Nette Diskussion. Ich hoffe Du empfindest es auch nicht als Gegeneinander. :-)
Original von Fodazd
Kommt ganz auf das MMO an... Wenn du auf einem open-PvP-server spielst, dann wird der Typ, der einfach durchrennt, halt umgeschnitten und gelootet... :p
...Hat jetzt zwar nicht besonders viel mit RP zu tun, aber wenn du schon DIESES Beispiel bringst... :D
Sicher. Wie Du vielleicht gemerkt hast, antworte ich hier in einem Thread, der mit der Frage begann, was man jemandem empfehlen würde, der in erster Linie RP sucht. Dem bringt das jetzt weniger, dass er wen ohne RP umhauen kann.^^ Ich sag auch nicht, dass das schlecht ist, es ist eben, wie Du ja selber sagst, kein RP. Also kann auch da kein MMO behaupten es würde da irgendwie RP fördern, nur weils Open-PvP meinetwegen gibt. Das mag spannend, cool, lustig sein - RP isses net.^^
(Im Folgenden konzentriere ich mich auf die Punkte, wo wir verschiedener Meinung sind. Behalt einfach im Kopf, dass ich manchem auch zustimme. :-)
Kleine RP-Communitys sind zwar nett, sind aber nicht wirklich das, was ich will... Weil kleine RP-Communitys kann ich auch im P&P haben, und P&P hat den großen Vorteil, dass ich real mit meinen Kumpels spielen kann, ohne die ganzen Einschränkungen, die das Internet nunmal hat. ^^
Ähm, nein. LARP, PnP, Online-RP (in dem Rahmen, den ich meine, also durchaus mit Voll-RP) sind unterschiedliche Kategorien, mit ganz verschiedenen Schwerpunkten. Es lässt sich eben nicht das eine im anderen abhandeln. Ich spiele nicht mit 5 Mann typische PnP-Abenteuer nach. Der Computer dient nicht als Ersatz des Spieltisches. Das, was ich tue, wäre im PnP nicht leistbar. Ich spiele es jederzeit, wann ich Lust habe. Es sind immer verschiedene Leute da. Sie sind nie alle an einem Platz. Und vor allem sind sie nicht Teil einer Gruppe/Gilde, ihre Chars sind also nicht unter einem Zweck / Ziel einsortierbar. Sie arbeiten gegeneinander, nebeneinander, miteinander - aber immer in der gleichen Welt, nicht in Paralelluniversen.^^
Das ist nicht darstellbar im PnP. Ich müsste a) 30 Mann oder so versammeln und b) bräuchten wir 10 Räume, wo sich jeweils die Besetzung ändert.^^ PnP hat seine Stärken im klassischen Abenteuer-Play plus ein bisserl Flavor-Play (es sind schon nicht viele Gruppen, die einen Kneipenbesuch wirklich ausspielen würden außerhalb des Plotrelevanten^^). IM Hadndling verschiedener, aber aufeinander einwirkender Gruppen und bei Spielerzahlen weit jenseits der 10 (also eher in Richtung 30, 50, 100) ist PnP nun echt hemmungslos überfordert.^^
Der große Vorteil von MMOs ist, dass dort viele Spieler und große Welten möglich sind (Von so Sachen wie bequemerem Kampfablauf und einfacherer Präsentation für die SL mal abgesehen). Versuch mal eine P&P-Runde mit mehr als 10 Leuten zu SLn... Und jetzt schau dir an, wie viele Spieler ein MMO fertigbringt.
