Natürlich kann und sollte man Bigpoint zu dieser neuen Kooperation gratulieren. Dort sitzen die richtigen Leute im Bereich Marketing und Kooperation.
Aber: Ich stoße mich jedes Mal wieder bei Bigpoints Pressemitteilungen an den Zahlen. Sie stimmen schlichtweg nicht! Knapp 10 Millionen Accounts?! Accounts werden noch immer über Spiele hinweg gezählt. Das sind nicht 10 Mio. unique Accounts! Und: Man sollte man sich die Bedeutung der Anzahl noch unter einem anderen Gesichtspunkt verdeutlichen: Wen scheren denn hohe Accountzahlen, wenn die allermeisten davon sowieso tot sind! Fast jedes Spiel von Bigpoint wird von weniger als einem Prozent der registrierten User gespielt! Ich persönlich würde das eine Katastrophe nennen ;) .
Ehrliche Zahlen inklusive ehrlicher Angaben zu aktiven Accounts - das würde ich mir wünschen. Alles andere ist Augenwischerei und sollte unterlassen werden!
Gelungene Kooperationen in allen Ehren, aber das ^^ musste mal (wieder) gesagt werden ;) !
Glückwunsch? Generell schon, aber...
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von wunderkind
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Fobby
Nun, die Zahlen sind einfach Methode - natürlich haben sie nicht 10Mio aktive Spieler, aber solche Zahlen lassen sich herrvorragend vermarkten ;)
Außerdem: 30k-40k User online, diese Zahlen sind wohl eher im realistischen Bereich. Trotzdem: wer wünscht sich als BGame-Betreiber nicht dreißigtausend User? Klar, ist keine Million, schon gar nicht zehn. Aber genug, um von einem durchaus aktiven Spiel zu reden.
Um auch mal ein bisschen rumzukritteln ;) Ich fänd es ehrlichgesagt aber auch schon, mal "echte" Zahlen zu sehen, also je nach Spiel Registrierungen pro Tag, aktiv, inaktiv, online. So könnte man wirklich abschätzen, ob das Spiel ankommt oder nicht.
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[chaosreturns.de]
Außerdem: 30k-40k User online, diese Zahlen sind wohl eher im realistischen Bereich. Trotzdem: wer wünscht sich als BGame-Betreiber nicht dreißigtausend User? Klar, ist keine Million, schon gar nicht zehn. Aber genug, um von einem durchaus aktiven Spiel zu reden.
Um auch mal ein bisschen rumzukritteln ;) Ich fänd es ehrlichgesagt aber auch schon, mal "echte" Zahlen zu sehen, also je nach Spiel Registrierungen pro Tag, aktiv, inaktiv, online. So könnte man wirklich abschätzen, ob das Spiel ankommt oder nicht.
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gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Fanatic
geht uns aber eigentlich nichts an oder?
Die BP Leute haben diese Ziffern sicher, nur so lässt sich ja wirtschaften. Obs jetzt die Konkurrenz weiß oder nicht, wäre mir persönlich auch egal ;)
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www.c-arena.com - Because Life is fun...
http://fm.c-arena.com [fm.c-arena.com] - CA FManager v2 in Farbe und Bunt!!!
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gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von wunderkind
Nun, die Zahlen sind einfach Methode
Natürlich. Und darum geht es doch. Solche Zahlen werden für Investoren generiert und dienen (auch) als Grundlage für derartige Kooperationen wie der mit AOL. Die Verantwortlichen lassen sich blenden - Spieler häufig leider auch.
Außerdem: 30k-40k User online, diese Zahlen sind wohl eher im realistischen Bereich.
Richtig, diese Zahlen liegen im realisischen Bereich, wenngleich der Spielraum zwischen Realität und Wunsch durchaus groß sein kann! Viel wichtiger aber ist, dass es sich um Zahlen gemessen über alle Spiele handelt, die Bigpoint anbietet. Denn die wenigsten User, die gerade online sind, spielen alle Spiele ;) ! Insofern verteilen sich die 30 - 40k User auf zig Spiele. Das Ergebnis für jedes einzelne Spiel ist dann wirklich sehr mau, für eine Firma dieser Größenordnung schon fast peinlich =| .
Klar, ist keine Million, schon gar nicht zehn.
Welches Spiel kann denn auch schon von sich behaupten, dass alle registrierten User auch immer online sind ;) ?! Zudem kann das ja auch nicht das Ziel sein.
Um auch mal ein bisschen rumzukritteln ;) Ich fänd es ehrlichgesagt aber auch schon, mal "echte" Zahlen zu sehen, also je nach Spiel Registrierungen pro Tag, aktiv, inaktiv, online. So könnte man wirklich abschätzen, ob das Spiel ankommt oder nicht.
