Mal eine kleine "Umfrage" was Euch an Browsergames stört. Hierbei meine ich jetzt nicht irgendwelche fehlenden Spielefeatures in BG X oder das der Nachbar einem immer die Rohstoffe klaut.
Ich meine was euch an der Bedienung von BGs allgemein stört (Sicherheitscodes, umständliche Bedienung, Mangelnde Kontrolle gegen Bots und Co) bzw. was hättet Ihr gerne für Features in BGs (integriertes Chatsystem, "legale" Bauschleifen, Emailbenachrichtungen bei Angriffen usw.)
Es ist wohl recht schwer Bedienungsprobleme aus BG A ins allgemein übertragen doch viele Spieleelemente und Interfaces ähneln sich in BGs, und daher möchte ich einfach mal rumfragen was die Spieler gern hätten.
Komfort: Was stört euch an Browsergames?
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Mudder
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von taker
Der Langzeit Faktor, ist bei vielen spielen einfach nicht da, nach einer weile ist alles erforscht, und man hat alles gebaut, und es einfach keinen spaß mehr macht.
Und Sicherheitscodes nerven mich auch tierisch, am meisten dann aber in der Verbindung, das wenn man 5 min nix gemacht hat, automatisch der Logout folgt.
Und Sicherheitscodes nerven mich auch tierisch, am meisten dann aber in der Verbindung, das wenn man 5 min nix gemacht hat, automatisch der Logout folgt.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Koffer3000
es ist zwar nicht so spezifisch aber was mich stört ist, dass fast alle bg's gleich aufgebaut sind.
die menüführung, gleich viele tabellen oder frames und und und.
das prinzip ist zwar ein anderes aber menü usw ist immer das gleiche.
lord-of-moonlight.de (mein lieblingsspiel) und zb ogame oder sonst sowas.
es gibt dort überall die gleiche menüführung.
ganz anders managergames.com.
find fußball und ice-hockey einfach genial wie sie das gemacht haben.
die menüführung, gleich viele tabellen oder frames und und und.
das prinzip ist zwar ein anderes aber menü usw ist immer das gleiche.
lord-of-moonlight.de (mein lieblingsspiel) und zb ogame oder sonst sowas.
es gibt dort überall die gleiche menüführung.
ganz anders managergames.com.
find fußball und ice-hockey einfach genial wie sie das gemacht haben.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Nagila Hawa
Also wenn man in einem Spiel häufig und viele Gebäude bauen muß, dann ist eine Bauschleife wohl dringend nötig. Jede Stunde in den Account schauen um die Produktion zu überprüfen sind für mich Zeitverschwendung.
Hier wäre vielleicht mal eine "Slider"-Funktion wie in Master of Orion 1 denkbar, würde ich zumindest mal interessant finden, oder eine nur bedingt selbst zu kontrollierende Wirtschaft, was aber schon einiges an Kreativität und Balancing erfordern würde...
Bei Space-Pioneers, OGame, Galaxy-Wars etc ist mir auch mal aufgefallen, daß man zwar Spieltechnisch ("Scannerreichweite") viel sieht, das aber von der Bedienung überhaupt nicht ausnutzen kann. Ich weiß noch wie man für Kriege erstmal unzählbare Tabellen, oder die Karte mit genauso vielen Systemen umständlich nach Feinden absuchen mußte. Das hat dann gut mal über eine Stunde gedauert. Eine Aufgabe, die ein einfaches Suchprogramm in wenigen Sekunden ausführen könnte und weder taktisch noch sonst irgendwie fordernd ist, sondern einfach nur Zeit kostet und öfter zu aktualisieren ist, was immer wieder diese lange Zeit kostet... ob es dort jetzt immer noch so ist, weiß ich nicht, ich spiele solche Spiele schon lange nicht mehr.
Allgemein bin ich der Meinung, daß alles was ein einfacher Bot erledigen könnte nicht viel Zeit kosten sollte. Für das typische Raiden braucht man nur die Umgebung absuchen, bei allem was schwächer ist eine Sonde hinschicken und dann anzugreifen. Das kostet (relativ) viel Zeit, wird aber meist auch nach immer dem gleichen Schema erledigt.
