Hallo,
Ihc wollt mal die doch weniger Grafiker oder diejenigen, die Ahnung von meinem Anliegen haben um Hilfe bitten. Bevor ich damit aber loslege, mchte ich erstienmal darauf hinführen, damit mir auch konkret geholfen werden kann.
Mein Problem befasst sich mit der Isometrie von Spielfiguren und deren Animation. Ich habe mich auf den Pixelstiel festgelegt, weil dieser für mich mehr Anreiz hat, als die 3d Grafiken. Für eine richtige Isometrie benötige ich 8 verschiedene Richtunen der Grafiken, wie ich es hier schonmal in einem Beispiel zeigen kann:
trackisland.tr.funpic.de/mann.html
Jedes meiner Laufanimationen besitzt zirka 15 Einzelbilder, die ich alle seperat mit Paint erstellt und abgestimmt habe. Soll ja keine Roboter oder Frankensteinshow, sondern eine Laufanimation werden.
Soo, und nun wollte ich euch fragen, ob es Tipps oder Kniffe gibt, die ich beim Erstellen beachten könnte, bzw. spezielle Programme gibt, die mir die Arbeit erleichtern. Momentan muss ich noch alle Grafiken einzeln in Paint erstellen und mit einem Animationsprogramm hintereinander Legen, Frame für Frame. Das noch nicht genug. Ich will die Männchen ja nicht nackt rumlaufen lassen. Für jede neue Kleidung und Farbe brauche ich 8 neue Bilder in jede Richtung, die ich dann noch animieren muss. Und wenn ich dann angenommen noch verschiedene Rassen habe, muss ich noch verschiedene Kleidergrößen machen. Das artet ins unendliche aus, oder mache ich mir nur alles unötig schwer.
Man beachte bei der Hilfe - 3d wäre warscheinlich leichter - aber ich will Pixelgrafiken. Vielen Dank schonmal im Vorraus.
Isometrie leichtgemacht
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von sollowman
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von COrthbandt
Wie Du richtig erkannt hast ist Pixeln ein Haufen Arbeit. Deshalb macht das auch kein vernünftiger Mensch mehr, wenn es um Iso oder ähnliche quasiperspektivische Darstellung geht.
Eine Alternative ist, die Modelle doch in 3D zu erstellen und zu animieren und dann mit einem Toonshader rauszurendern.
Damit würdest Du relativ problemlos den von Dir angestrebten Look erreichen.
Ein Wort der Warnung noch: Du solltest (egal ob es hier um Flash oder Ajax geht) dringend ausrechnen, wieviele Frames Du insgesamt brauchst.
Wenn man nur mal von 20 Layern für die Character ausgeht (und das ist nicht viel) und 3 Animationen (Idle, Laufen, Kämpfen) mit jeweils 15 Frames annimmt kommt man auf 900 Einzelframes. Für nur einen Character.
Wie man diese Mengen sinnvoll im Browser unterbringt hängt stark davon ab, was die Basistechnologie sein soll. Das müsstest Du also mal genauer erklären. Auf jeden Fall ist es IMHO aussichtslos sowas zu pixeln. Rendern und mit Effekten verfremden ist so ziemlich das einzige was Du sinnvoll machen kannst.
Eine Alternative ist, die Modelle doch in 3D zu erstellen und zu animieren und dann mit einem Toonshader rauszurendern.
Damit würdest Du relativ problemlos den von Dir angestrebten Look erreichen.
Ein Wort der Warnung noch: Du solltest (egal ob es hier um Flash oder Ajax geht) dringend ausrechnen, wieviele Frames Du insgesamt brauchst.
Wenn man nur mal von 20 Layern für die Character ausgeht (und das ist nicht viel) und 3 Animationen (Idle, Laufen, Kämpfen) mit jeweils 15 Frames annimmt kommt man auf 900 Einzelframes. Für nur einen Character.
