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Grafik in Browsergames oder warum hinken Sie hinterher?

gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Spyme
Hallo liebe Entwickler,

kurz Vorweg ich bin selber Grafiker eines kleinen aber feinen Labels, den SpyNox-Studios.
Da wir uns unter diesem Label auf die Gaming Szene, vor allem Browsergamedesign spezialisiert haben würde ich gerne eine kleine Diskussion entfachen und Denkanstösse von den Developern selbst bekommen.
Grafiken in Browsergames sind ein sehr heisses Thema (steht für mich nach dem Code an zweitem Platz) das oft sehr vernachlässigt wird. Wer in seinem Browsergame die Möglichkeit anbietet eigene Skins einzubinden
wird feststellen das viele User sehr eifrig dem Skinbasteln nachgehen. Doch warum ist das so, gefällt Ihnen das schnöde "Standard-Design" vom Spiel selbst nicht? Ist es nur der Entwicklerdrang der in Ihnen steckt? Oder wollen sie den Entwicklern zeigen wie Sie ihr Lieblingsspiel gerne in Zukunft sehen würden?

Die andere Seite ist das Browsergames oftmals in Grafik zurückstecken, sei es um Traffic zu sparen oder sei es weil sie für ein profesionelles Design kein Geld ausgeben wollen. Wie kann man den Usern aber Grafische Interfaces und Bilder wie sie nur in Computerspielen vorkommen bieten, kostenlos und noch dazu Trafficschonend? Ein oft unüberwindbarer Weg, betrachtet man die Szene einmal genau, denn meistens stehen keine Budgets oder grosse Finanzen zur Verfügung.

Ein paar kleine Tipps zum Schluss:
Es gibt sie noch, die Grafiker die mit Herz und Seele an Ihrer Sache hängen und oben genannte Anforderungen bezüglich Skill und Budget gerecht werden. Eine Möglichkeit solche Leute zu finden ist es sich einmal in einschlägigen Foren umzusehen und eine kleine ausschreibung im Job Forum zu machen, in der Regel melden sich eher viele Leute. Wenn das der Fall ist lasst Euch 1-2 Vorschläge schicken und pickt euch den besten heraus.
Einige Links zu Foren in denen gute Leute der Szene vertreten sind will ich natürlich nicht vorenthalten

www.gfx-designer.net
http://webring.gfx-designer.net/ <-- Sehr heisser Tip
Oftmal lohnt es sich auch die Leute selbst anzusprechen die einem zusagen.

Auf eine schöne Diskussion,

/Spyme
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von boeseRaupe
Ja schöne Grafik ist ja schön und gut, aber dazu braucht man erst einen fähigen Grafiker....Hab da schon eine konkrete Vorstellungen, wie die Grafik aussehen soll.
Naja, mal sehen, vill. findet sich ja jemand durch deine Links.


mfg boeseRaupe
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Crafty-Catcher
Ein anderer Grund warum BGs so wie meins in Grafiksachen auf der Strecke bleiben, weil ich bin kein GFXler, das ganze BG ist nur nen HobbyProjekt und mehr auf das Lernzeil als auf das viele User Ziel ausgerichtet.
Und ich evtl. die schlechte Erfahrung mit Grafikern, die für nen "Link" arbeiten also für nix Geld arbeiten, gemacht habe, dass diese sich nach einem Preview nicht mehr gemeldet haben. Immer aus mir klar verständlichen Gründen und ich erwarte auch nicht das die wenn die einmal zugesagt haben das auch durchziehen oder nur irgendwas zu stande bringen, da ich sie ja nicht eingestellt habe und das ganze auf freiwilliger Basis läuft.

