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gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von xylem
moinsen!
ich hab schon diverse browsergames angetestet. viele sind ganz nett aber imho haben alle ein und die selbe schwäche. die besten darin sind immer die, die möglichst viel zeit dafür opfern und vorzugsweise 24/7 vor´m rechner sitzen. mit taktik oder spielintelligenz hat das für mich aber wenig zu tun. als spieler, der berufstätig ist und auch schon mal einen ganz tag nicht on sein kann, hat man keinerlei chance wirklich unter die top 100 zu kommen!
ich suche daher ein browser game bei dem tatsächlich mehr wert auf taktik, spielverständnis und zusammenarbeit in einer ally gelegt wird als auf dauer-aktivität.
falls irgendwer sowas kennt wäre ich für voschläge sehr dankbar!
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Drezil
wenn mein neues spiel schon fertig wäre wüsste ich, was ich dir empfehlen könnte .. ^^
ich hab nämlich dasselbe prob. ich setz mich lieber gemütlich am aband 30min-2h hin und plane die taktik der nächsten tage, ohne dann dauernd on zu sein.
darauf wird auch mein ganzes spiel hinauslaufen.
wenn dir sci-fi als genre passt, kannst ja mal in ein paar wochen/menaten vorbeischauen.
ansonsten kann ich dir nur zu spielen mit ticks oder ap raten. bei managerspielen (fußball, ...) gibt es z.b. nur 1x/woche ein wichtiges ereignis und man hat dann wieder 1 woche um die einstellungen für das nächste event zu machen..
bei ap's bekommt man z.b. jede stunde einen ap und kann diese ansammeln (bis zu einer grenze) und dann z.b. 1x am tag auf einen schlag aufbrauchen.
beide richtungen sind aber nicht so mein ding, deswegen kann ich dir da mit konkreten titeln auch nicht helfen..
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Waro
Kann dir Empfehlen:
World of Dungeons
- du kannst net angegriffen werden, miteinander statt gegeneinander
- dein männla kämpf von alleine
- je nach dem welche Klasse und wie intensiv (pro-zocker) du spielst musst du zwingend zwischen 2x am Tag (ausser Gruppenhändler) oder 1x die Woche oder länger
Kapiland
- du kannst dir ohne Probleme die Produktionsdauer einstellen, ich bin damit meine 2 Wochen so gut wie verlustfrei (ausser ein klein wenig Forschungszeit) über die runden gekommen
- da kannst auch net angegriffen werden
hmm... ansonsten kenn ich eigentlich keine grösseren Spiele bei denen man net angegriffen werden kann (zumindest hier in den TOP 10)
@Drezil
Soeins kenn ich auch, is aber noch net fertig
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Midil
na und ich empfehler bei so ner Anfrage wie immer uns selbst
knightsdivine.de
Aufbaustrategiespiel bei dem auch noch Berufstätige locker mitspielen können.
Taktisch und grafisch anspruchsvoll.
viel Spaß...
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Wulf
Mir fallen neben den oben genannten noch zwei ein:
The Middle Ages ist ein Strategiespiel im Europa des 13. Jahrhunderts. 43 Spieler treten jeweils gegeneinander an. Jeder startet zu Beginn mit 3 Staedten und in der Regel ist die Partie beendet, sobald ein Spieler 20 Staedte besitzt.
Die Rundenlaenge variiert zwischen 1 Tag und 1 Woche.
Strategie und Diplomatie bestimmen das Spiel.
Spacetale ist ein Handelsspiel im Weltraum. Man kauft und verkauft Waren, verdient dabei Geld und sammelt Erfahrungspunkte. Das Spiel ist in Echtzeit, aber man kann nicht angegriffen werden und wird vom Spiel nicht gezwungen zu bestimmten Zeiten online zu sein. Spacetale ist noch in der Alpha-Version, d.h. einige Features wie Allianzen, Raumschiffwerft und Kampf sind noch nicht vorhanden, werden aber in den kommenden Monaten eingebaut werden.
