Ich wollt mal fragen wie es mit der Kompatibilität bei Flash aussieht.
Hab des öfteren gehört das einige Spiele z.b. von BigPoint nicht Ordnungsgemäß auf manchen Rechnern nicht funktioniert.
Inwiefern habt ihr schon Erfahrungen gemacht?
Flash - Kompatibilität
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von S1l3n7ly
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von 3TageBart
Kann höchstens Probleme geben wenn User einen veralteten Flash Player installiert haben, der noch nicht alle Features unterstützt. Man kann bei Flash aber auch für ältere Versionen exportieren, dann muss man allerdings auf einige Neuerungen verzichten.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Agmemon
Es ist ein wenig schwer die Frage pauschal zu beantworten. Man muss sich immer vor Augen halten, dass Flash Clientseitig ausgeführt wird. Je komplexer und umfangreicher die Flashkomponenten, um so höher ist der Anspruch an die Rechen- und Grafikleistung des Clients.
Dabei muss natürlich auch beachtet werden, wie gut die Komponenten entwickelt sind. Dies betrifft sowohl den ActionScript Anteil, als auch die Medieninhalte.
Dritter Faktor ist das FlashPlugin selbst und die Integration in den Browser. Auch hier gibt es spürbare Unterschiede.
Im Falle der BP Spiele, die ich getestet habe, kann ich sagen, dass Sie auf einem G4 876 MHz Rechner weitgehend unspielbar sind. Von einem G3 800 will ich gar nicht erst reden.
Wenn man den exzessiven Einsatz von Flash plant, sollte man also ausgiebig auf unterschiedlichen Systemen testen und sich genau überlegen, wer die Zielgruppe ist. Während man bei den Gamekiddies davon ausgehen kann, dass sie auch eine entsprechende Hardware haben, kann man bei anderen Zielgruppen genau vom Gegenteil ausgehen.
Dabei muss natürlich auch beachtet werden, wie gut die Komponenten entwickelt sind. Dies betrifft sowohl den ActionScript Anteil, als auch die Medieninhalte.
Dritter Faktor ist das FlashPlugin selbst und die Integration in den Browser. Auch hier gibt es spürbare Unterschiede.
Im Falle der BP Spiele, die ich getestet habe, kann ich sagen, dass Sie auf einem G4 876 MHz Rechner weitgehend unspielbar sind. Von einem G3 800 will ich gar nicht erst reden.
Wenn man den exzessiven Einsatz von Flash plant, sollte man also ausgiebig auf unterschiedlichen Systemen testen und sich genau überlegen, wer die Zielgruppe ist. Während man bei den Gamekiddies davon ausgehen kann, dass sie auch eine entsprechende Hardware haben, kann man bei anderen Zielgruppen genau vom Gegenteil ausgehen.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Klaus
Original von S1l3n7ly
Ich wollt mal fragen wie es mit der Kompatibilität bei Flash aussieht.
Hab des öfteren gehört das einige Spiele z.b. von BigPoint nicht Ordnungsgemäß auf manchen Rechnern nicht funktioniert.
Inwiefern habt ihr schon Erfahrungen gemacht?
aha?
Ich würde sagen: selber schuld wenn sie nicht das neuste Flash installiert haben.
Unwissenheit schützt außerdem nicht vor Schuld und auf der Arbeit/in der Schule werden keine Spiele gespielt. Jedenfalls bei mir, Websense "sei dank".
Wobei ich zugeben muss, dass die da auch uralt-Hardware verwenden, inkl. IE5 und was es damals sonst noch gab.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
Original von Klaus
Original von S1l3n7ly
Ich wollt mal fragen wie es mit der Kompatibilität bei Flash aussieht.
Hab des öfteren gehört das einige Spiele z.b. von BigPoint nicht Ordnungsgemäß auf manchen Rechnern nicht funktioniert.
Inwiefern habt ihr schon Erfahrungen gemacht?
aha?
Ich würde sagen: selber schuld wenn sie nicht das neuste Flash installiert haben.
Unwissenheit schützt außerdem nicht vor Schuld und auf der Arbeit/in der Schule werden keine Spiele gespielt. Jedenfalls bei mir, Websense "sei dank".
Wobei ich zugeben muss, dass die da auch uralt-Hardware verwenden, inkl. IE5 und was es damals sonst noch gab.
ich hatte das bei einem game aber auch mit aktuellster software
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von FateF8
Original von S1l3n7ly
ich hatte das bei einem game aber auch mit aktuellster software
dann beschreib das doch mal genauer, damit man das nachvollziehen kann.
welches spiel? und was ist deiner meinung nach "aktuellste software"? vorallem von was das "aktuellste"?
gruss,
FateF8
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
firefox 2.0.0.7
adobe flash
macromedia flash
etc....
weiss nit genau wie das alles heisst aber da ich rechner neu gemacht hatte und alles von der offiz. homepages habe, gehe ich mal davon aus das es das aktuellste vom aktuellsten ist
probleme gabs bei bigpoint bei den spielen: chaos cars oder wie das heisst
und powerwar
als rechner habe ich ein intel core 2 quad BOXED,2gb ram,nvidia 8600GT und DSL3000
adobe flash
macromedia flash
etc....
weiss nit genau wie das alles heisst aber da ich rechner neu gemacht hatte und alles von der offiz. homepages habe, gehe ich mal davon aus das es das aktuellste vom aktuellsten ist
probleme gabs bei bigpoint bei den spielen: chaos cars oder wie das heisst
und powerwar
als rechner habe ich ein intel core 2 quad BOXED,2gb ram,nvidia 8600GT und DSL3000
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Drezil
Original von S1l3n7ly
probleme gabs bei bigpoint bei den spielen: chaos cars oder wie das heisst
und powerwar
Waren die nicht in java? oder shockwave oder sowas?
