Original von Dhyani
Bei Applikationen, in denen das Spiel im Team im Vordergrund steht, waere ein Hauptaugenmerk auf verbesserte Kommunikation innerhalb des Spieles zu setzen. Rudimentaere Chats oder "traditionelle" Nachrichtensysteme stossen hier sehr schnell an ihre Grenzen.
Das stimmt, eine "Shoutbox" oder ein Minichat mit 4-8 Zeilen Gedächtnis dient eher dazu, den Spielern das Signal zu senden, daß es in dem Spiel nicht um Kommunikation geht.
Weitere Moeglichkeiten ergeben sich in der Implementierung von Funktionen, die Meta-Allianzen beruecksichtigen.
Hm, das stelle ich mir relativ schwierig vor. Vielleicht ein Messageboard, bei dem bestimmte Zugangsfilter gesetzt werden, so daß z.B. 2 Gruppen sich dort koordnieren können. Aber die Frage ist, ob ein "normales" Browserspiel wirklich durch Meta-Allianzen gewinnt, oder ob es dann ganz schnell in die Richtung geht "nur was für Powergamer, die auch aus Mensch-Ärgere-Dich-Nicht eine epische Kampagne mit 100 Leveln bauen."
Oder aber auch spezialisierte Biete-/Suche-Pinnwaende, ueber die Allianz- oder Meta-Allianz-Mitglieder Ressourcen-, Transport- oder Kampfgesuche nicht nur anbieten, sondern auch bestenfalls annehmen und automatisch initiieren als auch protokollieren, um Statistiken erzeugen zu koennen (wir gehen hier als sehr weit ueber herkoemmliche Board-Funktionalitaeten hinaus).
Das ist eine gute Idee. Ich denke, daß Konzept für die Produktionsketten könnte ich da noch erweitern - bis jetzt hatte ich geplant, daß man (für das 1. Spiel im Fantasy-Stil) aus den richtigen Komponenten quasi alle Items craften kann, bzw. die Bausteine herstellen, um dann weitere, komplexere Dinge zu erstellen. Natürlich kann nicht jeder alles machen, daher wären teil-automatisierte Account-übergreifende Produktionsketten interessant... Hm. So many ideas, so little time
Oder die Schaffung einer Art Allianz-Bank, in der die Allianz-Mitglieder einzahlen koennen und aus der Gelder bzw. Ressourcen fuer spezielle Bau-Vorhaben nach Abstimmung finanziert werden.
Oder zweckgebundene Spenden - also man spendet für "Verteidigung" und je nach Rang in der Gilde darf man dann auch entscheiden (abstimmen), wofür das ausgegeben wird...
Die Zahl der Optionen ist wahnsinnig vielfaeltig. Natuerlich muss man da auch aufpassen. Zum Beispiel sollten Filter in Nachrichtensystemen nicht zu restriktiv sein - Unbedachtheiten koennte hier die Gruppenbildung innerhalb einer Gruppe foerdern, was eher negativ zu bewerten waere.
Klar, und wenn jede Allianz ihr eigenes Board-System hat, aber der Content diese Komplexität gar nicht erfordert, ist das auch ein Fall von fehlgeleiteter Komplexitätsliebe :)