Wie man diese Mengen sinnvoll im Browser unterbringt hängt stark davon ab, was die Basistechnologie sein soll. Das müsstest Du also mal genauer erklären. Auf jeden Fall ist es IMHO aussichtslos sowas zu pixeln. Rendern und mit Effekten verfremden ist so ziemlich das einzige was Du sinnvoll machen kannst.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Fatal_Error
soweit ich weiß gibts dafür leider nach wie vor keine vernünftigen tools, suche da auch schon ne ganze weile....
aber für "hilfe" kannst du mal auf: www.pixey.de/12-pixelart-tutorials/ gucken, die tutorials sind echt nicht schlecht und haben mir auch schon öfter geholfen!
falls du in richtung 3d gehen willst, könntest du dir auch Googles SketchUp angucken, da gibts sogar ne legale, kostenlose Version von
aber für "hilfe" kannst du mal auf: www.pixey.de/12-pixelart-tutorials/ gucken, die tutorials sind echt nicht schlecht und haben mir auch schon öfter geholfen!
falls du in richtung 3d gehen willst, könntest du dir auch Googles SketchUp angucken, da gibts sogar ne legale, kostenlose Version von
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von sollowman
Na dann hoffe ich doch, dass so eine Arbeit respektiert wird: Allein für den Mann da oben habe ich gut 3 Tage gebraucht. Ich werde das aber nochmal klären und vllt muss ich mich dann auch Unterstützung holen. Leider kann ich selbst kein 3D.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Klaus
Was auch noch zu bemängeln ist: Das ist keine wirklich Isometrie, zumindest bei den nicht-schrägen Ansichten. Die Perspektive müsste ja von schräg oben sein.
Außerdem ist sein Piepmatz zu groß! *G*
Außerdem ist sein Piepmatz zu groß! *G*
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Efrait
[quote=sollowman]Na dann hoffe ich doch, dass so eine Arbeit respektiert wird: Allein für den Mann da oben habe ich gut 3 Tage gebraucht.
Respekt und Arbeitsaufwand standen noch nie in einem fairen Verhältnis.
Die paar Rechnungen für den Aufwand bereiten mir schon ein wenig Kopfschmerzen. Ja, dein angepeilter Stil, besonders mit so einer hohen Anzahl von Frames ist sehr aufwändig umzusetzen(was jetzt "hoch" ist, ist relativ. Man kann bei Animation sehr viel tricksen). Als Einzelperson wohl kaum in einem anständigen Zeitrahmen zu schaffen.
Hm, gut. Auf jeden Fall wirst du mit MS-Paint nicht sehr weit kommen. Es gibt eine nette Auswahl an Alternativen, die mit Layer- und Animationsfunktionen aufwarten und speziell für diese Arbeit zugeschnitten sind.
Am besten siehst du dir die Liste von Tools und Tutorials bei Pixelation durch: Link
Dort und beim zugehörigen Forum sollte man alles finden was das Herz zu dieser Sache begehrt.
Du könntest dich auch an Habbo Hotel orienteren. die setzen essentiell den selben Stil ein.
Wenn alle Stricke reißen könntest du dir überlegen die 8-Direktionale Animation in der Isometrie zugunsten einer einfacheren Methode aufzugeben. Für die meisten Zwecke reichen die vier Kardinalrichtungen aus(Im Stile Retro-RPG).
Respekt und Arbeitsaufwand standen noch nie in einem fairen Verhältnis.
Die paar Rechnungen für den Aufwand bereiten mir schon ein wenig Kopfschmerzen. Ja, dein angepeilter Stil, besonders mit so einer hohen Anzahl von Frames ist sehr aufwändig umzusetzen(was jetzt "hoch" ist, ist relativ. Man kann bei Animation sehr viel tricksen). Als Einzelperson wohl kaum in einem anständigen Zeitrahmen zu schaffen.
Hm, gut. Auf jeden Fall wirst du mit MS-Paint nicht sehr weit kommen. Es gibt eine nette Auswahl an Alternativen, die mit Layer- und Animationsfunktionen aufwarten und speziell für diese Arbeit zugeschnitten sind.
Am besten siehst du dir die Liste von Tools und Tutorials bei Pixelation durch: Link
Dort und beim zugehörigen Forum sollte man alles finden was das Herz zu dieser Sache begehrt.
Du könntest dich auch an Habbo Hotel orienteren. die setzen essentiell den selben Stil ein.
Wenn alle Stricke reißen könntest du dir überlegen die 8-Direktionale Animation in der Isometrie zugunsten einer einfacheren Methode aufzugeben. Für die meisten Zwecke reichen die vier Kardinalrichtungen aus(Im Stile Retro-RPG).
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Nightflyer
"Isometrie leichtgemacht" - Alleine der Titel dieses Threads ist ein Oxymoron (Wiederspruch in sich)