XBalaster und Seafight waren und sind ohne Zweifel innovative Spiele in denen viel Entwicklung und KnowHow steckt.
Allerdings hat ein Publikumspreis für mich immer den Beigeschmack von Masse statt Klasse und darum finde ich es schade, dass es keinen Jurypreis in der Kategorie Browserspiele gibt.
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Michael Dilger
www.battleknight.de
www.knightsdivine.de
Herzlichen Glückwunsch
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Midil
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von None
Auch ich beglückwünsche e-sport natürlich für diese Auszeichnung, bin aber trotzdem u.a. aus den von Hiver genannten Gründen kein Fan von e-sport.
Deswegen finde ich es schade, dass keine etwas kleineren Browsergames aufs Siegertreppchen kamen, denn es gibt mehr als genug Spiele, die zwar Privatprojekte und demnach nicht der absolute Grafikhit sind, aber ein sehr komplexes und spannendes Gameplay bieten. Und das mit den Spielerzahlen ist ja immer so 'ne Sache... ;-)
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A programmer is just a tool which converts coffeine into code.
Deswegen finde ich es schade, dass keine etwas kleineren Browsergames aufs Siegertreppchen kamen, denn es gibt mehr als genug Spiele, die zwar Privatprojekte und demnach nicht der absolute Grafikhit sind, aber ein sehr komplexes und spannendes Gameplay bieten. Und das mit den Spielerzahlen ist ja immer so 'ne Sache... ;-)
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gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von ennix
Glückwunsch auch von mir.
Aber durch das Hypen von eh schon grossen Firmen wird es bald im Browsergame-Sektor genauso aussehen wie zb in clientbasierten Spielen.
Neue Entwickler, die leider nicht das Geld für ein 10-köpfiges Team haben, kommen bald nicht mehr aus dem Schatten der kommerziellen Games heraus.
Es bildet sich eine Monopol-Wüste mit immer weniger Nachschub aus dem Nachwuchslager...
Gruss
Aber durch das Hypen von eh schon grossen Firmen wird es bald im Browsergame-Sektor genauso aussehen wie zb in clientbasierten Spielen.
Neue Entwickler, die leider nicht das Geld für ein 10-köpfiges Team haben, kommen bald nicht mehr aus dem Schatten der kommerziellen Games heraus.
Es bildet sich eine Monopol-Wüste mit immer weniger Nachschub aus dem Nachwuchslager...
Gruss
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von None
Ganz deiner Meinung. Andererseits merkt man ja, dass es zwischendurch immer wieder ein wirklich gutes BG schafft, sich zu behaupten und dementsprechend auch hohe Userzahlen - mit vielen aktiven Usern - erreicht.
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gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von meltus
Aber durch das Hypen von eh schon grossen Firmen wird es bald im Browsergame-Sektor genauso aussehen wie zb in clientbasierten Spielen.
Neue Entwickler, die leider nicht das Geld für ein 10-köpfiges Team haben, kommen bald nicht mehr aus dem Schatten der kommerziellen Games heraus.
Nur mal so:
Hinter XBlaster steht nicht e-sport (nur Publisher) sondern ein 3-köpfiges Entwicklerteam namens eLOFD. (eventl. bekannt durch das Browserspiel "Land of Destruction").
Man braucht also keine Horde von Entwicklern um solch ein Spiel auf die Beine zu bringen ;-)