Nur wenn einem das mehrmals passiert was keinesfalls die Schuld der Grafiker war (Auch wenn das jetzt irgendwie ironisch klingt ich mein das völlig ernst. Und ich möchte keinem [außer mir] auch nur irgendwas vorwerfen.), dann verzögert sich sowas immer mehr zum Teil über Jahre und da habe ich dann z.B. die Lust verloren mich da weiter drum zu bemühen, weil es mir wie schon gesagt ehr um das "ich will mal wissen wie das geht - ich will mal wissen was ich kann"- Prinzip geht.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Asrac
Hi,
einen Teil der Grafiken für mein Browergame mache ich selbst und einen teil wird von einer Grafikfirma gemacht.

Gute Grafik ist eben teuer und wenn man es nicht selber macht schwer zu bekommen.

Aber der Traffic ist nicht das wichtige, man kann ja ein Grafikpack als Download anbieten und dann ist ruhe.

Zu oft haben mir Leute schon versprochen ...." Ja das mache ich dir....Ist doch einfach ich erstell dir mal was......usw..BLA BLa Bla.."

Das kenne ich schon, nachher war nix gekommen. Scheinbar ist es eben doch schwer auch nur einfache Thumbnails zu erstellen!

Würdest du was für umsonst anbieten das ich gebrauchen könnte???

Denk mal drüber nach!

Gruß asrac
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Tjo, ich kann wohl Grafiken machen, die halbwegs ansprechend sind, aber ich brauch da ewig lange zu und die Zeit investiere ich lieber ins Programmieren oder Konzepte entwickeln (oder Foren zuspammen ;D). Meinem Mitstreiter geht es genauso, weshalb wir grafikmäßig nicht sonderlich weiterkommen....

Da es absolut kein kommerzielles Spiel ist und wir keine Gewinne erzielen (keine Werbung, keine Premium Accounts), können und wollen wir natürlich auch kein Geld für Grafiken ausgeben.

Gute Grafiker, die aus Sympathie für ein Projekt arbeiten gibt es nicht viele...
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Spyme
Original von Asrac

Würdest du was für umsonst anbieten das ich gebrauchen könnte???

Denk mal drüber nach!


Jup würde ich, 90% von dem was ich bisher gemacht habe war umsonst
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von HSINC
nunja teilweise gibt es immernoch spieler mit isdn oder modem (oder indessen auch handys) und die sind dann über grosse grafiken logischerweise weniger begeistert, einfach weil eine seite dann eben länger läd. so macht es zb wenig sinn wenn die startseite geil ausschaut, aber eben 500 kb gross ist, denn das nervt dann gewaltig. da muss man immer bissi den mittelweg zwischen guter grafik, (pflicht)skinpacks (die ja auch nicht in jedem browser lokal funktionieren), grösse der grafiken, anzahl der schmalbandleute hinbekommen und das ist auch nicht grad einfach
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Spyme
Wobei man einmalig beim Start des Spiels alle Bilder cachen kann. Und mit ner Einstellung geht eigentlich in jedem Browser lokale verlinkung.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von HSINC
opera geht nicht, im ff musste ne sicherheitfunktion deaktivieren (was auch nicht ganz sinn der sache sein kann) im ie gehts.
und leider cacht der browser nicht für ewig, so das man aller paar zeiteinheiten die bilder wieder komplett runterläd
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Das gilt iirc nur für CSS, nicht für Bilder.

Sofern man zudem verschiedene Grafikpack versionen (per Dropdownliste) auf den privaten Webaccounts verschiedener Spieler anbietet, ist man fein raus.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von HSINC
ab version 0.9 (oder 1.0 oder was weiss ich) zeigt der ff auch keine lokalen bilder mehr an (erst wenn man diese sicherheitseinstellung ausser kraft setzt, klappt es). opera macht das auch schon lange nicht mehr.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Bleiben noch immer verschiedene Webmirrors. Wenn die bei der Anmeldung random eingesetzt werden (oder sogar mit Verteilerschlüssel) und im Downfall per Drop Down menü in den Einstellungen geändert werden können, finde ich es noch immer unproblematisch.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von HSINC
jo, wobei ich ja nicht das traffic problem auf der serverseite sehe, sondern einfach auf der schmalbanduserseite
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Achso hab ich doch glatt aus den Augen verloren, dass es darum ging.

