Hab mal ne Frage an die runde hier.
Wie stellt ihr euch in einem Browsergame den handel vor ?
muss erst ein gebäude gebaut werden um zu handeln ?
oder soll es einen marktplatz geben wo der preis anhand der nachfrage geregelt ist.
oder oder oder ?
thx slider2k
Handel ins BG's
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von slider2k
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von _Jan_
jedem das seine preis-nachfrage ist die beste lösung (meiner Meinung nach)
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von slider2k
na ja, kann ja jeder mal sagen was er besser findet....
slider2k
slider2k
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von HSINC
das ist eine typische 200 leute fragen und 736 meinungen bekommen sache ^^
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Kallisti
Bei uns benötigt man ein Gebäude etwas höher (dauert so ~2-3 Wochen), dann kann man im Auktionshaus handeln... das ist quasi wei Ebay. Je level der Logistikeinheit darf man eine Auktion mehr führen (also inserieren) und die anderen Spieler bieten auf die Items mit Credits.
Dort kann dann jeder Spieler, der das Gebäude auf dem entsprechenden level hat sein Gebot abgeben mit den Credits, die er besitzt... wenn die Auktion nach 3,5 oder 7 Tagen endet, bekommt der Höchstbietende den Gegenstand mit einer bestimmten Geschwindigkeit überführt, die Credits werden ihm bereits bei Gebot abgebucht (und zurückgebucht, wenn er überboten wird).
Credits werden an jeden Spieler gleichermaßen verteilt, unabhängig vom Ausbau, 1 Cr pro Stunde pro Spieler. Auktionen kosten Gebühren (10% des Startpreises für den der versteigert und je nach Entfernung eine bestimmte Summe für den, der ersteigert).
Clans kosten auch Cr (nicht zu wenig, für normale Member und durchschnittliche Clangröße 20 der 24 Cr pro Tag, wenn man nicht mehr farmt), dafür sind Gebühren im Auktionshaus für Clans nur halb so hoch und die Clans erhalten diverse Services (Ressoucentransporte, Sonarzugriff etc. für Credits).
Credits können einfach an andere Spieler überwiesen werden, die Belohnungen von Kriegen werden der Clankasse des Verliererclans entnommen und dem Gewinnerclan überwiesen. Es ist nicht möglich Cr aus der Clankasse zu nehmen, außer sie für Services zu benutzen.
Cr spielen eine wichtige Rolle in den Statistiken.
Das kommende Kapitänssystem wird auch Cr kosten. Ebenso wie das noch später kommende Casino, die Söldnerfunktion und ein Wettbüro.
Dort kann dann jeder Spieler, der das Gebäude auf dem entsprechenden level hat sein Gebot abgeben mit den Credits, die er besitzt... wenn die Auktion nach 3,5 oder 7 Tagen endet, bekommt der Höchstbietende den Gegenstand mit einer bestimmten Geschwindigkeit überführt, die Credits werden ihm bereits bei Gebot abgebucht (und zurückgebucht, wenn er überboten wird).
Credits werden an jeden Spieler gleichermaßen verteilt, unabhängig vom Ausbau, 1 Cr pro Stunde pro Spieler. Auktionen kosten Gebühren (10% des Startpreises für den der versteigert und je nach Entfernung eine bestimmte Summe für den, der ersteigert).
Clans kosten auch Cr (nicht zu wenig, für normale Member und durchschnittliche Clangröße 20 der 24 Cr pro Tag, wenn man nicht mehr farmt), dafür sind Gebühren im Auktionshaus für Clans nur halb so hoch und die Clans erhalten diverse Services (Ressoucentransporte, Sonarzugriff etc. für Credits).
Credits können einfach an andere Spieler überwiesen werden, die Belohnungen von Kriegen werden der Clankasse des Verliererclans entnommen und dem Gewinnerclan überwiesen. Es ist nicht möglich Cr aus der Clankasse zu nehmen, außer sie für Services zu benutzen.
Cr spielen eine wichtige Rolle in den Statistiken.
Das kommende Kapitänssystem wird auch Cr kosten. Ebenso wie das noch später kommende Casino, die Söldnerfunktion und ein Wettbüro.