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GNU LGPL und die Komerzialisierung

gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von MannaZ
Hallo,
ich bastle zurzeit an einem Browsergame welches sich teilweise auf Scripte Drittanbieter (ZB: xajax) stützt. Manche dieser Scripte stehen unter der GNU Lesser General Public License (LGPL).
Nun meine Frage an euch:
Wenn ich jetzt mein Spiel später einmal (zumindest Teilweise) Kostenpflichtig machen möchte (Premium-Accounts), kann ich dann probleme mit der LGPL bekommen?
An die ewigen Forenmeckerer: Ja, ich hätte mir den GPL Text durchlesen können, aber erstens mag ich Gesetzesverdreher Aufsätze generell nicht und weiters habe ich nicht die Zeit dazu. Fragen kostet schließlich nichts.
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von TheUndeadable
Ja, kannst du.
Wenn du LGPL-Quellcodes veränderst, musst du sie BEI WEITERGABE des Binaries/Produkte weitergeben. Wenn du LGPL-Code nur nutzt, hat das keinerlei Auswirkungen auf die Lizenz deines Codes. Die LGPL schützt nur den Code der Bibliothek selbst und nicht die Nutzung dieser.
Die GPL hat momentan die Lücke, dass man bei Webservern den Code gar nicht WEITERGIBT, daher kann ein Externer auch nicht die Herausgabe von Code verlangen. Dieses Problem wird mit der GPL V3 gelöst.
Abgesehen davon, kannst du auch reinen GPL-Code bei Weitergabe kommerziell nutzen. Die GPL sagt nur aus, wie du mit dem Code umzugehen hast, nicht wie du das Ergebnis nutzt. (Siehe Distributoren)
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von MannaZ
Das wahr dann ja schonmahl sehr hilfreich!
Danke dir .

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