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
schockwave und flash aber war auch installiert
nunja war aber trotzdem alles fein installiert
nunja war aber trotzdem alles fein installiert
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von FateF8
Original von S1l3n7ly
adobe flash
macromedia flash
sollte man wissen, wenn man sich auch mit der entwicklung von browserspielen auseinander setzten möchte, dass adobe macromedia letztes (?!) jahr aufgekauft hat und aus "Macromedia Flash" dann "Adobe Flash" wurde.
Adobe Player und Macromedia Player gleichzeitig für einen browser ist auch nicht möglich. entweder man installiert z.b. den aktuellsten player, oder man installiert einen älteren, bzw. nutz entsprechende switch-programme.
Original von S1l3n7ly
probleme gabs bei bigpoint bei den spielen: chaos cars oder wie das heisst
und powerwar
ebenfalls sollte man, meiner meinung nach, den unterschied zwischen Flash, Shockwave (bei Choas Cars) und Java (bei Power-War) kennen, wenn man sich mit der entwicklung von browserspielen beschäftigt.
damit ist deine behauptung widerlegt worden.
man muss halt nur das richtige "plugin" installiert haben, um die entsprechenden programme starten zu können.
und nicht alles was "schön" ist, ist Flash.
es gibt auch andere möglichkeiten, "schöne" spiele / oberfläche zu gestalten
gruss,
FateF8
hmm... vllt. hab ich etwas überreagiert mit meinem beitrag: dann sorry
aber es bringt mich halt auf die palme, wenn jemand obstbauer sein will, aber eine birne nicht von einem apfel unterscheiden kann.
nichts für ungut
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von BjoernLilleike
Um die Diskussion konstruktiv abzuschließen stelle ich fest, dass
a) die fraglichen Spiele eine andere Technologie als Flash verwendet haben - oder zumindest eine Kombination, in der Komplikationen nie auszuschließen sind;
b) niemandem hier (mich eingeschlossen) Inkompatibilitäten zwischen verschiedenen gleichwertigen Flash-Versionen, also etwa zwischen IE und Firefox, bekannt sind;
c) es Performanceunterschiede zwischen verschiedenen Plugins geben kann und sich überdies bei sorgloser Programmierung problemlos jeder moderne Rechner in mit Flashinhalten die Knie zwingen lässt;
d) es drastische Unterschiede zwischen verschiedenen Plugin-Versionen gibt . Insbesondere zwischen 9.x (aktuell) zu 8.x zu 7.x - wobei die Abwärtskompatibilität recht gut funktioniert. Es ist Aufgabe des Entwicklers, vorab die vorhandene Version mit der benötigten abzugleichen und ein Update vorzuschlagen. Nicht alle schaffen dies fehlerfrei, so dass man bei Problemen bei Adobe (z.B. www.adobe.com/de/products/flash/about/ ) vorbeischauen sollte;
e) Fehler in Flash-Spielen genauso vorkommen können wie bei jeder anderen Technologie. Wenn man sich an den jeweiligen Entwickler wendet, sollte dieser einem auch weiterhelfen können.
a) die fraglichen Spiele eine andere Technologie als Flash verwendet haben - oder zumindest eine Kombination, in der Komplikationen nie auszuschließen sind;
b) niemandem hier (mich eingeschlossen) Inkompatibilitäten zwischen verschiedenen gleichwertigen Flash-Versionen, also etwa zwischen IE und Firefox, bekannt sind;
c) es Performanceunterschiede zwischen verschiedenen Plugins geben kann und sich überdies bei sorgloser Programmierung problemlos jeder moderne Rechner in mit Flashinhalten die Knie zwingen lässt;
d) es drastische Unterschiede zwischen verschiedenen Plugin-Versionen gibt . Insbesondere zwischen 9.x (aktuell) zu 8.x zu 7.x - wobei die Abwärtskompatibilität recht gut funktioniert. Es ist Aufgabe des Entwicklers, vorab die vorhandene Version mit der benötigten abzugleichen und ein Update vorzuschlagen. Nicht alle schaffen dies fehlerfrei, so dass man bei Problemen bei Adobe (z.B. www.adobe.com/de/products/flash/about/ ) vorbeischauen sollte;
e) Fehler in Flash-Spielen genauso vorkommen können wie bei jeder anderen Technologie. Wenn man sich an den jeweiligen Entwickler wendet, sollte dieser einem auch weiterhelfen können.