Nun, das wird nicht passieren. Zumindest nicht bei Bigpoint. Die Blase ist schon zu groß ;) . Man möchte sie nicht durch eigenes Verschulden platzen sehen.
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Bergtroll
Trotz alledem, hat der Heiko Hubertz 110 angestellte mit einen sehr großen, potenziellen Markt.
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www.xhodon.de
Bist Du mächtig genug, um Xhodoniens stärkster Magier zu werden?
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gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Dexus
Ich Frage mich wie viel Geld man für diese Kooperation bekommt....
Weil wenn ich rechne alle Spiele sind "Kostenlos" und 30-40 k Spieler bringen ihm ca. im Monat 30-80 Teuro.... und 110 * 2,2 Teuro Brutto Lohn rechne ist das i-wie nicht ganz ideal.. ^^
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Mit freundlichen Grüßen
J. Fröhle Jun.
Weil wenn ich rechne alle Spiele sind "Kostenlos" und 30-40 k Spieler bringen ihm ca. im Monat 30-80 Teuro.... und 110 * 2,2 Teuro Brutto Lohn rechne ist das i-wie nicht ganz ideal.. ^^
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Mit freundlichen Grüßen
J. Fröhle Jun.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Bringer
Außerdem: 30k-40k User online, diese Zahlen sind wohl eher im realistischen Bereich.
Richtig, diese Zahlen liegen im realisischen Bereich, wenngleich der Spielraum zwischen Realität und Wunsch durchaus groß sein kann! Viel wichtiger aber ist, dass es sich um Zahlen gemessen über alle Spiele handelt, die Bigpoint anbietet. Denn die wenigsten User, die gerade online sind, spielen alle Spiele ;) ! Insofern verteilen sich die 30 - 40k User auf zig Spiele. Das Ergebnis für jedes einzelne Spiel ist dann wirklich sehr mau, für eine Firma dieser Größenordnung schon fast peinlich =| .
Das empfinde ich als definitiv nicht peinlich, denn es garantiert bigpoint scheinbar einen "sehr" guten stand im markt...
ob es nun eine blase ist, welche kurz vor dem platzen steht oder eben nicht maße ich mir nicht an zu entscheiden. Ich kenne keine betriebsinternas - und schon gar keine reinen zahlen, aber über 110 mitarbeiter und ein umzug in ein nicht ganz billiges neues "headquarter" koennen wohl kaum auf eine platzende blase (-> insolvenz) hinweisen
Ich Frage mich wie viel Geld man für diese Kooperation bekommt....
Weil wenn ich rechne alle Spiele sind "Kostenlos" und 30-40 k Spieler bringen ihm ca. im Monat 30-80 Teuro.... und 110 * 2,2 Teuro Brutto Lohn rechne ist das i-wie nicht ganz ideal.. ^^ <br />_________________<br />Mit freundlichen Grüßen
J. Fröhle Jun.
ich kann mir nichteinmal annähernd vorstellen an welchen haaren diese rechnung herbeigezogen wurde, aber sie ist so falsch das sogar in auszügen keine wahrheit aufzeigbar wäre...
"kostenlos" - ja
werbung finanziert - bei gutem marketing kann ich mir sogar vorstellen (achtung spekulation) das hierbei wenn nicht gewinn, so doch refinanzierung einfahrbar ist.
2,2k€ brutto??? meint man ehrlich das ein "guter" programmierer damit zufrieden wäre? oder gar ein halbwegs vernuenftiger grafiker? haarspalterei mögen manche sagen, aber solch eine rechnung ist (mit verlaub) Schwachsinn.
Bigpoint scheint ganz im gegenteil "ideal" zu funktionieren - in jeder Hinsicht! <br />_________________<br />Das Gefährlichste an einem Projekt ist ein Schwachkopf in einer leitenden Position, der auch noch fleißig ist...
Open Source? Wattn datt?
http://mystic-warriors.net [mystic-warriors.net]
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von wunderkind
ob es nun eine blase ist, welche kurz vor dem platzen steht oder eben nicht maße ich mir nicht an zu entscheiden. Ich kenne keine betriebsinternas - und schon gar keine reinen zahlen, aber über 110 mitarbeiter und ein umzug in ein nicht ganz billiges neues "headquarter" koennen wohl kaum auf eine platzende blase (-> insolvenz) hinweisen
Ich arbeitete dort, deshalb habe ich diese Einblicke. Einige Angestellte würden mir beipflichten.
Von Insolvenz habe ich nicht gesprochen. Ich meinte viel eher Erwartungen!