Noch extremer ist das bei der Abwehr vom Raiden... dem Saven. Es ist ganz einfach: Sobald eine überlegene Flotte angreift, wird kurz zuvor eingeloggt und alles was sich beim Ziel befindet weggeschickt. Das gehört für mich ebenso automatisiert, da es ebenfall keine Entscheidungen, sondern nur Arbeit erfordert. Da sich dadurch das typishe, aus unzähligen BGs bekannte "Raiden-und-Saven-Prinzip" disqualifiziert, ist alleine das ein Grund für mich ein Spiel nicht zu spielen.
Ein gutes Beispiel für die Ausmerzung des beim Spielfluß störenden Mikromanagements ist für mich Hearts of Iron 2 (solange man sich bei den Konvois auf die KI verläßt...). Seit ich das gespielt habe bin ich derart verwöhnt, daß ich Spiele wie GalCiv 2, Rome oder Civilization 4 für unspielbar halte.
Hier wäre vielleicht mal eine "Slider"-Funktion wie in Master of Orion 1 denkbar, würde ich zumindest mal interessant finden, oder eine nur bedingt selbst zu kontrollierende Wirtschaft, was aber schon einiges an Kreativität und Balancing erfordern würde...
Bei Space-Pioneers, OGame, Galaxy-Wars etc ist mir auch mal aufgefallen, daß man zwar Spieltechnisch ("Scannerreichweite") viel sieht, das aber von der Bedienung überhaupt nicht ausnutzen kann. Ich weiß noch wie man für Kriege erstmal unzählbare Tabellen, oder die Karte mit genauso vielen Systemen umständlich nach Feinden absuchen mußte. Das hat dann gut mal über eine Stunde gedauert. Eine Aufgabe, die ein einfaches Suchprogramm in wenigen Sekunden ausführen könnte und weder taktisch noch sonst irgendwie fordernd ist, sondern einfach nur Zeit kostet und öfter zu aktualisieren ist, was immer wieder diese lange Zeit kostet... ob es dort jetzt immer noch so ist, weiß ich nicht, ich spiele solche Spiele schon lange nicht mehr.
Allgemein bin ich der Meinung, daß alles was ein einfacher Bot erledigen könnte nicht viel Zeit kosten sollte. Für das typische Raiden braucht man nur die Umgebung absuchen, bei allem was schwächer ist eine Sonde hinschicken und dann anzugreifen. Das kostet (relativ) viel Zeit, wird aber meist auch nach immer dem gleichen Schema erledigt.
Noch extremer ist das bei der Abwehr vom Raiden... dem Saven. Es ist ganz einfach: Sobald eine überlegene Flotte angreift, wird kurz zuvor eingeloggt und alles was sich beim Ziel befindet weggeschickt. Das gehört für mich ebenso automatisiert, da es ebenfall keine Entscheidungen, sondern nur Arbeit erfordert. Da sich dadurch das typishe, aus unzähligen BGs bekannte "Raiden-und-Saven-Prinzip" disqualifiziert, ist alleine das ein Grund für mich ein Spiel nicht zu spielen.
Ein gutes Beispiel für die Ausmerzung des beim Spielfluß störenden Mikromanagements ist für mich Hearts of Iron 2 (solange man sich bei den Konvois auf die KI verläßt...). Seit ich das gespielt habe bin ich derart verwöhnt, daß ich Spiele wie GalCiv 2, Rome oder Civilization 4 für unspielbar halte.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Mudder
Du hast da aber ein kleinen Denkfehler..
Mit einem automatischen saven von Ressourcen bei einem Angriff.. was willst du dann mit einer "automatischen" Raid-Funktion? Wiso noch angreifen wenn der Gegner eh alle Ressourcen und Schiffe wegschickt?
Auch ansonsten muss ich einfach mal sagen aber wenn man all das einbaut, wiso willst du dann noch spielen? Gebaut wird per Bauschleife, Verteidigt mit Scripts und halbautomatische Angriffsflotten überfallen Gegner (und rennen ins leere). Da kannst dir auch gleich nen Poster an die Wand hängen und es dir den ganzen Tag über angucken.. dürfte fast noch aufregender sein.
