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Geschichte eines BGs, oder wie ein Spiel zerstört wird.

gepostet vor 14 Jahre, 7 Monate von Oberon

Ich bin ein Browsergame und erblickte im Februar 2004 das Licht der Welt. Ursprünglich wurde ich erschaffen, um die Verträglichkeit eines Servers mit einer bestimmten Programmiersprache zu testen.
Deswegen sollte es auch nur einige wenige Testpersonen geben. Doch diese fanden mich sehr gut gelungen, dass sie wiederum Freunden und Bekannten von mir erzählten. Diese wollten dann auch spielen, und so kam es, dass binnen kürzester Zeit über 200 Spieler unterwegs waren.
Und so kam es, dass aus dem ursprünglichen Test ein richtiges Spiel wurde. Obwohl mein Erschaffer mich allein und nur als Hobby nebenher betrieb, wurde ich doch immer wieder weiterentwickelt. So wuchs und gedieh ich. Und schon bald war ich in allen Spielecharts, in denen ich vertreten war, an der Spitze zu finden. Einer der Gründe, warum ich so erfolgreich war, war sicher auch, dass es keinerlei kaufbare Spielrelevante Vorteile gab.
Diese Erfolgssträhne änderte sich erst nach über 4 Jahren, als mein Erschaffer mich abtreten mußte, an ein größeres Spieleportal.
In der ersten Rede meines neuen Betreibers wurde ausdrücklich betont, dass man an dem Prinzip festhalten wolle, keine spieltechnischen Vorteile zu verkaufen.
Kurze Zeit nach meiner Übernahme wurden groß 1.000 neue Spieler gefeiert. Aber die von meinen neuen Betreibern selbst veröffentlichten Zahlen besagten genau das Gegenteil. Die diesbezügliche Anfrage eines Spielers im Forum wurde von meinem obersten Chef persönlich, mit sehr pampigen Antworten mit drohendem Unterton bedacht, wenn der Spieler nicht aufhöre, auf einer Erklärung zu bestehen, werde man ihn aus dem Forum und dem Spiel entfernen. Just, wie ein kleines Kind, welches beim lügen erwischt wurde und nun versucht, durch Beleidigungen aus der Sache raus zu kommen.
Kurze Zeit danach mußte ich umziehen. Es wäre absolut unumgänglich, und für einen reibungslosen Betrieb absolut nötig, dass ich auf die eigenen Server umziehen müsse.
Ab diesem Zeitpunkt fingen dann die Probleme erst richtig an. Ich laggte immer mehr. Ein schuldiger wurde schnell gefunden. Kurzerhand wurde die Speed-Galaxie abgeschaltet, welche für die Laggs zuständig gewesen sein sollte. Allerdings brachte diese Abschaltung absolut keine Verbesserung. Also wurden gleich noch 4 weitere Galaxieen abgeschaltet, um die Performance zu verbessern. Doch auch dies brachte keine spürbare Änderung. Und so hatten die User sich irgendwann zähneknirschend mit den Laggs abgefunden.
Außerdem traten seit der Übernahme auch immer mehr Bugs auf. Diese konnten angeblich nicht behoben werden, weil sich laut Aussage der neuen Betreiber niemand mit meiner Struktur auskennen würde.
Also wurde groß eine 1:1 Konvertierung meinerseits angekündigt, so dass man mich wieder weiterentwickeln könne. Einige Monate danach waren angeblich 90% fertig und man "sprach nur noch von Wochen und nicht von Monaten" (Zitat Chef meiner Betreiber) bis die Konvertierung abgeschlossen sei, ..
Etwa ein dreiviertel Jahr später wurde groß angekündigt, dass die Konvertierung auf die Live-Server aufgespielt werden solle. Der Termin rückte näher. Doch welch ein Zufall, dass einen Tag vor dem Termin ein bitterböser DDos-Angriff auf die kompletten Server meiner Betreiber geführt wurde, welcher diese für einige Stunden komplett lahm legte. Danach wurde es wieder still um meinen Nachfolger. Etwa ein halbes Jahr später kam es dann eher durch Zufall zu einem offenen Betatest. Einem User wurde unter der Hand ein Link zur Beta zugespielt. Und dieser veröffentlichte ihn. So kam es dann, dass viele User sich neugierig einloggten.
Und da war die enttäuschung groß. Das Versprechen, keinerlei Vorteile für Geld anzubieten war nichts als eine Lüge gewesen. Es wurde eine neue Ressource eingeführt, welche nur durch reales Geld erworben werden kann. Diese Ressource ermöglicht es, Bauprojekte zu beschleunigen. Und damit auch kräftig davon Gebrauch gemacht werden würde, wurden alle Bau- und Forschungszeiten extrem erhöht. Da dies aber im späteren Verlauf extrem teuer werden würde, wird schon geplant, normale Ressourcen gegen Geld anzubieten.
Ein weiterer Beweiss dafür, das es der Betreiber nicht so ganz mit der Wahrheit nimmt ist folgender: in einer der sehr seltenen News zur Lage der Entwicklung wurde zugesagt, dass es durchaus möglich wäre, den Standartskin durch eigenkreationen zu ersetzen, bzw wurde zugesagt, mehrere Skins anzubieten. Jetzt allerdings hieß es plötzlich von der gleichen Person, dass eben diese Möglichkeit in der Entwicklung nie angedacht war.