Hmm ja gut. Ich finde es sowieso wichtig nicht alles mit Grafiken zuzupflastern, sondern sie dezent an den richtigen Stellen zu nutzen und ich möchte das Spiel so haben, dass es auch ohne Grafiken spielbar ist... Stimme dir dann zu, dass das vielleicht nicht immer unbedingt einfach ist. Aber da es uns sowieso am Grafiker mangelt, haben ich mir die Frage noch nie stellen müssen. ;-)

Haben eben die Schmalbanduser weniger fürs Auge.

Ansonsten können sie ja die Sicherheitsoptionen ausschalten (oder z.B. eine Browserinstallation nur für das Spiel nutzen), oder einfach Grafiken komplett ausstellen.

Schmalbanduser wissen sich doch aus negativen Erfahrungen heraus meist selbst zu helfen.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von der-Adler
Original von Kallisti

Schmalbanduser wissen sich doch aus negativen Erfahrungen heraus meist selbst zu helfen.

Ja klar, für gewöhnlich ignoriert man Spiele, die zu langsamen Seitenaufbau haben. So habe ich es immer gemacht.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von cem0r
Zum Beispiel kann sich ein Schmalbanduser einen lokalen Webserver einrichten und als Webmirror seinen eigenen Rechner angeben. Dürfte eigentlich klappen. Muss ich mal testen ...

Aber ich gebe zu: Das ist etwas umständlich. Aber das ist das browsen mit geringer Bandbreite eigentlich fast immer - heutzutage.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von felix
Grafik in Browsergames oder warum hinken Sie hinterher?


Weil ich seit mindestens einem Jahr keine Zeit hab, um alle seiten CSS tauglich zu machen. Ich hör da auch immer wieder was davon, ich soll doch enlich mal...Es gibt zwar ein Grafpack, aber die CSS sind eben leider nicht überall mitdabei, was die Benutzer davon abhält, eigene Oberflächen zu gestalten - aber was schreib ich denn - ich sollte besser die CSS in den Scripten editieren.

Ich denke das Problem liegt darin, dass die CSS im Konzept schon fehlen, oder falsch verstanden werden.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Sogil
In meinem Spiel sind sind die Grafiken teilweise von mir und teilweise von freiwilligen Usern gemacht worden. Und das Ergebnis sieht auch entsprechend Amateurhaft aus.

Das ganze ist auch nur ein Hobbyprojekt, deshalb werde ich auch keine anstaendigen Grafiker zahlen koennen. Und wenn jemand freiwillig noch ein Alternativlayout anbietet, so werde ich das gerne bei mir einfuegen.

Ich benutze keine Grafikpacks, weil das ja das Prinzip des Computerunabhaengigen spielens zunichte macht. Fuer User mit schmaler Bandbreite gibt es es extra ein Layout, das auf alle ueberfluessigen Grafiken verzichtet.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von der-Adler
Original von Sogil
Ich benutze keine Grafikpacks, weil das ja das Prinzip des Computerunabhaengigen spielens zunichte macht. Fuer User mit schmaler Bandbreite gibt es es extra ein Layout, das auf alle ueberfluessigen Grafiken verzichtet.

Wenn du sowieso einen Alternativ-Login hast, kannst du doch auch Grafikpacks anbieten.
So haben alle Spieler die Chance auf gute Grafik.


Ich find die Lösung mit einem wahlweisen Grafikpack am besten. Vielen Spielern macht es auch spaß ein Grafikpack zu entwerfen (z.b. für die eigene Ally).
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von felix
Gerade bei Leuten mit geringer Bandbreite ist ein Grafpack wichtig. Es ist ja nicht zwingend das einzusetzen. Nett ist vlt. ne kleine Zugabe für jene die es benutzen.