Du stimmst mir ja im Wesentlichen zu. Ich sag das Gleiche. Ich sprech hier aber auch nicht für PnP. Ich hab nix gg PnP. Ich würds gern auch mal wieder betreiben. Und klar hat da ein MMO einen Vorteil ggü dem PnP, nur .. den Vorteil hab ich ja auch.^^
Jetzt stellt sich die Frage, welchen Spielerlebnisfortschritt man hat, wenn statt 30 Mitspielern 10.000 hat (durchschnittliche Primetimebevölkerung in WOW). 90% haben mit RP nix am Hut oder haben zumindest im Moment mit RP nix am Hut. Das war Deine Zahl (sie ist in echt höher, auch in LOTRO). Bleiben noch 1.000 für uns überhaupt interessante Mitspieler. Wieviele davon sind auf Inseln / Kontinenten / in Instanzen , wo Du gegenwärtig nicht hinkommst? Ich find 50% nicht zu hoch gegriffen. Bleiben 500. Wieviele davon wirst Du nie als RPer kennenlernen, weil Ihr eh aneinander vorbeirennt? Gibs zu, 50% ist keine zu hohe Schätzung. Bleiben 250. Und jetzt nehmen wir einfach die Landfläche und berechnen die Wahrscheinlichkeit, dass Du einem solchen RPer begegnest. Du landest definitiv unter uns. Aber damit ja nicht genug. Dieser RPer kommt entweder aus Deiner Gruppe (sehr wahrscheinlich, das meiste läuft ja - gerade wegen der ziemlichen Unmöglichkeit, hinreichend oft zufällig auf RP zu stoßen - auf Verabredungsbasis). Dann werden Eure Chars sicherlich zumeist viele interessante Aspekte des RPs verwehrt bleiben, denn ihr seid eine Gilde, es ist unwahrscheinlich, dass der eine ein strahlender Paladin ist, der andere ein Nekromant. Wenn er aber nicht aus Deiner Gruppe ist, habt Ihr kaum Gesprächsthemen, denn ihr lebt eh in verschiedenen Realitäten. Tagesgeschehen im engeren Sinne gibt es nicht, Geschichte gibt es nicht, aktuellen Status Quo gibt es nicht. In der Regel läufts dann auf eine Runde Meet&Greet hinaus. Du zeigst ihm im RP, was Dein Char für einer ist, und vice versa. Wenn ich einlogge, bin ich nach 3 Minuten im RP, hab maximal 3 Minuten zwischendurch Pause, bis ich auslogge. Das gilt definitiv nicht im MMO.
Ich sag nicht, dass die von mir propagierten Projekte die besseren Spiele sind. Aber wenn, siehe Eröffnungsposting, jemand fragt, wo man mit Schwerpunkt RP am Besten spielen sollte: Jep, logisch, sicherlich nicht im MMO.^^
...Viele Spieler haben aber nunmal den Nachteil, dass ein SL-Status für alle irgendwann missbraucht werden wird.
5 Jahre. Nein. Du spielst - und Du selber scheinst ein netter Kerl zu sein, also nix gegen Dich - zusammen mit einer anonymen Masse oft minderjähriger, aber auch ansonsten oftmals enthemmter Leute. Du liest täglich Trollpostings und Flamings (Belegaer geht da noch, den würd ich da fast ausnehmen). Du siehst IG deutlich störendes Verhalten und ganz sicher auch Beleidigungen (wieder Belegaer ausgenommen). Das ist ein ganz anderes Umfeld. Unser Durchschnittsalter geht Richtung 30, die Leute kennen sich inzwischen zu 80% auch privat, besuchen einander, etc. Uih, da fällt mir tatsächlich ein Missbrauchsfall ein: Einer unseren jüngsten Mitspieler (17, glaub ich) spawnte sich Monster, übernahm sie (er kann sie ja zwecks RP-Visualisierung auch steuern), droppte ihre Items und nahm sie als Spieler an sich. Als wir das herausfanden, da .... fanden wir das amüsant. Wir haben natürlich nicht diese Explotmöglichkeit gestopft. Er bekam eine zwinkernde Ermahnung und das war's. Im MMO hetzt und streitet alles um die besten Items, das sind alles Erfahrungen, die wir nicht machen. Es ist auch sinnlos, denn was juckt mich im RP, ob X mehr Orks umhauen kann als Y? Und gegeneinander? Nö, da entscheiden ganz andere Faktoren, wer da die Nase vorn hat.
