Ich stehe mittlerweile an dem Punkt, dass auch ich zu Gemeinsamen Angriffen übergehen will, da es einfach das Zusammenspiel mehr fördert.
Nun muss das ganze realisiert werden und da habe ich aus bekannten Spielen und auch sonst 2 Methoden gefunden:
*Spieler A sendet seine Flotte los und bekommt einen sog. "Flottencode". Spieler B muss diesen eintragen und dann wird die Geschwindigkeit von Flotte A angepasst, sodass beide im selben Zeitraum (von Sekunden her betrachtet ankommen)
*Spieler A sendet seine Flotte los. Am Ziel angekommen gibt es eine "Kampfzeit" und alle Flotten die in dieser ankommen werden dem Kampf hinzugezogen.
Ich für meinen Teil bevorzuge Methode B, jedoch stellt sich bei mir die Frage was passiert, wenn Spieler A seine Flotte lossendet (ankunft 20:00), die Kampfzeit 10 min beträgt und die Flotte von Spieler B in diesen 10 Minuten ankommt (ankunft 20:05), es jedoch noch einen Spieler C gibt dessen Flotte um (20:12) ankommt, also in den 10 Minuten mit Flotte B.
Sollte man dann 2 Kampfberichte machen oder fliegt Flotte B mit Ende des Kampfes von Flotte A wieder zurück?
Würde mal gerne hören, wie ihr dieses Thema relaisiert habt =)
MfG
sYnchron
Gemeinsame Angriffe realisieren
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von sYnchron
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Crafty-Catcher
Hehe das hört sich interessant an und das macht das ganze hübsch unberechenbar. Jede Flotte kreist 10min am Ziel und kämpft mit allem was sich auch im Orbit befindet am Ende der 10 min.
um 20:10:00 kämpft A mit B
um 20:10:01 fliegt A nach Hause
um 20:15:00 kämpft B mit C
um 20:15:01 fliegt B nach Hause
um 20:22:00 kämpft C*
um 20:22:01 fliegt C nach Hause
*optional Falls C schon im Team gekämpft hat - kämpft C nicht nochmal alleine.
Habe das zwar nicht realisiert könnte aber lustig sein
Evtl. sollte es dann eine Checkbox geben beim Abflug (Kampf im Team => Ja / Nein)
um 20:10:00 kämpft A mit B
um 20:10:01 fliegt A nach Hause
um 20:15:00 kämpft B mit C
um 20:15:01 fliegt B nach Hause
um 20:22:00 kämpft C*
um 20:22:01 fliegt C nach Hause
*optional Falls C schon im Team gekämpft hat - kämpft C nicht nochmal alleine.
Habe das zwar nicht realisiert könnte aber lustig sein
Evtl. sollte es dann eine Checkbox geben beim Abflug (Kampf im Team => Ja / Nein)
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von RedMax
In meinem Spiel wird in den gesamten 10min gekämpft. Wenn jemand dazukommt, wird die Kampfzeit wieder resettet. Theoretisch könnte also ewig gekämpft werden, aber da der Kampf wirklich schon stattfindet, bevor die nächste Flotte ankommt, funktioniert das sehr gut.
Beispiel :
20:00 : Ankunft A
20:05 : A hat schon z.B. 50% verloren, B kommt an. Beide kämpfen jetzt zusammen.
20:15 : A und B kehren zurück
Beispiel :
20:00 : Ankunft A
20:05 : A hat schon z.B. 50% verloren, B kommt an. Beide kämpfen jetzt zusammen.
20:15 : A und B kehren zurück
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Aviator
Meine Idee wäre, auf Clanbasis können die Clanmitglieder ihre Einheiten zusammenlegen, dabei wird noch die jeweilige Bewaffnung und Skill-Level berücksichtigt und zu einem Mittelwert errechnet. Dieser Clan-Kampfverband kann dann andere Clans angreifen.