Es ist ja auch simpel genug - in ner Tabelle die bei jeder Seite aufgerufen wird (solche gibts ja bei fast allen Spielen, z.B. Sessiontabelle) nen Flag und nen Link aufn Lokalen Pfad und den beim CSS Aufruf und Bildern/Hintergrund einsetzen, das wars.
Ausserdem hab ich lieber 1 CSS Tag pro Tabelle, und nicht in jeder Spalte die ganzen Font-Tags.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Asrac
Also der Grafikpfad ist bei mir auch die Methode gute und Laderelevante Grafik an den Spieler zu bingen!
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von meFisttoU
hh komisch! hab doch vorhin hier was gepostet! is nich mehr da, shice

naja hab da nur erwähnt das highend grafiken für beide seiten sinnlos sind 1. wegen server traffic 2. wegen dsl-traffic (was ich dummerweise habe)

und zu den grafikpacks sag ich mal gar nichts....
is total stressend wenn man sich woanders einloggt (schule, freunde, verwandte oder sonstwo) und diese netten kleinen transparenten rahmen mit dem "x" hat.....
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von der-Adler
Original von meFisttoU

is total stressend wenn man sich woanders einloggt (schule, freunde, verwandte oder sonstwo) und diese netten kleinen transparenten rahmen mit dem "x" hat.....

Einfach ne Auswahlmöglichkeit beim Einloggen, ob mit oder ohne, wurde doch schon öfters gesagt.

Wenn du zu Hause bist, lädst du das Grafikpack von der Festplatte und ansonsten wählst du beim Einloggen "kein Grafikpack verwenden" und bekommst Standardgrafik vorgesetzt. Trafficsparrend, gute Grafik und Nutzerfreundlich.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Original von felix

Ausserdem hab ich lieber 1 CSS Tag pro Tabelle, und nicht in jeder Spalte die ganzen Font-Tags.


Das hat nichts mit "lieber" zu tun, font ist einfach deprecated und war seit es erschaffen wurde schon immer ein Microsoft Pseudo Standard... Kurz: Müll.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Asrac
@ der-Adler, Dafür hat man bei den Optionen die einstellung Grafikpfand oder?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von TheUndeadable
@Kallisti:
Leg bitte deine MS-Paranoia ab:


size CDATA #IMPLIED -- [+]nn e.g. size="+1", size=4 --
color CDATA #IMPLIED -- #RRGGBB in hex, e.g. red: color="#FF0000" --
>

http://www.w3.org/TR/REC-html32#sgml

font hat nicht MS entwickelt, sondern das W3C persönlich und war bis HTML 4 gültig
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Ich habe keine MS Paranoia, Font kam mit dem Internet Explorer, iirc 3.

Es ist einfach so, dass MS, ebenso wie viele Webentwickler, nicht verstanden hat, was HTML ist und wofür es da ist (NICHT um Webseiten zu "designen"!!)... font geht (oder zum Glück ging) einfach in die völlig falsche Richtung.

Dass font zeitweise im w3 Standard inbegriffen war, impliziert ja nicht, dass es 1. sinnvoll war und 2. nicht woanders seinen Ursprung hatte.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von meFisttoU
das mit der auswahl muss ich doch glatt überlesen haben! das ist ja echt ne gute idee, kenne bloß noch keiner der sowas macht!
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Ob Grafikpack oder nicht? www.d-wars.com
Auswahlliste mit Mirrors? www.aquaphobia.de
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Badluu
glaube, uga-agga hatte das bereits so geloest...