Wir haben zum Beispiel tatsächlich eine Art Dungeons, wo man Itemverbesseurngen sich erkloppen kann. Ist nicht sonderlich frequentiert, der Wert davon ist begrenzt. Es gab aber einen Spieler, der da verdammt oft war. So oft, dass ich mich auch schon fragte "RPt der noch oder moscht er nur noch?" Da ich ihn aber hin und wieder auch rpen sah, war's mir dann auch egal. Aber: Er kloppte halt weiterhin sich unheimlich oft durch das Dungeon, so oft sogar, dass ich mir irgendwann dachte "soviel Items kann man doch gar nicht brauchen?"
Und seit gestern weiß ich nun, wieso der da echt tageweise Arbeit reinsteckte: Er will demnächst mit seinem Priesterchar einen Gottesdienst halten und in dem Zuge (kriegsgott) die Ausrüstung der Anwesenden segnen. Sprich: Der hat die ganze Arbeit nur deswegen gemacht, um den Anwesenden dann eben nicht nur einen Emote-Segen zu geben, sondern damit auch deren Ausrüstungsgegenstand wirklich zu verbessern. Die ganze Arbeit, nur für andere. (Ich hätt mich über das reine Emote auch gefreut, aber so gesehen isses eben wieder einfach nett)
Tja... Kommt auf den Spielstil an. Ich würd einen Typen, der ständig irgendwo Gegner spawnen lässt z.b. total nervig finden. Muss nichtmal ein einziger Typ sein - es reicht im Prinzip auch, wenn's mehrere Leute abwechselnd machen. oO'
Narf. Da machste wieder das sebe. Mal ehrlich: Im Kern rechnest Du von einer ziemlich depperten Community, wie Du sie täglich erlebst, hoch auf das Elrebnis in einer etwas größeren PnP-Runde. Bzw.. die einzelne Waldsituation ist natürlich von der Größe nur eine PnP-Runde. Nein, da poppt nicht ständig was auf. Nein, da wird nicht ständig alles ausgenutzt. Diese Paranoia ist berechtigt in MMOs, aber auch nur da.^^ Ich sagte es ist ein Werkzeug, dass man nutzen kann, um einer RP-Situation einen zusätzlichen Kick zu verleihen. Und genau so wird sie auch von allen eingesetzt. Wir haben nämlich unsere Community im Griff, eben weil wir sie kennen - und weil wir entfernen können, wer uns nicht passt - und nicht zuletzt, weil die größten Deppen eben WOW und Co spielen - und nicht ein Spiel, wo sie jeden Tag seitenweise Texte tippen müssen. :-)
Ich würd's z.b. viel stylischer finden, wenn man das Grunzen eines Gnolls hört, und der Waldläufer-artige Typ dann sagt "Psst, ich höre das Grunzen eines Gnolls". :D
...Und zwar nicht, weil der Waldläufer ihn dort hin gesetzt hat, sondern weil er schon vorher da war.
Das ... passiert doch auch? (ich sagte nicht wir haben keine normalen Enginespawns^^, das ist alles wie in MMOs auch, nur ... mit mehr Charme.^^ (und Lag^^)
Hmm... Seh ich nicht so. Man muss die KI halt nur so schreiben, dass sneakende Charaktere unter Umständen nicht gesehen werden (auch nicht besonders schwer, und in Singleplayer-RPGs eigentlich Standard). Damit bekommt man auch keine merkwürdigen Situationen ala "Ich bin zwar eine Volldose ohne einen einzigen Punkt in Schleichen, aber trotzdem hört mich die Wildkatze nicht, während ich mich auf 10m an sie heranschleiche..".