Strategie und Handelsgeschick bestimmen das Spiel.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Sanni
hmm Civil-attack.de vll da dauern gebaude sehr lange und dort braucht man wirklich viel Strategie und vorallem kann man gut mit seiner Ally zusammen spielen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von jonasq
vaporia.de
1x am Tag einloggen reicht durchaus, wenn mans raus hat... oder mal 3 Tage lang gar nix tun, auch kein THema.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Jhinbaldur
und mal wieder der Hinweis auf mein Lieblingsgame:
conquer-space.net
Ein Sci-Fi-Strategie-Spiel, das allerdings deutlich anders funktioniret, als die ganzen immer gleichen Aufbauspiele. Z.B. gibt es Gebäude- und Befehlsschleifen, das heißt, man kann Gebäude nahezu unbegrenzt in Auftrag geben (über mehr als 1-2 Tage bringts das aber wegen der Rohstoffe meist nicht), und Flotten können tatsächlich in unendliche Schleifen gestellt werden. Wenn man da einmal den Dreh raushat, ist es auf jeden Fall möglich, den mit Abstand größten Teil der Zeit mit 1-2 mal Einloggen am Tag zu bestreiten. Ich glaube sogar, der Spieler auf Platz 2 macht das so... Nur ab- und zu muss man mal etwas mehr Zeit investieren, das kommt aber wirklich selten vor.
mfG,
Jhinbaldur
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nagila Hawa
Weltraumstrategie mit täglichen Zügen findest du bei kosmor.de
Nach kurzer Zeit läuft es meistens auf massives Teamspiel hinaus, wobei es auch an der Tagesordnung ist und zum normalen Spielbetrieb gehört, daß gegeneinander intrigiert wird, dank des guten Hierarchiesystems (keine rein freiwilligen Allianzen, Spieler können erobert werden, rebellieren etc) und der in jetzt fast 4 Jahren entstandenen politischen Verwirrungen.
Einsteiger sind jedoch trotzdem meistens sicher, da sie die einfachste Möglichkeit darstellen loyale und starke Verbündete zu finden (Wer will schon seinen alten Lehrmeister verraten, der einen immer beschützt und geholfen hat?).
Angegriffen werden kannst du und du kannst auch so lange angegriffen werden, bis dein Account unbrauchbar ist, aber mein Account existiert jetzt auch schon über 2 Jahre ohne neu angefangen zu haben. Wenn man sich nicht zu böd anstellt ("Ich habe zwar meine ganze Flotte verloren und der Gegner ist zehnmal so stark, aber ich mach ihn platt und kämpfe bis zum Tod"), wird das auch locker zu machen sein.
Neuerdings geht auch die Weiterentwicklung wieder zuverlässig und zügig voran und immer noch vorhandene Bugs werden schnell behoben, sobald sie bekannt sind.
Die Community ist meistens sehr reif und obwohl das Spiel von teils jahrelanger Feindschaften, von Verrat und Intrigen lebt, kommt es nur selten zu Sticheleien... zumindest außerhalb des RP-Forums.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Aviator
Aviator Assault
auch hier Werbung in eigener Sache:
- Noobschutz: solange Du keinen angreifst oder Clan gründest/beitrittst kann dich keiner Angreifen
- Nachtschutz: zwischen 0°° und 7°° Uhr kann nicht angegriffen werden
- Automatische Verteidigung oder nicht: deine Entscheidung!
- ohne Verteidigung werden nur Ressourcen aus der Tageskasse geklaut, das Lager und dein Hangar ist sicher!
- Clankämpfe: du machst Pause oder warum auch immer - entleih deine Flugzeuge an deinen Clan und hoffe er gewinnt
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von laser114
Original von Aviator- Nachtschutz: zwischen 0°° und 7°° Uhr kann nicht angegriffen werden

Sowas würde mich sehr stark stören. Nur weil ich nicht ganz so den Tagesrhytmus habe, wie der Großteil der Gesellschaft, soll ich in einem Browsergame Nachteile bekommen? (Oder vielleicht, weil ich ein deutschsprachiger Amerikaner bin?)
Ich persönlich bin halt ein Nachtmensch und dementsprechend ein Langschläfer - und halt nicht jede Nacht bin ich unterwegs oder habe Zeit dafür. Vom Computer aus kann man ja immer arbeiten...
Dafür schlafe ich einen weiten Vormittag. Und ich bin in meinem Bekanntenkreis nicht der einzige, ein befreundeter Programmierer lebt ähnlich. Soll ich da nun deswegen seltener angegriffen werden können und dafür in meiner "Schlafenzeit", selber angegriffen werden können?
Mal ehrlich - bleibt das Spiel so gerecht?
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von riki1512
@Drezil
War gerade auf deinem Spiel. Sieht nicht schlecht aus. Tja, und ich dachte, mein Spiel wäre das erste mit Sonnensystemen, die tatsächlich einen Orbit um die Sonne haben, also ihre Position auf der Bahn auch ändern.