aber egal.. gute grafiken sind wirklich schwer zu finden oder es ist schwer, was neues fuer das BG zu machen, was innovativ wirkt (was eher mein problem ist, da ich komplett den grafischen Bereich unseres Games uebernommen hab)
die Probleme, die hier angesprochen wurden, wie trafficlastig, Aufbau zu lahm usw sind eigentlich nebensaechlich. Jeder gute Web-Grafiker kennt Mittel und Wege diese zu umgehen.
Photoshop z.b. bietet die Moeglichkeit, Grafiken weboptimiert zu speichern oder nochmal in ImageReady zu bearbeiten.
Die Wahl des Dateiformats spielt auch ne Rolle .. man sollte wenn moeglich keine bmps nehmen (alles schon dagewesen.. leider).
Eventuell waere es nuetzlich sich darueber zu informieren, wie welche Informationen im Bild gespeichert werden, Komprimierungsalgorithmen zu kennen usw.
Im HTML gibts auch gute Hilfen, preloading der Bilder mit JavaScript ist ganz ok, wuerd ich aber drauf verzichten, nicht jeder hat JS,
CSS ist ein _muss_, man sollte nur auf die CSS-Version achten ... CSS1 kann von allen derzeit gaengigen Browsern gelesen werden, CSS2 nur vom IE und teilweise von FF und Opera.
Tabellen sind immer ein guter Garant fuer schnellen Aufbau und im Prinzip nicht wegzudenken.
Das Ganze in nem feinen Template-System und eigentlich hat mein keine Probleme mehr.
Der Cache is auch so ne Sache .. ich hab die Erfahrung gemacht, dass es unter IE nicht so richtig funktioniert.. die Grafiken werden trotz Cache immer wieder neu geladen, unter Opera hingegen keine Probleme.

Serverseitig gibts glaube ich auch noch Moeglichkeiten, den Aufbau zu verschnellern und den Traffic gering zu halten ... da ich eigentlich nicht progge, kann ich darueber aber nur schlecht Auskunft geben

Im Endeffekt hab ich die Erfahrung gemacht, dass man mit max 50kb ne gute Seite hinbekommt, die auch fuer ISDN-User vom Aufbau her ertragbar ist, richtiges Dateiformat und Optimierung der Grafiken vorausgesetzt.
Tabellen tun ihr uebriges ... und auf CSS wuerd ich nicht mehr verzichten wollen.
GrafikPacks an sich.. weiss nich.. irgendwie hoerte ich mal, dass das nen Sicherheitsloch sein koennte und somit Hackern die Moeglichkeit gaebe, das Game anzugreifen.. ob das nun wahr ist oder nicht, sei dahingestellt.

IdS badluu
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Sogil
Wenn du sowieso einen Alternativ-Login hast, kannst du doch auch Grafikpacks anbieten.
So haben alle Spieler die Chance auf gute Grafik.


Das ist kein Alternativ Login, das ist einfach ein anderes Layout, das man innerhalb des Spiels wechseln kann. Natürlich kann ich bei mir auch ein Grafikpaket einbauen. Aber da das einige Browser eh nicht unterstützen, die meisten Leute sowieso die Grafiken im Cache haben, und ich bisher noch keine Probleme mit dem Traffic hatte, war es mir auch bisher den Aufwand nicht wert. Ich slber habe auch wenn es angeboten wurde nie ein Grafikpaket benutzt, da ich regelmäßig von verschiedenen Computern aus online ging.

Dass css ein muss ist, damit stimme ich vollkommen überein. Ich hatte zuerst von css keine Ahnung und hab es auch erst nachträglich eingeführt. Aber der Aufwand hat sich gelohnt, da sich irgendwelche Designänderungen nun viel einfacher einfügen lassen, selbst wenn ich da noch nicht alle möglichkeiten ausgeschöpft habe. Tabellen benutze ich allerdings trotzdem noch.

Als grafikformate nehm ich gif, png und jpg je nach dem was am wenigsten platz braucht.

Was euren Browserkrieg betrifft: Ich finde alle drei OK. Sich darüber zu streiten ist also eine Geschmackssache und ausserdem Offtopic.

