die haben Streaming-Musik im Hintergrund, große Bilder, nen schnellen Server, SMS Benachrichtigung .. und ich hab keine Werbung gefunden! Hat da wer ne Idee? Ich meine da steckt ne Firma dahinter und die werden kaum soviel Geld verpulvern.
Bei Werbung würde für mich nur nicht-popup oder -pupunder Werbung in Frage kommen, also ganz stumpf Bilder rings um den Content. Optimal wäre auch mittelgroße Flash-Werbung für Computerspiele ... kennt wer eine Firma bei der ich mir aussuchen kann für wen ich wie werbe?
Also das Spielkonzept selber ist noch geheim, aber es gibt sowohl rundenbasierte als auch zeitkritische Bestandteile. Man könnte also z.B. nen Werbeblock anzeigen während der Spieler auf die nächste Runde wartet (falls er denn wartet)
Beim Gameplay muss ich eh nochmal meinem Designer auf die Füße treten weil der setzt immo voraus das jeder Spiele pro Tag so 10-20 Minuten Zeit investiert und diese Zeit dann auch aktiv spielt. Ich würde aber lieber ne Option haben dass auch Gelegenheitsspieler noch eine Chance behalten.
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von AMHG
Schau z.b. mal zu
Affiliwelt
da kann man sich aussuchen für wen man werben will
und in dem Forum wirst du vielleicht auch noch das eine oder andere zum Thema verdienst finden
Webmasterpark
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von 6imbam
Earth Lost hat Werbung.
Man kann am Anfang zwischen Banner und Popup wählen.
Wenn Popup dann nur alle 20-30 Seiten.
Earthlost finanziert sich durch Werbung und Premium Accounts (aber bestimmt nicht 100%)
gepostet vor 17 Jahre, 10 Monate von None
Wenn dein Spiel etwas bekannter geworden ist (müssen keine Pseudo-50000 sein, 1000 Spieler, die sich öfters mal einloggen, reichen meistens), wäre AdTiger empfehlenswert, nur braucht man da halt 'ne bestimmte Zahl an Aufrufen im Monat.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Haroeris
hm...
dann werd ich auch mal mein Beitrag dazu leisten ...
a) Spenden .... Paypal ok, aber nichts anderes .... gibt es eine Flaute kommen die Leute u.U. wieder und wollen das Geld zurück....
b) Layer ... haben wir auch, allerdings gleich damit gekoppelt, das es nur 1x die Stunde eingeblendet wird (öfters wird eh nicht gezählt)
b)google ... eigendlich recht gut ... manchmal ein wenig langsam und dafür aber ein recht undurchsichtiges Bezahlprinzip...
Aber .... 50 € für die Kiste solltest du bei 1000 Spieler reinbekommen, Hauptsache ist das es ein Spiel mit Langzeitmotivation ist, den die Servermietzeiten sind doch relativ lange...
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von fxtentacle
vielen dank für die vielen guten vorschläge
was haltet ihr denn von unmoralischeren werbeformen wie z.b. userdaten verkaufen?
hat da schon wer erfahrung mit oder kennt wen der wen kenn?
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von lauscher
sehr, sehr, sehr unmoralisch. würd ich nie machen, insbesondere da du nen großes problem bekommst, wenn es publik wird.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Angua
... ich schätze mal, das ist nicht nur ein moralisches Problem, sondern auch ein Juristisches...
[bin aber kein Jurist, deswegen will ich hier keine weiteren Mutmaßungen von mir geben]
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Frostbringer
Ich würde es nicht tun. Schon allein aus moralischen Gründen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von zeto
vertrauliche daten verkaufen würde ich auch nicht and einnahmequelle bezeichnen sondern als straftat.
ich persönlich finde auch layer ads unglaublich abartig und userfeindlich.
eine gute gelegenheit ein paar euro für den server reinzukriegen sind meiner meinung nach google ads, wenn man auf seiner seite 1-2 felder einbaut, stört das niemanden großartig und wenn man zb. 1000 spieler hat, kommt man schnell mal auf angenehme summen.
zumindest habe ich mit googleads die erfahrungen gemacht, dass auch wenige klicks gute ergebnisse liefern.
ausserdem gibts da ja auch nicht nur diese typsiche werbung wie klingeltöne, screensaver oder kontaktbörsen sondern auch sachen die zum theme/inhalt der seite passen.
damit lässt sich natürlich kein kompletter server finanzieren, aber ich denke mal das man bei einer halbwegs hohen anzahl an spielern mit einer kombination aus googleads, spenden und/oder premiumaccounts(bitte nur solche sachen wie werbefreiheit) durchaus seinen server bezahlen kann.
gewinn will und kann man als "hobby-betreiber" sowieso nicht erzielen
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von lauscher
naja, das mit den kontextsensitiven ads in nem browsergame kann man imo total vergessen.
ich hatte googleads ne zeitlang mal auf ner website laufen, in der es um ne tunneling software fürn gamecube ging - es kam praktisch keine videospielrelevante werbung, sondern nur netzwerkkrams. da werden die wenigsten leute draufklicken, deswegen ist sowas auch in nem bg oft sinnlos.
was nützt es mir, wenn meinen nutzern was aus dem bereich wirtschaft / börsenhandel angeboten wird? ^^
ich denk auch, dass eine wichtige einnahmequelle premium accounts sind, und wie schon gesagt - solang es keine gameplay vorteile dadurch gibt, ist da imo nix gegen einzuwenden.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von zeto
hm bei den google ads gibts natürlich unterschiedliche erfahrungen, wollte damit auch nur sagen, dass ich größtenteils "passende" werbung sehe.
sowas funktioniert natürlich nicht bei foren oder so, da kann ja alles drinstehen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Klaus
Bei BGs ist das aber genauso, denn im Spiel steht auch nur "Mist" für den contextgrabber.
Das System von AdSense ist undurchsichtig. Meiner Meinung findet der Service ein Thema aus dem gesamten Kontext der Domain und stellt in Verknüpfung mit dem Inhalt der aktuellen Seite seine relevanten Inhalte bereit.
Sollten keine passenden Anzeigen gefunden werden, kommen eben die Ersatz-Anzeigen zum Vorschein oder sehr schlecht bezahlte. Das bringt mich zu dem Punkt, der mich wirklich daran stört: Die Einnahmen schwanken stark. Es wird ja immer die Anzeige gezeigt, die a) am beliebtesten ist und b) am meisten für die Keywörter auf deiner Seite zahlt. Das kannst du aber kaum beinflussen und so kommt es vor, dass du mit ein paar Klicks mal mehrere Euros verdienst oder mit Dutzenden nur 10ct.

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