Nicht dass ich die Idee sooo toll fand, aber es macht das ganze halt doch einen Tick realistischer oder interessanter. Unsere Raumkarten auf dieser Stufe (Sonnensystem) sehen sich übrigens übel ähnlich (Bei mir sind es halt Ellipsen + ein paar Symbole mehr). Ich habe da aber noch so ein paar Ideen, vielleicht überarbeite ich das noch.
Ich wette, bis mein Spiel fertig ist, gibt es all die features schon in anderen Spielen - ich traue mich schon gar nicht mehr andere Spielvorstellungen zu lesen.
Ich habe vor allem 2 Neuerungen, die es noch in keinem BG dieses Genres gibt (falls ich nicht schon hinterm Mond bin), wenn ich das mal in einer Neuvorstellung lese, werde ich echt heulen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Wulf
@riki1512
Schade dass Du keinen Link zu Deinem Spiel im Profil hast. Ich haette es mir naemlich sehr gerne mal angeschaut.
Dank Kepler und Newton hat auch Spacetale sich realistisch bewegende Planeten und Raumstationen auf einer Umlaufbahn.
Die Darstellung ist bei uns aber etwas vereinfacht:
Unsere Sonnensysteme haben (bisher) alle nur eine Sonne und die Umlaufbahnen sind Kreise und keine Elipsen.
@Features in anderen BGs
Dann hoffe ich fuer Dich dass Du wenigstens bei den verbleibenden zwei Features ein Unikat bleiben wirst.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von riki1512
Original von Wulf
@riki1512
Schade dass Du keinen Link zu Deinem Spiel im Profil hast. Ich haette es mir naemlich sehr gerne mal angeschaut.

Das dauert noch viel zu lange und bis dahin fürchte ich, könnte ein 2-5 Mann Team meine Ideen kopieren und vor mir ein entsprechendes Spiel veröffentlichen. Ich stünde dann auch noch als Ideenklauer da. Nicht dass die Ideen soo bahnbrechend sind, aber immerhin.
Original von WulfDank Kepler und Newton hat auch Spacetale sich realistisch bewegende Planeten und Raumstationen auf einer Umlaufbahn.

Tja, dann ist das ja ein ganz alter Hut - und ich dachte...womöglich gibt es auch die anderen Dinge längst...
Original von Wulf

Die Darstellung ist bei uns aber etwas vereinfacht:
Unsere Sonnensysteme haben (bisher) alle nur eine Sonne und die Umlaufbahnen sind Kreise und keine Elipsen.
Bei mir sind die Planeten 3d, man kann wie bei google-earth überall hereinzoomen und den Sonnenaufgang bewundern - mit deiner heimkehrenden siegreichen Flotte am Horizont langsam herannahend.
Nein, quatsch wie willst' das denn in einem Browsergame sonst machen als mit solch einer relativ einfachen kreise-bahnen-map ? Ich hatte mir noch eine Seitenansicht des Systems überlegt (3d), habe aber Angst, dass das den Spielern (sofern ich je welche haben sollte) zu kompliziert bzw. unübersichtlich wird.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Blabbo
Ich frage mich nur, was es dem Spiel bringt, dass sich die Planeten realistisch bewegen. Imo dürfte das zwar ein paar Physik- und Astronomiebegeisterte entzücken, dem Rest der Spieler (eingeschlossen mir) geht es aber wohl eher am Arsch vorbei
Oder unterschätze ich da die Schwere dieses Features ?
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Wulf
@Blabbo
Ich denke Du unterschaetzt da nichts.
Ob sich die Planeten nun realistisch bewegen oder Du fuer die Geschwindigkeiten der einzelnen Planeten einen Zufallswert nimmst, den meisten Spielern wird es wohl weder auffallen noch wird sie es stoeren.
Ich wollte bei Spacetale ein dynamisches Sonnensystem haben - wenn sich der Spieler in Echtzeit durch das Sonnensystem bewegt, warum sollten dann die Planeten stehenbleiben?
Das wuerde zumindest die Glaubwuerdigkeit (und dadurch die Immersion des Spielers) stoeren.
Die Technologie war bereits durch die Bewegung der Raumschiffe vorhanden, da war es ein Leichtes diese Bewegung auf die Planeten zu uebertragen.
Wenn man dann schon soweit ist, stoert auch ein kurzer Blick in Wikipedia fuer die Berechnung der Umlaufbahndaten nicht.
