Eigentlich hat es ja im Internet immer diverse Seiten für Hobbyentwickler gegeben, wo man gegenseitig mit seinen Werken angeben konnte, ohne das eigentlich irgendetwas besonders gut war. Zumindest war dies vor etwa 10 Jahren so, mit den berühmten Turbo-C++ (Habe damals Snake, Tetris, ein Auto-Rennspiel und ein Multiple-Choice-Adventure geschrieben. Das Adventure war die meiste Arbeit.) Habe den Anschluss an die Szene aber total verloren, und irgendwie finde ich nur irgendwelche Dinge mit OpenGL und so einen Kram, wo man eigentlich 40 Mann für die Entwicklung braucht. Dieses Niveau ist mir aber definitiv zu hoch gegriffen. (Und für die Leute dort ist es imho meist auch zu hoch. Finde sehr viele halbfertige Spiele und Diskussionen, wei man es am besten machen könnte)
Momentan experementiere ich gerade mit Javascript herum. Erscheint mir im Moment die Methode zu sein, wie man mit den wenigsten Aufwand etwas nettes zusammenbringt. Wer sich mein "Meisterwerk" ansehen will: www.frostbringer.net/numrem/index.html . Dann seht ihr auch gleich, auf welchen Niveau ich mich befinde (Übrigens habe ich auch eine Version auf der Platte, die man auch vollständig mit der Maus bedienen kann. Aber da müsste ich noch testen, ob die auch unter IE geht. Ist ja bei JS nicht so einfach). Eventuell überlege ich auch, etwas mit Pygame zu machen. Das Niveau wird dann aber auch nicht unbedingt höher sein.
Wollte auch schon ein Browsergame machen, bin aber inzwischen von der Idee abgekommen. 50€ im Monat, eine nervige Community und der Druck ständig was neues zu bringen wären nichts für mich. Dazu auch noch mögliche Sicherheitslücken, wenn ich etwas falsches programmiere. Für Hobbyentwickler nicht wirklich das ware.
Naja, wäre nett, wenn da jemand ein paar Empfehlungen hätte.
Hobbyentwickler-Foren
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Agmemon
Was ich in diesem Bereich ganz interessant finde, sind "Quiz of the week" Geschichten. Aktuell kenne ich es nur für Ruby (rubyquiz.com/), früher gab es das für Perl. Vielleicht gibt es so was auch für andere Sprachen, oder man gründet es selbst.
Das ganze funktioniert so: pro Woche wird über eine Plattform, meistens über das Usenet, eine kleine Aufgabe gestellt und jeder kann sich daran versuchen. die ersten 48 Stunden darf nicht über mögliche Lösungen gesprochen werden. Danach kann dann auch gemeinsam daran gearbeitet werden. Die Lösungen werden dann nach der Woche gesammelt veröffentlicht.
Ich finde das sehr unterhaltsam, es sind nur kleine Problemstellungen und man lernt sehr viel über die Sprache.
Das ganze funktioniert so: pro Woche wird über eine Plattform, meistens über das Usenet, eine kleine Aufgabe gestellt und jeder kann sich daran versuchen. die ersten 48 Stunden darf nicht über mögliche Lösungen gesprochen werden. Danach kann dann auch gemeinsam daran gearbeitet werden. Die Lösungen werden dann nach der Woche gesammelt veröffentlicht.
Ich finde das sehr unterhaltsam, es sind nur kleine Problemstellungen und man lernt sehr viel über die Sprache.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von exe
Foren die sich allgemein um eine Programmiersprache drehen wirst du wie Sand am Meer finden. Aber sobald du in ein bestimmtes Thema einsteigst (Spieleentwicklung in deinem Fall) werden die Foren i.d.R. professioneller. Den Hobbyentwickler interessiert es halt selten. Dazu kommt die von dir geschilderte Problematik mit OpenGL vs. Tile-basierter Spiele. Ich hatte das gleiche Problem: ich wollte Material haben, habe aber fast nur Dinge für OpenGL gefunden. Auch wenn OpenGL nicht unmachbar kompliziert ist, habe ich schlicht und ergreifend nicht die Zeit mich intensiver damit zu befassen.
Was für Spiele ganz gut ist, ist www.gamedev.net/ - vorallem gibt es da noch viele Artikel zu den Basics und eben auch 2D-Grafiken ohne OpenGL. Die Foren kann ich nicht beurteilen - hab mich bei der Seite bislang nur für die Artikel interessiert.
Ebenfalls gut ist gamasutra.com/ - zielt aber schon ziemlich stark in den professionellen Bereich.
Was für Spiele ganz gut ist, ist www.gamedev.net/ - vorallem gibt es da noch viele Artikel zu den Basics und eben auch 2D-Grafiken ohne OpenGL. Die Foren kann ich nicht beurteilen - hab mich bei der Seite bislang nur für die Artikel interessiert.