Ich schaute mich bei anderen Spielen um, die ebenfalls von meinen neuen Betreibern übernommen wurden. Und überall das gleiche. Gute Spielewurden übernommen. Es wurde eine "neue Version" programmiert, die kräftig auf die Geldbeutel der User zielte und nach gewisser Zeit wurde das Ursprungsspiel abgeschaltet mangels Spieler, die allesammt  irgendwann den immer massiver auftretenden Bugs nachgegeben hatten und sich löschten.

Meinen Namen und den meiner neuen Betreiber muß ich leider aus gewissen Gründen verschweigen. Aber es sollte kein sehr großes Geheimnis sein, werlches Spiel ich bin.

gepostet vor 14 Jahre, 7 Monate von D4rk5in

Eine interessante Geschichte und sehr schön geschrieben. Gefällt mir (natürlich nicht inhaltlich).

Diese Geschichte symbolisiert für mich ein bisschen den heutigen Zeitgeist in der Browsergame-Branche. Ich denke, ich muss an dieser Stelle nicht nochmals wiederholen, was einige Firmen mit vielen Spielen angerichtet haben.

Zu deiner Geschichte hätte ich aber noch gerne eine Frage:

Du sagst: "Diese Erfolgssträhne änderte sich erst nach über 4 Jahren, als mein Erschaffer mich abtreten mußte, an ein größeres Spieleportal."

Warum musste "dich" dein Erschaffer abtreten?

MfG

gepostet vor 14 Jahre, 7 Monate von inok1989

Sicherlich an, um Spieler zu bekommen, weil sonst eben zu wenig es gespielt hätten. Wirklich traurige, aber einfach nur wahre Geschichte.

Könnte auf Xhodon zutreffen, wenn man Versprechen mit den Designs wegnimmt.

gepostet vor 14 Jahre, 7 Monate von maneros

Nein, Spieler hatte das Spiel genug. Es war sogar so, dass nach der Übernahme die Anzahl der Spieler noch schneller sank als zuvor und quasi jedes Versprechen gebrochen worden ist.

War mal vor 3-4 Jahren das beste Browsergames auf dem Markt, inszwischen wurde es längst überholt.

Schade um das Spiel, schade um die Nostalgie. (War auch Spieler von 2004 weg, 2009 gelöscht)

