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Gibt es das in Browserspielen?

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von nasir76

Ich habe mich in letzter Zeit etwas mit Browserspielen beschäftigt. Einfach aus beruflicher Interesse, wollte ich mal sehen was da zur Zeit so angesagt ist. Daher habe ich einige der Spiele angetestet, die ja allesamt ähnlich aufgebaut scheinen. Ich habe allerdings nie ein Spiel wirklich lange gespielt und weiß daher nicht ob bestimmte Sachen erst spät im Spielgeschehen eine Rolle spielen. Ich hoffe hier auf ein paar erfahrene Spieler, die vielleicht entsprechende Spiele kennen.

1. In jedem Spiel scheint der Spieler seinen eigenen Brei zu machen. Er kann sich zwar in Allianzen verbinden, aber die scheinen doch eher nur ein Rückhalt zu sein, keine konkrete Notwendigkeit. Ich frage mich ob es nicht doch so ist, das ich große Taten in einem Spiel nur in Zusammenarbeit mit anderen Spielern schaffen kann, z.b. indem ich die Flotten von allen meinen Allianzmitgliedern gleichzeitig einen Planeten angreifen lasse und das eben nicht meine eigene Flotte nur groß genug sein müsste, dann könnte ich es auch alleine machen.

2. Alle Spiele scheinen vollkommen nur aus den Spielern zu bestehen. Jegliche Handlungen in der Welt werden von Spielern ausgeführt. Gibt es keine Spiele in denen der Computer grundlegende Handlungen ausführt, z.b. eine große Weltraumföderation Schiffe in bestimmten Gebieten hin und her schickt, um die dortigen Planeten vor Räubern zu sichern, oder Angriffe auf bekannte Piratenplaneten durchführt.

Ich würde mich freuen wenn mir jemand mit mehr Spielerfahrung dazu ein paar Meinungen oder Beispiele nennen könnte.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Fodazd

Meiner persönlichen Meinung nach ist das so:

1.:
Das kommt auf's Spiel und auf die Einstellung des Entwicklers an. Manche sind der Meinung, dass Zusammenarbeit notwendig sein muss, um erfolgreich zu sein, und richten ihr Spiel dann entsprechend darauf aus, andere sagen, dass es unfair ist, wenn ein Spieler einen Vorteil gegenüber anderen hat, nur weil er sich mit mehr Leuten gutgestellt hat. Allgemein kann man sagen, dass letztere Ansicht wesentlich weiter verbreitet ist, wie du ja schon festgestellt hast.

2.:
Tja... Theoretisch wäre es sicher möglich, computergesteuerte Aktionen durchzuführen, aber ich denke, dass es ja gerade der Reiz von MMOs ist, dass man sich mit anderen Spielern herumschlagen muss, und nicht mit irgendeiner KI... Und nebenbei ist es auch noch weniger Aufwand! ;)

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Viala

Der 1. punkt ist nicht immer so...  in vielen Spielen ist es wohl so, dass man mit Allianzen eben mehr vorteile hat. Es gibt aber Spiele (oder zumindest ein Spiel kenn ich sicher, evtl. auch 2), wo man ohne Gilde/Allianz nicht weiterkommt bzw. nur unter massiven schwierigkeiten.

2. Da gibt auch mind. 1 vielleicht auch noch mehr spiele, in denen Aktionen von außen auf die Spieler zu kommen, in Rollenspielen z.B. in Form von großen Quests. Weiß leider nicht, wie es bei der Masse ist... sowas spiel ich leider nicht ^^ Aber es gibt Nischenspiele, die so etwas bieten. Allerdings kann ich da aus Erfahrung sagen: Es darf einfach nicht zu Oft und nicht zu viel sein, sonst wird es öde... es Frustriert die meisten Spieler z.B., wenn sie zu lange mit gewissen NPCs rumhühnern müssen... Da Browsergames oft ja auch nicht in Echtzeit laufen wie MMOs, und sich dadurch gefühlt bedächtiger entwickeln, ist es ja auch einfacher, die masse von spielern machen zu lassen... und ich kann dir sagen: ein Spiel, dass sich zum Großteil in Spielerhand befindet mit sehr wenig KI ist wesentlich interessanter ^^ sonst könnte man ja auch ein offline-spiel spielen ^^

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