Ebenfalls gut ist gamasutra.com/ - zielt aber schon ziemlich stark in den professionellen Bereich.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Also rubyquiz.com kenne ich (Habe mich mit den Dice-Roller lange beschäftigt), und gamedev.net sowieso. gamasutra.com ist mir neu, aber der Overkill schlechthin.
Weil mein Problem ist weniger "OpenGL vs. Tile-basierte Spiele". Sondern ob ich überhaupt schaffe, etwas auf den Bildschirm zu bringen. (OpenGL habe ich schon probiert. Der drehende Würfel ging ja noch. Auch mehrere Würfel waren kein großes Problem. Aber die Würfel mit Textaturen zu bekleben hat mich schon wieder überfordert.) Und ich möchte auch gar nicht Halflife2 Konkurenz machen, sondern einfach nur ein bischen Spaß am coden haben. Wenn mehr als 10 Personen sich freiwillig mein Spiel antun, ist das schon Erfolg genug.
Was mir halt wichtig wäre ist Useranimation. Programmiere ein Spiel, dass man nur mit einer Taste bedient. Programmiere ein Spiel innerhalb von X Tagen. Oder noch lustiger: Zufällige Teams. Der erste beginnt zu programmieren, und gibt das Programm 2 Tage später an den nächsten weiter. (Bei mir hat der erste die meiste Arbeit getan, und der Rest nur die Ecken und Enden abgeschliefen.) Und nachdem alle durch sind, soll ein fertiges Spiel entstanden sein. Oder halt auch nicht. Rubyquiz ist also als Vorschlag gar nicht mal so schlecht gewesen.
Weil mein Problem ist weniger "OpenGL vs. Tile-basierte Spiele". Sondern ob ich überhaupt schaffe, etwas auf den Bildschirm zu bringen. (OpenGL habe ich schon probiert. Der drehende Würfel ging ja noch. Auch mehrere Würfel waren kein großes Problem. Aber die Würfel mit Textaturen zu bekleben hat mich schon wieder überfordert.) Und ich möchte auch gar nicht Halflife2 Konkurenz machen, sondern einfach nur ein bischen Spaß am coden haben. Wenn mehr als 10 Personen sich freiwillig mein Spiel antun, ist das schon Erfolg genug.
Was mir halt wichtig wäre ist Useranimation. Programmiere ein Spiel, dass man nur mit einer Taste bedient. Programmiere ein Spiel innerhalb von X Tagen. Oder noch lustiger: Zufällige Teams. Der erste beginnt zu programmieren, und gibt das Programm 2 Tage später an den nächsten weiter. (Bei mir hat der erste die meiste Arbeit getan, und der Rest nur die Ecken und Enden abgeschliefen.) Und nachdem alle durch sind, soll ein fertiges Spiel entstanden sein. Oder halt auch nicht. Rubyquiz ist also als Vorschlag gar nicht mal so schlecht gewesen.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von riki1512
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von exe
Original von Frostbringer
Was mir halt wichtig wäre ist Useranimation. Programmiere ein Spiel, dass man nur mit einer Taste bedient. Programmiere ein Spiel innerhalb von X Tagen. Oder noch lustiger: Zufällige Teams. Der erste beginnt zu programmieren, und gibt das Programm 2 Tage später an den nächsten weiter. (Bei mir hat der erste die meiste Arbeit getan, und der Rest nur die Ecken und Enden abgeschliefen.) Und nachdem alle durch sind, soll ein fertiges Spiel entstanden sein. Oder halt auch nicht. Rubyquiz ist also als Vorschlag gar nicht mal so schlecht gewesen.
Ich denke mit solchen, letztlich doch recht exotischen Ideen, wirst du wenig Anlaufstellen finden. Die meisten Communities zielen dann doch recht konservativ auf das "erstelle ein Thema und warte auf Anworten"-Schema.
Ich weiss ich weiss, du hast für sowas keine Zeit aber: warum nicht selber sowas ins Leben rufen? Muss ja keine groß aufgezogene Communityseite sein. Einfach mal ein paar dieser Spielideen formulieren und ein paar Mitstreiter organisieren.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Hmm, habe übrigens herausgefunden, weshalb meine alte Community zugrunde gegangen ist. Erstmals war eine riesige Diskussion zwischen BSD und GPL, wo viele Leute gegangen sind. Niemand hat sich früher um seinen Quellcode wirklich Gedanken gemacht, und plötzlich ist es Mode geworden, überall eine Lizenz drauf zu klatschen. Und die BSDler waren nicht einverstanden, dass ihr Quellcode verändert und mit der GPL versehen wurde. (Nicht besonders logisch, finde ich zumindest.)
