Diese Geschichte beginnt am 9. Januar 2007 in San Francisco. Ein fruchtiges Unternehmen stellt sein neuestes Werk vor. In den folgenden Monaten und Jahren verbreitet es Begeisterung, polarisiert und verkauft sich einfach großartig. Kein Wunder: es ist ein Trendsetter, wird exzellent vermarktet. Aber vor allem ist es eins: neu(artig). Es kann, was andere nicht können; hat, war andere nicht haben.
Worüber ich rede? Das iPhone natürlich.
Ob man jetzt ein Fan des iPhones ist oder nicht (ich bin es nicht), eines kann man dem iPhone nicht absprechen: Es hat für eine kleine Revolution gesorgt.
Ein innovatives Produkt revolutioniert den Markt. Eine völlig normale Situation würde ich behaupten, auch wenn längst nicht jede Innovation diese Folge hat.
Doch wie reagiert die Konkurrenz darauf?
Man bemüht sich möglichst schnell ein eigenes, gleichwertiges Produkt herauszubringen. Das haben mittlerweile auch einige Unternehmen geschafft, keine Frage. Aber warum versuchen alle etwas gleichwertiges herauszubringen? Niemand (zumindest habe ich keinen gefunden) hat versucht etwas noch neuartigeres zu entwerfen. Man kopiert das neue Konzept und unterscheidet sich nur in Details.
Den selben Trend erkenne ich im Moment bei Browsergames. Scheinbar haben alle Browsergames die selben "Innovationen". Immer mehr Spiele setzten auf sehr hochwertige Grafiken, frei platzierbare Gebäude oder Umsetzungen alter PC-Klassiker. Etwas wirklich neues erkenne ich kaum, auch nur selten etwas einzigartiges.
Ich würde etwas gewagt behaupten, das ich mit einem Pool aus sagen wir mal 30 Standard-Sätzen (ja Standard mit d, ich kanns :D) etwa 95% aller Browsergames ausreichend beschreiben kann.
Mir fehlt das Neue, Ungewohnte in den Spielen.
Welche Konsequenzen kann man daraus ziehen?
Muss ein Browsergame auf eine Trendwelle surfen um zu überleben oder kann es nicht versuchen selbst einen Trend zu markieren?
Geht die Risikobereitschaft im Hobby-Bereich was wirklich außergewöhnliches betrifft wirklich zurück? Liegt das an dem enormen Aufwand?
Liege ich vielleicht komplett falsch?
Und zu guter letzt: Wie könnte man Innovationen fördern? Würdet ihr euch dafür engagieren?