Letztendlich spart man sich durch die realistische Bahngeschwindigkeit sogar Arbeit:
Anstatt fuer jeden Planeten die Umlaufgeschwindigkeit manuell festzulegen, berechnet man sie einfach nach Kepler und Newton.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Flurex
Ich kann dir das Spiel empfehlen, an dem ich gerade arbeite (lingard.de).
Man kann unendlich Baupläne setzen, diese werden nacheinander bearbeitet.
Das gleiche gilt für die Stufen der Gebäude (z.B. gleich +10 Upgrades planen).
Man bekommt sogar Punkte für Nichtstun - Wenn deine Lager überlaufen, werden die Rohstoffe automatisch der Weltbank (Gilde, wo alle Neulinge drinnen sind) gespendet. Und jedesmal, wenn man in eine Gilde Rohstoffe lagert, bekommt man Punkte.
In der momentanen Testphase sind manche weit oben in der Highscore, obwohl sie so gut wie nie da waren. Das liegt auch daran, dass viele mehr Rohstoffe aus einer Gilde nehmen als sie gespendet haben - Minuspunkte.
Darum haben welche, die nicht so viel von der Gilde geliehen haben, sondern sich selber hochgekämpft haben, mehr Punkte.
Aber überzeug dich selbst ... kannst dich ja mal anmelden. =)
Gruss Flurex
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von riki1512
Original von Blabbo
Ich frage mich nur, was es dem Spiel bringt, dass sich die Planeten realistisch bewegen. Imo dürfte das zwar ein paar Physik- und Astronomiebegeisterte entzücken, dem Rest der Spieler (eingeschlossen mir) geht es aber wohl eher am Arsch vorbei
Oder unterschätze ich da die Schwere dieses Features ?

Ich sage ja, so toll ist es nicht. Ich stelle mir halt vor, ein Spieler trifft mit einem Erkundungsschiff irgendwo auf ein einsames Sonnensystem mit 3 Planeten und verlässt es wieder, weshalb auch immer. Irgendwann, Wochen später, zieht er wieder an diesem System vorbei und bemerkt dass der kleine rote Planet plötzlich ganz nah an den beiden großen ist, was ihn daran erinnert, dass der kleine rote letztes mal auf der anderen Seite des Systems war, weit von den großen entfernt, die ihre inneren Bahnen sehr viel schneller ziehen als der kleine rote - er hat das Gefühl, das System "lebt ". Er zieht davon und weiß, die 3 Planeten hier ziehen auch weiterhin einsam ihre Bahnen um die Sonne, irgendwo weit entfernt von den strategischen Knotenpunkten dieses Sektors.
Das gefällt mir einfach - da kommt doch ein wenig Weltraumromantik auf
Ach ja, bei mir ist die Planetenstellung mit entscheidend für mögliche taktische Kräfteverhältnisse im System - es kann also sein, dass man für einen Angriff eine günstige Konstellation abwarten muss...das macht es doch etwas spannender hoffe ich.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nagila Hawa
Also ich weiß noch wie mich die Rotation bei Pax Imperia 2 genervt hat. Das war an sich ein richtig geiles Spiel, aber die Rotation der Systeme und die Verkeilung der Reiche durch die Grundverschiedenen Rassen haben es irgendwie so nervig zu verwalten und verteidigen gemacht.
Da würde ich aufpassen, daß es sich nicht negativ auswirkt. Ansonsten ist es natürlich ein lustiges Feature und wenn man das noch (wie auch immer) strategisch nutzen kann, erfüllt es sogar noch einen Zweck.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von GameArt
Neues Spiel ist seit gestern online. Vielleicht dein Geschmack.
Kurzbeschreibung (Auszug aus Holy-War)
Holy War ist ein komplexes Online-Rollenspiel, bei dem du kostenlos mitspielen kannst. Tauche ein, in das bewegende Zeitalter der Heiligen Kriege. Übernehme die Rolle eines Ritters, Sarazenen oder Heiden und erobere (verteidige) das heilige Land.
einige Features
* 3 verschiedene Konfessionen
* 7 Eigenschaftswerte
* Waffen, Schilde, Rüstungen und Heilgetränke
* Diplomatie betreiben, Allianzen bilden
* Einzelkämpfe, Plünderungen, Ordensschlachten und Arena
* Marktplatz, Geschäfte, Söldnerbörse, ...
Link: www.holy-war.de

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