Das eigentliche Problem war aber, dass es immer wieder Beschimpfungen von außen gegeben hat. Es kam dann SDL, DirectX und wie das ganze Zeug auch heißt. Man wurde einfach nur ausgelacht, wenn man nicht versierten Personen sein Programm gezeigt hat. Ist ja auch kein Wunder, wenn diese den ganzen Tag CS zockt. Weil so etwas ist natürlich für Hobbyentwickler unerreichbar. (Wie viele Leute haben an Halflife programmiert? Ich weiß es zwar nicht, aber es dürften verdammt viele gewesen sein.)
Habe mir so die Kommentare zu einem Spiel, kurz bevor die Webseite down ging, durchgelesen. Die Hälfte der Kommentare bestanden aus Dingen wie "You suck" oder "Dass kann meine Großmutter besser". Dabei waren im eigentlichen eh nur die Besten übrig, das Ganze ist von der Qualität her über sich selbst hinausgewachsen.
Nun gut, glaube nicht, dass ich noch wirklich etwas finde. Ich werde dann wohl in nächster Zeit ein Forum online stellen, und schauen was passiert.
Das eigentliche Problem war aber, dass es immer wieder Beschimpfungen von außen gegeben hat. Es kam dann SDL, DirectX und wie das ganze Zeug auch heißt. Man wurde einfach nur ausgelacht, wenn man nicht versierten Personen sein Programm gezeigt hat. Ist ja auch kein Wunder, wenn diese den ganzen Tag CS zockt. Weil so etwas ist natürlich für Hobbyentwickler unerreichbar. (Wie viele Leute haben an Halflife programmiert? Ich weiß es zwar nicht, aber es dürften verdammt viele gewesen sein.)
Habe mir so die Kommentare zu einem Spiel, kurz bevor die Webseite down ging, durchgelesen. Die Hälfte der Kommentare bestanden aus Dingen wie "You suck" oder "Dass kann meine Großmutter besser". Dabei waren im eigentlichen eh nur die Besten übrig, das Ganze ist von der Qualität her über sich selbst hinausgewachsen.
Nun gut, glaube nicht, dass ich noch wirklich etwas finde. Ich werde dann wohl in nächster Zeit ein Forum online stellen, und schauen was passiert.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Ich habe mal etwas unter frostbringer.net/simpleprog/ online gestellt. Mal schauen ob es was wird, der geborene Anführer bin ich zumindest nicht. Über ein wenig Unterstützung würde ich mich jedenfalls freuen.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von riki1512
Hauptforum
Hier könnt ihr eure Programme vorstellen und über dieselbigen diskutieren.
Veröffentlichungen
Hier könnt ihr eure Programme bestaunen lassen und über Verbesserung derselbigen diskutieren.
Erklär mir den Unterschied ?
Wieso ist es eigentlich so in geworden, ein Forum in viele voneinander kaum zu trennende Themengebiete zu unterteilen ? Die Leute haben keine Lust, 20 Unterforen anzuklicken um zu den neuesten Topics/Posts zu gelangen.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Eigentlich war es so gedacht, dass man in ersteren über Programmierthemen diskutiert, und in zweiteren zur Tat schreitet. Zu viele Foren sind ein typischer Anfängerfehler. Und sie falsch zu beschriften ist sowieso ganz böse. Außerdem bringt es gar nichts, einfach ein Forum ins Internet zu stellen.
Man muss zuerst mal 6 Leute zusammenkriegen, die dann eine Basis von etwa 50 Posts erstellen, und nebenbei das ganze noch bewerben. Und selbst wenn ich allein bin sollte ich 2 weitere User erstellen, damit es einfach nach mehr aussieht. (Gibt sogar Hilfegruppen im Internet für solche Dinge. Ich poste in deinen Forum, dafür du in meinen. Weil 2 Benutzer mit der gleichen Sprache fallen einfach auf.) Und gegen AIDA und MAYA verstoße ich sowieso, und die Zielgruppe ist auch die falsche. (Ihr seit einfach zu gute Programmierer. ) Des weiteren ist mein Claim schlecht, da er einfach zu viele Wörter enthält. Bei der Länge sollte er sich reimen, aber das ist im Moment sowieso ganz aus der Mode. 2-5 Wörter heißt es auf jeden Fall.
Achja, außerdem habe ich hier irgendwo in meinen Chaos eine Checkliste für solche Dinge. Und ehrlichgesagt möchte ich gar nicht drauf schauen, weil diese zu einem vernichtenden Urteil führen würde. Und dann habe ich in einer meiner 4 roten Mappen eine Loseblattsammlung zu diesem Thema. Ist 3 Jahre alt, habe ich nie gelesen. In jeder Mappe sind etwa 5 Loseblattsammlungen und es existieren keine Einlagen, wann eine solche anfängt und wo sie endet. Jaja, Ordnung ist das halbe Leben.