Mit einem automatischen saven von Ressourcen bei einem Angriff.. was willst du dann mit einer "automatischen" Raid-Funktion? Wiso noch angreifen wenn der Gegner eh alle Ressourcen und Schiffe wegschickt?
Auch ansonsten muss ich einfach mal sagen aber wenn man all das einbaut, wiso willst du dann noch spielen? Gebaut wird per Bauschleife, Verteidigt mit Scripts und halbautomatische Angriffsflotten überfallen Gegner (und rennen ins leere). Da kannst dir auch gleich nen Poster an die Wand hängen und es dir den ganzen Tag über angucken.. dürfte fast noch aufregender sein.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von abuzeus
Naja, aber wenn das gesamte Spiel sich soweit automatisieren lässt, dann ist doch was faul. Ein Spiel lebt davon, dass man interessante Entscheidungen treffen kann. Wenn es nur darauf ankommt, dass man bestimmte Abläufe einfach möglichst präzise ausführt, ist für viele (sicher nicht für alle) der Spielspass nicht besonders groß.
Schon erwähntes Civ IV lebt eben davon, dass man ständig mehrere Optionen hat, von denen immer mehr als eine auch zum Sieg führen kann. Standardaufgaben nimmt einem dafür der Governeur ab (okay, wer deity spielt...). So ähnlich muss das doch auch mit dem "Ich-bau-nach-goldmine-nr-24-jetzt-goldmine-nr-25-Klicks gehen - wo ist denn da bitte eine interessante Entscheidung, wenn ich weiss: Die folgenden Tage um 8:00 stehe ich auf um ne Goldmine zu bauen....
Dass der Autoraid mit ne eingebauten Auto-Save nicht mehr so furchtbar sinnvoll ist, versteht sich von selbst.
Schon erwähntes Civ IV lebt eben davon, dass man ständig mehrere Optionen hat, von denen immer mehr als eine auch zum Sieg führen kann. Standardaufgaben nimmt einem dafür der Governeur ab (okay, wer deity spielt...). So ähnlich muss das doch auch mit dem "Ich-bau-nach-goldmine-nr-24-jetzt-goldmine-nr-25-Klicks gehen - wo ist denn da bitte eine interessante Entscheidung, wenn ich weiss: Die folgenden Tage um 8:00 stehe ich auf um ne Goldmine zu bauen....
Dass der Autoraid mit ne eingebauten Auto-Save nicht mehr so furchtbar sinnvoll ist, versteht sich von selbst.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Krisch
"Du wirst um 16:34:03 angegriffen."
Das ist nicht realistisch und für den Spielspaß eher schlecht, weil man einen klaren Vorteil hat, wenn man oft und lang online ist.
Das ist nicht realistisch und für den Spielspaß eher schlecht, weil man einen klaren Vorteil hat, wenn man oft und lang online ist.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Viala
ich würd mal sagen, mich stören 2 sachen an den meisten browsergames:
1. man kann (oder muss gar) alles bauen
2. das einzige ziel ist andere zu plätten um stärker zu werden.
interessanter sind da doch spiele, wo mehrere zusammenarbeiten müssen um zb. die basis zu versorgen und wo nicht nur der vorteile hat, der 24/7 on ist und alle plättet. und pädagogisch wertvoller ist letzteres ebenso *grinsel*
1. man kann (oder muss gar) alles bauen
2. das einzige ziel ist andere zu plätten um stärker zu werden.
interessanter sind da doch spiele, wo mehrere zusammenarbeiten müssen um zb. die basis zu versorgen und wo nicht nur der vorteile hat, der 24/7 on ist und alle plättet. und pädagogisch wertvoller ist letzteres ebenso *grinsel*
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Auris
Die zunehmende Kommerziellisierung der Games und damit verbunden auch die agressivere Spielweise mancher User, die für ihr Geld alles wollen und das auf Biegen und Brechen.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Mudder
Naja das wäre mehr was für ein eigenständiges Thema..
aber die "freien" Programmierer verwenden das alte Konzept kaum mehr... da finden sich ja immernoch einige Neuerungen, wobei die Änderungen oftmals nur Erweiterungen des Build&Raid-Konzepts sind.
