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Gobo-World - Partner gesucht

gepostet vor 14 Jahre, 6 Monate von mltom

Ich habe aus meinem Solo-Player RPG "Goblins & Demons"
http://tom.noackorama.de/fantasy_beta/fantasy_rpg/index.html
auch eine Multiplayer-Version gemacht.
Die Multiplayer-Version "Gobo-World"
http://tom.noackorama.de/goblins_online/index.php
liegt aber seit nem halben Jahr auf Eis.
Das ganze soll so eine Art textbasiertes (Kampfsystem) Diablo sein/werden, das in einer theoretisch unendlich großen CSS-JavaScript-Welt spielt.
Wer wirklich Interesse hat, sieht es sich mal an.
Die meisten Grundfunktionen funzen bereits alle.
Also, bis zum Dorf kann man sich unter Einsatz aller bisher möglichen Mittel (Zauber, Waffengift) durchkämpfen, wenn man vorher ein paar gute Items gefunden hat.
Wie gesagt, das Projekt liegt derzeit auf Eis.
Und irgendwie ist es mir auch etwas zu groß geworden.
Daten für NSCs, Spielfeld, Rumgetexte, usw.
Ich suche ein, zwei Leute, die Bock hätten in das Projekt einzusteigen.
Da ich aber noch nie im (online) Team gearbeitet habe, müssten wir da vorher abklären, was jeder erwartet und wie es umgesetzt werden könnte.
Wär schade, wenn die Gobo-World stirbt.

gepostet vor 14 Jahre, 6 Monate von mail-me

Du solltest vielleicht noch was über die Technik sagen... also Programmiersprachen, Frameworks, DB etc.

Im Moment habe ich den Eindruck, dass du wenig fremde Libs/Frameworks bis gar keine benutzt und es womöglich schwer sein wird sich in deine "Struktur" einzuarbeiten. Kann natürlich sein, dass ich dir da was zu unrecht unstertelle, aber dass du das Passwort und den Benutzername per GET an ein Script übergibst, erweckt kein Vertrauen 

edit: achja jemand hat meinen Account "xxx" gesperrt(?!)

edit2: Account geht doch... muss aber mich per Formular einloggen... nut den Link aufrufen geht nicht

gepostet vor 14 Jahre, 6 Monate von mltom

Ich bin kein Profi, hab alles in mühsamer Handarbeit gebastelt.

Libs, Frameworks nutze ich gar nicht.

Umstellung auf db wäre zukünftig sinnvoll, aber mysql kann ich gar nicht, für meine Zwecke haben bisher immer Textdateien ausgereicht... *schäm*

Login ist noch die einfache Uralt-Version.

Technik:

Das meiste ist JavaScript, die spielrelevanten Dinge (Kampfsystem, Itemgenerator) php.

Für NSCs und Basisitems sind Eingabetools vorhanden.

Ist alles Chaos-Code, also nicht einfach sich da hereinzufinden, aber grundsätzlich sind die spielrelevanten Dinge ja alle schon fertig.

gepostet vor 14 Jahre, 6 Monate von mltom

Nach einem Gespräch steht jetzt fest:

Umstellung von Text-Dateien auf DB ist nicht nötig (gottseidank).

Wie gesagt pausiert das Projekt zur Zeit.

Ich werde jetzt beim Vorläufer-Solo-Spiel "Goblins & Demons" erstmal den letzten Dungeon fertigstellen, danach will ich an der "Gobo-World" weiterarbeiten.

Da ist eigentlich schon vieles fertiggestellt, aber für Welt-Erweiterung, neue NSCs, neue Grafiken suche ich eben nach jemandem, der dabei mithelfen will.

Die Programmierung will ich auch gar nicht aus der Hand geben.

Und gut wäre eben auch jemand, mit dem man mal grundlegende Dinge besprechen kann.

Z.B. Das Spiel ist recht serverlastig, da mit jedem Schritt des Helden der Server aufgerufen wird. Wie es sich also mit der Performance bei vielen Spielern mit gleichzeitiger Aktivität verhält, weiss ich noch nicht.

Und bedenkt: "Gobo-World" ist mal keins von den zig Aufbaugames, ob im Mittelalter, im alten Griechenland, auf dem Bauernhof, usw. , sondern ganz was anderes.

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