Typische Haltung, jeden Satz ins absolute Gegenteil zu verkehren. Wenn man es nur absurd genug tut, kann man so jede Gegenposition vollkommen verdrehen. Nein, es dient nicht dazu, dass Leute in Vollrüstung auf 1m an Wildkatzen heranschleichen können. Und warum nicht? Wir haben ausschließlich RPer bei uns, auf so verkorkste Ideen kommt keiner von denen. Und nein, Schleichen ist keine Lösung. Das kann der eine Schurke, der eine Waldläufer (huih, Überraschung, Engineschleichen kann man bei uns natürlich auch - wie gesagt, die Engine ist ja net schlechter^^) ... aber a) sieht man sich unter Umständen danach gegenseitig nicht mehr. b) gibt es natürlich genug Situationen, wo man näher herankäme, weil es schlicht Sinn macht. Zwei Riesen machen genug Lärm, etc, dass auch ein etwas ungeübterer Char mit passender Ausrüstung herankommen könnte. Und Dein Einwand, dass man mit ner ganz tollen AI vieles machen könnte: Ja, natürlich, aber die hat kein MMO. Und ehrlich gesagt: Da kannste ja rütteln und schütteln, aber die Tatsache, dass man in einem MMO etwas nicht kann, ist kein Argument pro MMO. Das ist einfach nur Schönrederei. Man kann gerne sagen "Ich brauch das nicht", aber einen Vorteil kann man daraus nicht konstruieren. Nur, wenn man eben sagt "x % der Spieler sind Idioten, die alles hemmungslos ausnutzen werden", und das stimmt eben schlicht nicht für uns. Ja, das stimmt fürs MMO, weswegen ich denen nicht raten würde, unsere Features alle umzusetzen. Aber es stimmt nicht für uns. ;-)
Womit man sich sämliche Möglichkeiten nimmt, den Spielern einen interessanten Suchplot zu bieten. Wenn ein Spieler ALLES über die Welt weiß, in der er spielt, wird's fad.
Ach, Quatsch ... Erstens weiß es ein Neuling natürlich auch nicht. Zweitens ist es nicht wirklich "spannend", auf ner riesigen Landmasse nen Ort zu suchen, das ist einfach nur in nem bestimmten Raster rennen. Wenn drittens es interessant wird, dann wegen der Interaktion auf dem Weg, die man natürlich auch haben kann, wenn man es OOC weiß. Viertens fallen mir dutzende wirklich spannende Plots ein, die im MMo nicht möglich sind. Und fünftens weiß ich doch auch im MMO nach ner gewissen Phase, wo welche Stadt, wo welcher Ort ist. Wie gesagt, ich hab schon zugestanden, dass in MMOs mehr Exploration in die Breite möglich ist, also schlicht mehr Landmasse. Das ist ein, nein, der einzige Vorteil von MMOs mit direktem Bezug auf RP. In der Tiefe gibts natürlich kaum Exploration. Also ... die Inhaltstiefe einer beliebigen Stadt in einem MMO ist überschaubar.
Seh ich auch so... Ich weiß aber nicht, warum man dazu SL-Tools braucht, wenn der Bau von Lagern so wie so schon in der normalen Engine drin ist.
...Das ist bisher halt nur deshalb gescheitert, weil die Spieler dann eben angefangen haben, die Karte mit Lagern vollzuspamen, wie du schon richtig erkannt hast (wenn auch nicht in HdR). Wenn man jetzt die Welt auch entsprechend auf sowas reagieren lassen würde (aufgegebene Lager/Dörfer verfallen und verschwinden irgendwann, usw.), dann könnte die Engine das im Prinzip von sich aus regeln, ohne dass die Spieler dafür SL-Rechte brauchen würden.
*schulterzuck* Um ein Zelt aufzustellen etc braucht man bei uns auch kein SL-Tool, bzw bei der Bezeichnung würden wir nie davon ausgehen, dass das eines ist. Und wie LOTRO auf Zelte reagieren müsste, um das Problem in den Griff zu kriegen, ist mir gelinde gesagt schnuppe. Ich würd nur sagen: LOTRO ist für RP schlechter geeignet. Sie müssen halt für ne Community sorgen, die schlicht unterhalten werden will, und die zu 90% zur Athmo nix beitragen. So ... Leutchen haben wir nicht.