Aber zurück zum Thema..
aber die "freien" Programmierer verwenden das alte Konzept kaum mehr... da finden sich ja immernoch einige Neuerungen, wobei die Änderungen oftmals nur Erweiterungen des Build&Raid-Konzepts sind.
Aber zurück zum Thema..
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von mifritscher
Extrem große Grafiken, deren Cachen per Header unterbunden wird und auch noch auf einem langsamen Server sind...
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
Mich stört bei Browsergames folgendes:
- Fehlende Bauschleifen
- Captchas (verhindert, dass man sich im Opera einfach durch Strg-Enter einloggen kann)
- Dunkle Hintergründe. Farben wirken dort zwar besser, aber der Text ist unleserlich
- Mangelnde Einführung in das Game
- Erstes Gebäude mit 2 Stunden Bau und man kann danach nichts weiteres machen
- Save & Raid-Spiele.
Genial finde ich:
- Skriptbare Einheiten (Gehe zu A, lade ein, Gehe zu B, lade aus, repeat).
- Bauschleifen (maximal 48 Std sehe ich als sinnvoll an)
- Nicht nur strategisches Geschick, sondern auch taktisches Geschick soll erforderlich sein
- Freiwilliges Teamwork
- Umfangreiche Dokumentation (nicht nur: Bierbrauerei: Dient zum Bierbrauen)
- Fehlende Bauschleifen
- Captchas (verhindert, dass man sich im Opera einfach durch Strg-Enter einloggen kann)
- Dunkle Hintergründe. Farben wirken dort zwar besser, aber der Text ist unleserlich
- Mangelnde Einführung in das Game
- Erstes Gebäude mit 2 Stunden Bau und man kann danach nichts weiteres machen
- Save & Raid-Spiele.
Genial finde ich:
- Skriptbare Einheiten (Gehe zu A, lade ein, Gehe zu B, lade aus, repeat).
- Bauschleifen (maximal 48 Std sehe ich als sinnvoll an)
- Nicht nur strategisches Geschick, sondern auch taktisches Geschick soll erforderlich sein
- Freiwilliges Teamwork
- Umfangreiche Dokumentation (nicht nur: Bierbrauerei: Dient zum Bierbrauen)
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Nagila Hawa
Original von Mudder
Du hast da aber ein kleinen Denkfehler..
Mit einem automatischen saven von Ressourcen bei einem Angriff.. was willst du dann mit einer "automatischen" Raid-Funktion? Wiso noch angreifen wenn der Gegner eh alle Ressourcen und Schiffe wegschickt?
Auch ansonsten muss ich einfach mal sagen aber wenn man all das einbaut, wiso willst du dann noch spielen? Gebaut wird per Bauschleife, Verteidigt mit Scripts und halbautomatische Angriffsflotten überfallen Gegner (und rennen ins leere). Da kannst dir auch gleich nen Poster an die Wand hängen und es dir den ganzen Tag über angucken.. dürfte fast noch aufregender sein.
Ja, da hast du natürlich Recht, aber deswegen steht bei mir ja auch im Text, daß sich dadurch das "Raiden und Saven Prinzip" disqualifiziert.
Der nachfolgende Beitrag von abuzeus hat es nochmal ein bischen genauer beschrieben, worauf ich eigentlich hinaus wollte. Ich möchte in einem Spiel Zeit in meine Planungen und Überlegungen investieren, in Verhandlungen mit anderen Spielern, nicht durch sinnlose Arbeit. Davon gibt es den Tag über schon genug.
Lass dir mal von einem (guten) OGame-Spieler einen Bericht geben, was er so alles tolles den Tag über macht und lass dir einen Zeitraum von ein paar Monaten abdecken. Ich denke da wirst du nicht viel spannendes hören können...
