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Fussballsimulator

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von darkmanx

Hallo Leute,

ich habe einen Fussballmanager und suche nach der besten Möglichkeit die Spiele auszuwerten. Es müssten eig. die Fähigkeiten der Spieler und ein paar taktische Vorgaben berücksichtigt werden und damit ein Spiel erstellt werden.
Der User müsste die Möglichkeit haben sich das Ding immer mit Hilfe einer Datei, die das Spiel beinhaltet, anzuschauen. Die aufgestellten Spieler müssten also automatisch gegeneinander spielen, ohne direkten Einfluß vom User.
Wie kann man das am besten umsetzen? Welche Sprache ist da empfehlenswert?
Vielleicht kann einer es für mich ja machen: Angebote (inkl. Preisvorstellung) bitte per PN. Es ist jetzt kein expliziter Aufruf einer Suche, will auch etwas darüber erfahren usw.

Danke
DMX

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von Bringer

Meine Damen und Herren,

heute Abend sin"g""k"t fuer Sie:

Das Niveau...

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von darken

Original von darkmanx

Der User müsste die Möglichkeit haben sich das Ding immer mit Hilfe einer Datei, die das Spiel beinhaltet, anzuschauen. Die aufgestellten Spieler müssten also automatisch gegeneinander spielen, ohne direkten Einfluß vom User.

Wenn du keine Idee hast, wie du die Berechnung umsetzen kannst, dann solltest du von "Livespielen" die Finger lassen.

Wie kann man das am besten umsetzen? Welche Sprache ist da empfehlenswert?
Vielleicht kann einer es für mich ja machen: Angebote (inkl. Preisvorstellung) bitte per PN. Es ist jetzt kein expliziter Aufruf einer Suche, will auch etwas darüber erfahren usw.

Ich vermute einmal schwer, dass sich dafür keiner finden wird, ODER das ganze schweineteuer wird. Denn die Spielberechnung ist ja DER zentrale Teil eines solchen Managerspieles.

Ich denke hierfür ist es vorteilhaft, dass der Programmierer auch etwas von Fussball (der entsprechenden Sportart) versteht und dies versucht umzusetzen.

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von sebastian_3d

Also ich bin ja sehr für innovation aber an ner guten simulation
eines fußballspiels scheitern ja schon kommerzielle Spiele.

Ich den Büchern die ich über gamedesign gelesen habe standen
Zitate von den Jungs bei EA das Manschaftssport simulationen wohl das kniffligste ist
was man sich da nur aussuchen kann und ich teile diese Ansicht.

Obwohl ich sonst nie absolute Sachen schreibe
stelle ich mal in den raum das ein echte Berechnung
wo man das replay nach der Berechnung in echtzeit abspielen kann
nicht möglich ist.

Beschränke dich lieber auf Schlüssel Situationen die du berechnest,
was schwer genug ist.

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