Hmm, tja... Ich spiel gern sehr selbstbezogen, und seh da ehrlich gesagt auch kein Problem dran... ^^'''
Wenn man es zu weit treibt, dann muss man halt mit den Folgen leben können, aber prinzipiell find ich daran nix Schlechtes.
Hab nicht mal Ahnung, was Du damit meinst. Ich meinte mit selbstbezogen, dass man eben nur seine Interessen sieht, nur gewinnen will, nur seinen Char strahlen lassen will. Dass man erkennbar mit der Einstellung an das Spiel herangeht, dass man selber der leuchtende Fixstern ist und der Rest soll sich in seine Statistenrollen fügen. Die Sorte brauchen wir tatsächlich nicht. :-)
Kurz Offtopic, muss aber sein: Kronleuchter - Wir sind im MITTELALTER, ok? ^^
Laut Wikipedia: Erstes Aufkommen 5. Jahrhundert. Und modernen Kronleuchtern nicht unähnliche Formen 12. Jahrhundert. Ich hab ja nicht gesagt, dass es dann in der Folge einen Stromausfall geben soll.^^
Das hab ich übrigens vorhin gemeint mit viele Leute lassen irgendwas aufploppen, was eigentlich nicht da sein sollte - ein mittelalterliches Setting mit Kronleuchtern hat "mittelalterlich" ganz einfach nicht verdient... Ok, wenn's Spät-Spätmittelalter ist (Schießpulver, Sölderheere, Hochseeschiffahrt), dann gibt's vielleicht schon sowas, was man normalerweise unter "Kronleuchter" versteht, aber davor war ein "Kronleuchter" nix anderes als ein von Ketten gehaltener Metallring mit ein paar Kerzen drauf.
Ähmja ... und genau so sieht er im Spiel aus. Metallkette oder sogar Seil (weiß ich nicht auswendig bzw gibt bestimmt verschiedene), Holzrahmen btw. *schulterzuck* Ich bin mir btw sicher ich find auch Hinweise auf an Seilen hängende Beleuchtungselemente im "Mittelalter", wenn ich suche.^^ Btw sieht er dem Kronleuchter in LOTRO ziemlich ähnlich, den gibts da ja auch.^^
Bei dem ist es einerseits ohne entsprechendes Werkezug (das im Mittelalter selten war) ziemlich schwer, ihn von der Decke fallen zu lassen, es sei denn du willst den Rest der Decke auch mitnehmen, und außerdem solltest du dich nicht dran herumschwingen, weil das ganz schön Aua macht - vor allem wegen der Zacken, die oft an der Oberseite angebracht waren, um an eine Krone zu erinnern (daher der Name). ;)
Es wird albern. Du hängst Dich an einem Wort auf, um ein Problem zu konstruieren. Natürlich hängt auch ein Kronleuchter (ich sag für Dich jetzt mal ein "Lüster") an der Decke und ist auf irgendeine Weise befestigt. Und ich hab ja ausdrücklich geschrieben, dass man ihn manipuleren müsste. Wie hängt von der konkreten Situation ab. Aber auch hier ... einen Vorteil draus zu konstruieren, dass man nix tun kann, ist schon arg gekünstelt.
...Aber ich weiß, worauf du hinaus willst. Und ja, ich halte diese Freiheit im Prinzip auch für gut, aber es hat einerseits seine Grenzen (ich sag nur Fullplate-Acrobatics), und andererseits kann es zu Meinungsverschiedenheiten führen, z.b. wie gerade eben beim Kronleuchter. ^^'
Nö. Ausnutzung gibts nicht. Auf die Idee käme keiner unserer Spieler - höchstens, wenn er gerade von WOW wechselt.^^ Und Meinungsverschiedenheiten ... seltenst, weil .. nochmal: Wir spielen miteinander, selbst wenn die Chars gegeneinander spielen. Es gibt dieses OOC-Konkurrenzverhältnis in dem Sinne eines MMos schlicht nicht. Von daher muss wohl jeder auch "gönnen können".