Und dann habe ich auch noch einen 40-Stunden Job, Und zwar einen solchen, wo man eigentlich nur arbeitet und schläft. Ne, im eigentlichen möchte ich nur ein bischen Spass mit proggen haben, und ein klein wenig damit angeben. Das ganze hier ist eine lächerliche Schnappsidee.
Und wieder Marketing. Wie viel ist mein Account hier nach diesen Beitrag noch wert? Nichts? Und ja, ich weiß, das leben ist hart und ungerecht. Dieser Beitrag ist jetzt gegen keinen gerichtet, auch nicht gegen mich selbst. Ich will mich jetzt einfach nur zurückziehen und mir eine neue Philosophie überlegen (Naja, und meinen Computerraum ausmisten).
Ich nehme mal das Forum offline.
editieren: So ein Forum suche ich aber trotzdem noch immer. Wobei es wie gesagt nicht unbedingt ein Forum sein muss. Kann auch eine gute Aufgabensammlung sein. Oder ein Communityprojekt, wo jeder ein paar Stückchen beitragen kann. Egal, wenn ihr zufällig über was stolpert, das in diese Richtung geht, dann würde ich mich jedenfalls freuen. Und vielleicht finde ich ja selbst etwas, und werde es dann hier posten.
Man muss zuerst mal 6 Leute zusammenkriegen, die dann eine Basis von etwa 50 Posts erstellen, und nebenbei das ganze noch bewerben. Und selbst wenn ich allein bin sollte ich 2 weitere User erstellen, damit es einfach nach mehr aussieht. (Gibt sogar Hilfegruppen im Internet für solche Dinge. Ich poste in deinen Forum, dafür du in meinen. Weil 2 Benutzer mit der gleichen Sprache fallen einfach auf.) Und gegen AIDA und MAYA verstoße ich sowieso, und die Zielgruppe ist auch die falsche. (Ihr seit einfach zu gute Programmierer. ) Des weiteren ist mein Claim schlecht, da er einfach zu viele Wörter enthält. Bei der Länge sollte er sich reimen, aber das ist im Moment sowieso ganz aus der Mode. 2-5 Wörter heißt es auf jeden Fall.
Achja, außerdem habe ich hier irgendwo in meinen Chaos eine Checkliste für solche Dinge. Und ehrlichgesagt möchte ich gar nicht drauf schauen, weil diese zu einem vernichtenden Urteil führen würde. Und dann habe ich in einer meiner 4 roten Mappen eine Loseblattsammlung zu diesem Thema. Ist 3 Jahre alt, habe ich nie gelesen. In jeder Mappe sind etwa 5 Loseblattsammlungen und es existieren keine Einlagen, wann eine solche anfängt und wo sie endet. Jaja, Ordnung ist das halbe Leben.
Und dann habe ich auch noch einen 40-Stunden Job, Und zwar einen solchen, wo man eigentlich nur arbeitet und schläft. Ne, im eigentlichen möchte ich nur ein bischen Spass mit proggen haben, und ein klein wenig damit angeben. Das ganze hier ist eine lächerliche Schnappsidee.
Und wieder Marketing. Wie viel ist mein Account hier nach diesen Beitrag noch wert? Nichts? Und ja, ich weiß, das leben ist hart und ungerecht. Dieser Beitrag ist jetzt gegen keinen gerichtet, auch nicht gegen mich selbst. Ich will mich jetzt einfach nur zurückziehen und mir eine neue Philosophie überlegen (Naja, und meinen Computerraum ausmisten).
Ich nehme mal das Forum offline.
editieren: So ein Forum suche ich aber trotzdem noch immer. Wobei es wie gesagt nicht unbedingt ein Forum sein muss. Kann auch eine gute Aufgabensammlung sein. Oder ein Communityprojekt, wo jeder ein paar Stückchen beitragen kann. Egal, wenn ihr zufällig über was stolpert, das in diese Richtung geht, dann würde ich mich jedenfalls freuen. Und vielleicht finde ich ja selbst etwas, und werde es dann hier posten.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von knalli
Vielleicht anders rangehen: Wordpress. Jeder Beitrag wird als Beitrag publiziert. Kann kommentiert werden. Und Autoren sind "qualifizierte" Autoren.
Oder hab ich das falsch verstanden? Manche präsentieren (kurze) Schnippsel, stellt es zur Diskussion..
Oder hab ich das falsch verstanden? Manche präsentieren (kurze) Schnippsel, stellt es zur Diskussion..
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von riki1512
@Frostbringer
Du bist aber hart zu dir selbst. Musst das Ding ja nicht gleich in der Luft zerreißen, ein paar Verbesserungen reichen doch.
Du bist aber hart zu dir selbst. Musst das Ding ja nicht gleich in der Luft zerreißen, ein paar Verbesserungen reichen doch.