Hier sollte es immer noch über grafiken in Browsergames geben. Und dazu sage ich: Es gibt zu wenig wirklich gute verlässliche Grafiker die umsonst für ein Browsergame arbeiten. Oder zumindest wissen die meisten Browsergameprogger nicht, wo sie solche Grafiker finden können. Die von Spyme genannte Seite ist schon ein guter Ansatz.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Ja nur dieser Ansatz ist ja längst geklärt und die Browser haben große Auswirkungen auf die Grafik jedes Spiels.

Imho ist CSS + Lauffähigkeit im Browser weit wichtiger als nur die bloße Grafik, also passt das schon sehr gut in den Thread. :-)
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von der-Adler
Original von Kallisti

einfach gezipped ziehen und archivieren.

Hab ich ja auch versucht, aber hat halt nicht geklappt. Genauso wie das Anzeigen im Browser der Inserts.
Im IE hat beides wunderbar funktioniert.
Der lädt nur kurz, im Opera kommt ne Abbruchmeldung und im FF hört er einfach so auf. Jeweils neuste Versionen der Browser. Was soll man da machen?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Original von der-Adler
Original von Kallisti

einfach gezipped ziehen und archivieren.

Hab ich ja auch versucht, aber hat halt nicht geklappt. Genauso wie das Anzeigen im Browser der Inserts.
Im IE hat beides wunderbar funktioniert.
Der lädt nur kurz, im Opera kommt ne Abbruchmeldung und im FF hört er einfach so auf. Jeweils neuste Versionen der Browser. Was soll man da machen?

Windows neu installieren. ^^ Naja im Ernst: Irgendwas kann da ja an deinem System nicht stimmen, anders kann ich es mir zumindest nicht erklären. Ich ziehe problemlos auch die größten Dumps jeglicher Art und habe da noch gar nichts dergleichen gemerkt.

Vielleicht ist aber auch dein Webserver nicht so ganz in Ordnung? Sendet vielleicht falsche Mime Types? Der IE interpretiert files ja anhand ihrer Extension, was der Firefox zum Glück nicht in dem Maße tut.

Das ist eben dieser typische Unterschied im Ansatz zwischen Windows und Unix....letzteres kennt file und Dateinamen sind Schall und Rauch. ;-)
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von TimeOut
Thema wird zur Bearbeitung gesperrt, alles Offtopic wird entfernt.

Edit: Thema wieder freigeschaltet, bitte PM an mich oder im Chat wieder so charmant darauf hinweisen, falls noch weitere Beiträge entfernt werden sollen.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Spyme
Zu Tabellen und Standards:
Ich beschäftige mich jetzt seit längeren mit den aktuellen Standards und wie man tolle Grafik damit umsetzen kann. Bislang habe auch ich immer Tabellen genutzt um das komplette Design darzustellen und den Content teilweise per Iframe includiert.
Seit ich mit ein wenig mit DIV Layern beschäftigt habe habe ich festgestellt das man mit diesen selbige Ergebnisse wie mit Tabellen erzielt und noch viel mehr Möglichkeiten hat. Dafür muss man zwar alle Register ziehen aber es klappt. Ich habe zum Test eine komplette HTML und CSS validierte Seite entworfen um das alles zu testen.

Lokale Verlinkung zu verbieten hat folgenden Hintergrund:

"Gedacht ist diese Sicherheitsabfrage ursprünglich um Windows 9x-Rechner vor dem Crash durch referenzieren auf "file:///c:/con/con/" zu bewahren."