Lg

gepostet vor 14 Jahre, 6 Monate von Oberon

Da bin ich wieder. Mit einer neuen Episode aus meinem Leben.
Neulich hatte ich wieder einmal (wie so oft seit der Übernahme) eine Krankheit. Irgendwie wurde scheinbar kurzzeitig eine Art Account-Roulette eingebaut. Denn jeder, der sich in einem bestimmten Zeitraum mit seinen eigenen Daten einloggte, wurde per Zufall in irgend einen fremden Acc eingeloggt.
So auch ein Spieler. nennen wir ihn Johnny Walker. Er, leiht angetüdelt von ner Privatfeier, merkte erst, dass er im falschen Acc war, als er den Urlaub deaktiviert hatte. Und da man hier selbigen erst nach 24h wieder aktivieren kann, fiel diese Variante schon mal aus. Ein Sitter oder ein Allianzkollege des falschen Acc war nicht online.
Also was machte unser Johnny? Er ging ins TeamSpeak.
Allerdings dauerte es da gefühlte 30 Minuten, bis der einzige, für die Galaxie zuständige, dort anwesende Admin überhaupt mal reagierte.
Auf die Bitte hin, den Acc wieder in Urlaub zu stecken, kam nur als Antwort, dass dies nicht gemacht werden könne, weil man dann ja alle Accounts aus dem Urlaub holen und wieder reinstecken müsse, um diese wirklich zu sichern. (wer bei mir den Urlaub aktiviert, kann diesen frühestens nach 48h deaktivieren). Dies wäre, nach Aussage 3er anwesender Admins der einzige Weg, die Accounts vor unbefugter Nutzung zu sichern. Außerdem würde es keinen GeneralUrlaub geben. Wie es früher, unter meinem alten Betreiber eine gängige Praxis war, wenn doch mal ein solch gravierendes Problem auftrat.
Johnny sah also nur eine einzige Möglichkeit, den Account wirkungsvoll zu schützen; nämlich den Galaxie-Wechselmodus zu aktivieren und so doch noch in den Urlaubsmodus zu kommen.
Und genau dieser Versuch, den Account zu schützen, wurde ihm jetzt in einer absoluten Schnellschussaktion eines Admins, der schon in der Vergangenheit durch sehr fragwürdige Entscheidungen aufgefallen war, als Vorsatz, den Account zu schädigen und dem Support unnötige Arbeit aufzuhalsen (so die offizielle Begründung!!!) ausgelegt und der Spieler komplett gebannt.
Der betreffende Admin verweigert zudem jegliche Auskuft, wieso diese drastische Maßnahme. In einem kurzen Kommentar zu jener Krankheit ließ der Admin verlauten, dass es viele Leute gab, die diese böse ausgenutzt haben. Dies ginge von Beleidigungen, bis hin zu Planetenlöschungen und sogar Accountlöschungen. Auf die Nachfrage hin, warum dann nur Johnny gesperrt sei, aber sonst niemand anders, gab es keinerlei Antwort. Und da Johnnys Sperre binnen weniger Stunden ausgesprochen wurde, kann niemand erzählen, dass man abwarten solle, da dies alles Zeit brauche.
Es kursieren Mutmaßungen über den Grund der Sperre. Unter anderem diese, dass Johnny irgendwann mal die Flotte des Admins geschossen habe, und das jetzt nur eine Revanche wäre. Was durchaus einen gewissen Grad an Wahrscheinlichkeit beinhaltet.
Eine andere Mutmaßung besagt, dass das alles eine willkommene Chance für meinen Betreiber war, um einen ihrer größten Kritiker loszuwerden. Und da in solchen eindeutigen Fällen von absoluter Fehlentscheidung und Engstirnigkeit eine Welle von Sympathielöschungen folgt, wurden zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen, wie man sagt. Dadurch wurde ganz unauffällig die Spielerzahl weiter gesenkt und man kam dem Punkt wieder einen Schritt näher, wo man mich mit dem Ausdruck allergrößten Bedauerns sterben lassen müsse, da mein leben absolut nicht mehr rentabel sei, durch die geringe Anzahl an Spielern.
Einige behaupten sogar, dass dies alles nur inszeniert sei von meinem Betreiber, um meinen Tot unauffällig herbeiführen zu können
Dies alles ist nur ein weiteres Anzeichen dafür, dass mein Tot schon beschlossene Sache ist. So wie auch die Aussage des Comunity-Managers meines Betreibers, dass mein kompletter IngameStaff überflüssig sei und die Arbeit niederlegen solle.
Sowie die Ankündigung, dass sämtliche Weiterentwicklungen an mir eingestellt seien.
Ich will nicht sterben. Ich war doch einst so groß und beliebt und heut bin ich nur noch ein Schatten vergangener Größe! Und das seit dem Wechsel meiner Betreiber.

gepostet vor 14 Jahre, 6 Monate von Nicofuchs

was war das für ein spiel und wi hieß es?

gepostet vor 14 Jahre, 6 Monate von hika33

Hallo,

das Spiel hieß/heißt Spacepioneers...

www.spacepioneers.de

MfG hika33

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