Tjo... Ich bin überzeugt, dass sich das beheben lässt - es hat ja auch schon entsprechende Versuche in die Richtung gegeben, die bisher leider aufgrund anderer Schwächen gescheitert sind.
Wird es nicht. "Projekt Bree" oder solche Sachen? Ganz im Ernst: Jedes von den Projekten hat weniger Mitglieder als wir Spieler haben, also .. erzähl mir nix von der erreichbaren RP-Szene da. Und selbst, wenn die sich auf was verständigen, dann wird der Rest davon nix wissen, also ist es sinnlos. Und der Bürgermeister-NSC wird da weiterhin stehen und erzählen, dass er Bürgermeister ist, obwohl es ja Du bist oder wer anderes, weil CM sicher nicht einen NSC auf einem Server entfernt und dann fortan verschiedene Server verschiedenen Content haben.^^
Sorry, aber da ist LOTRO eben einfach ungeeignet. Mir egal, wie toll man das Spiel sonst finden kann (ich würd auch einiges für die Basisengine von LOTRO geben - nein, die Welt sollte kleiner sein und von uns modbar, sonst isses wertlos^^), aber diese Art RP mit Anspruch - sorry, Totalausfall. Initiatoven der Spielerschaft, um das zu ändern: Sympathisch, aber zwecklos.
Es stimmt natürlich, dass jeder für sich selbst entscheiden muss, welche Art von RP man toll findet - ich z.b. fühle mich nicht besonders wohl, wenn ich keine coolen Charaktere spielen darf... Ich spiel ziemlich gern coole Charaktere! ^^'''
Np. Wer sagt auch, dass es das Richtige für Dich ist? Ich nicht.^^ Wobei wir natürlich coole Chars haben. Aber der Spieler braucht da genug Rollendistanz, dass der coole Char vielleicht am Ende des Tages uncool im Matsch liegt. Gute RPer (aus unserer Sicht jetzt) finden das ja dann auch lustig.^^
Bezüglich Spielern, die nur für sich irgendwo RP spielen wollen, hab ich eine ziemlich pragmatische Meinung: Wenn sie sich ein ruhiges Plätzchen dafür aussuchen und niemand sie findet - von mir aus, hab ich kein Problem damit. Schließlich waren sie ja auch intime nur zu zweit...
Wir diskutieren ja auf verschiedenen Grundlagen. Wenn zwei Leute ausschließlich zusammen LOTRO spielen, sollens ie halt. Sie zahlen Geld wie jeder andere, sie haben Rechte. Und wenn der Server am Ende der Kapazität ist, macht CM halt nen neuen auf. In unserem Fall zahlen wir die Rechnung und die Kapazität ist begrenzt. Eine Einschränkung des Spielgenusses für alle, nur weil zwei ihr ausschließlich ihnen zugute kommendes RP spielen wollen, ist schlicht uns nicht zuzumuten.^^
...wenn sie sich aber mitten auf den Hauptplatz stellen, und alles um sie herum ignorieren, dann werden sie halt mit den Konsequenzen leben müssen - was bei mir beispielsweise ein schlecht gelaunter Zwergensöldner wäre, der ihnen mal ordnentlich die Fresse poliert, nachdem sie ihn zum dritten Mal nicht beachtet haben. :D
.. wobei man ehrlicherweise sagen sollte, dass im durchschnittlichen MMO sie auf Dich nicht mal reagieren müssen. Auf RP-Servern kannst Du in der Regel sie nicht gegen ihren Willen angreifen. Und in Spielen wie LOTRO können sie Dich auf Ignore setzen, dann lesen sie nicht mal, was Du schreibst.^^ (was btw der totale Bruch mit "wir bespielen eine Welt" ist^^)