Damit sollten sich auch einige Gerüchte legen

Viele Entwickler testen schon seit langem Möglichkeiten etwas Gewinn aus ihren Spielen zu ziehen. Eine ziemliche Gradwanderung die professionellen PC Spiele Entwicklern schon den Hals gekostet hat. Das die Szene diese Features gut umsetzen kann basiert allein auf langen Erfahrungswerten. Ich will hier einmal einbringen das für die Leute mit Vorurteilen gegen gute Grafik etc zum Beispiel die Mögichkeit in Premium Accounts besteht. Premium User bekommen auch Premium Grafik. Ein gutes zu verkaufendes Feature das einige Leut mehr zu Premium Accounts bewegen würde. Damit hätte man auch gleichzeitig 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Man hat ein zusätzliches Feature für seine Premium User und muss keine Zeit oder Kosten investieren um das Standard Design für alle zu ändern / hat eine abgespeckte Version.

Lange Ladezeiten, verhunzter Quelltext und W3C Standards sind nichts weiter als Vorurteile die leicht zu widerlegen sind.

/Spyme
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von felix
Hm...wie machst du das mit relativen Positionen zur Bildschirmbreite von Divisions. Funktioniert da auch eine %-Angabe bei einer Breite oder Höhe?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Spyme
Man kann Div Layer mittels ID´s exakt positionieren. Grundsätzlich würde ich für jeden Layer eine eigende ID vergeben da es sonst global gehandelt wird. Schau mal beim W3C nach den Spezifikationen bezüglich Prozentangaben. Auf jeden fall ist es aber möglich die Objekte Pixelgenau zu positionieren:

 

#left {
background-color:#022845;
width: 32%;
height:250px;
font-family:Tahoma, Verdana, sans-serif;
font-weight:normal;
color:#FFFFFF;
left:2px;
border-left:1px solid black;
border-bottom:1px solid black;
border-right:1px solid black;
border-top:1px solid black;
text-indent:2px;
}
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von felix
Ja, das mit den Pixel wusste ich, nur die %-Angaben hatten nicht funktioniert, als ich die mal getestet hatte. War wohl dann ein Fehler in meinem Code.
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von sollowman
Also für mihc als Grafiker ist neben dem (Langzeit)Spielspaß natürlich die Grafik an erster stelle, für mich sind Browsergames mit unpassenden, hässlichen layouts einfach nur eine Qual. Ist klar das Hobbyprojekte sich Profigrafiker nicht leisten können, aber man kann auch durch dezente Grafik was erreichen, oder mit CSS. Als beispiel nehm ich mal Ghettowars oder World of Hackers.
Für mich als Grafiker, der nur das Grafikhandwerk beherrscht und das meiner Meinung nach auch nicht mega gut ( Referenzen im Freischaltbereich ) ist das ganze allerdings auch schwierig. Ich hab zwar Spielideen bin aber selbst nicht so der Teamleiter. Des weiteren bin ich ohne Programmierer aufgeschmissen, so haben sich schon einige Projekte aufgelöst, weil der Programmierer abgesprungen ist.
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von Midil
Mit unserer Flashkarte in KnightsDivine haben wir nicht nur Bandbreitenprobleme, sondern auch noch CPU Probleme.
Wir haben uns das aber gut überlegt und sind zum Schluss gekommen,
dass wir für die Zukunft der Technik und nicht für Modem und 468 User
entwickeln wollen.
Darum versuchen wir immer den höchsten Standard mit den von uns
zur Verfügung stehenden Mitteln zu erreichen.
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von unverbraucht
Wir arbeiten gerade an Techniken, die auf Canvas beruhen. Das setzt zwar einen aktuellen Brauser voraus, der nicht aus Redmond kommt, aber benötigt kein Plugin. Und wird natürlich nur als Extra angeboten - funktionieren muss alles auch mit nacktem HTML4 und CSS (also auch ohne JS).
In die Zukunft zu planen, bedeutet für mich auch, neue Formen des Internetzugangs einzubinden. PDAs werden größer und besser, und immer mehr Menschen weltweit haben Zugang zum Netz. Aber diese haben unter Umständen andere Technik zur Hand. Wenn alle optischen Features optional bleiben, verbaue ich keinem die Möglichkeit, zu spielen. Gut für alle Beteiligten

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