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von HSINC
ihm scheint das aber spass zu machen, also das was dir sinnlos erscheint. insofern kann man nicht sagen das es schlecht ist
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Skyrunner
Ich hab da ein tolles Buch, das bringt es auf den Punkt:
Solange der Spieler intellektuell an einer Entscheidung zu knabbern hat, ist das Spiel für ihn spannend. Soll er jetzt besser dies oder jenes tun? Was bringt den besten Effekt?
Zu einer ermüdenden Beschäftigungstherapie wird alles jedoch, wenn die Entscheidungen keine geistige Arbeit erfordern bzw. keine Relevanz besitzen. Nehmen wir an, der Spieler kann Bogenschützen anheuern, muss aber die Bögen und Pfeile einzeln dazukaufen. Es gibt nie einen Grund, Bogenschützen ohne Ausrüstung zu beschäftigen, also was soll das? (...)
oder hier das aus einem anderen Buch:
Ausarten in Arbeit
Solange der Spieler intellektuell an einer Entscheidung zu knabbern hat, ist das Spiel für ihn spannend. Soll er jetzt besser dies oder jenes tun? Was bringt den besten Effekt?
Zu einer ermüdenden Beschäftigungstherapie wird alles jedoch, wenn die Entscheidungen keine geistige Arbeit erfordern bzw. keine Relevanz besitzen. Nehmen wir an, der Spieler kann Bogenschützen anheuern, muss aber die Bögen und Pfeile einzeln dazukaufen. Es gibt nie einen Grund, Bogenschützen ohne Ausrüstung zu beschäftigen, also was soll das? (...)
oder hier das aus einem anderen Buch:
(...) Im positiven Sinne bedeutet dies, dass Sie den Spieler immerfort beschäftigen, indem Sie ihn mit einem stetigen Strom interessanter Auswahlmöglichkeiten versorgen, die allesamt bedeutsame Auswirkungen für ihn haben. (...) Zwingen Sie einen Spieler nicht dazu, eine komplexe Aufgabe ein zweites Mal absolvieren zu müssen.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von FateF8
mich stört in erste linie "unsauberes" bzw. "unhandliches" layout:
- tabellen mit var. werten, die sich immer "an anderer" stelle darstellen
- endlos lange scrolllisten (ihhh... 3x"l"...) die man bis zum ende scrollen muss um die nächste stufe zu konstruieren, produzieren oder erforschen
- elend langsame ad-server, die den aufbau der seite um mehr als 3 sekunden herauszögern
- unleserliche schrift auf bunten hintergrundgrafiken
das sind meine "spontanen meckerpunkte"
@Skyrunner:
die zitate lesen sich interessant.
wie heisst das buch?
gruss
FateF8
- tabellen mit var. werten, die sich immer "an anderer" stelle darstellen
- endlos lange scrolllisten (ihhh... 3x"l"...) die man bis zum ende scrollen muss um die nächste stufe zu konstruieren, produzieren oder erforschen
- elend langsame ad-server, die den aufbau der seite um mehr als 3 sekunden herauszögern
- unleserliche schrift auf bunten hintergrundgrafiken
das sind meine "spontanen meckerpunkte"
@Skyrunner:
die zitate lesen sich interessant.
wie heisst das buch?
gruss
FateF8
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Skyrunner
Die Bücher sind beide sehr zu empfehlen:
+ "Computerspiele - Design und Programmierung" ISBN 3-8266-0920-4 (2te Auflage) - 38€ ~850 Seiten, sehr umfangreich, persönliche Empfehlung
+ "Game Design - Konzepte, Kreation, Vermarktung" ISBN 3-8155-0433-3 - 39,95€ ~300 Seiten
+ "Computerspiele - Design und Programmierung" ISBN 3-8266-0920-4 (2te Auflage) - 38€ ~850 Seiten, sehr umfangreich, persönliche Empfehlung
+ "Game Design - Konzepte, Kreation, Vermarktung" ISBN 3-8155-0433-3 - 39,95€ ~300 Seiten
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von confuzius
So, werd ich mich hier auch mal zu Wort melden, im Namen aller Space-Pioneers Zocker Deutschlandweit.
Ich muß zugeben, auf den ersten Blick, sieht SP nicht ganz so spannend aus wie andere hier erwähnte Spiele. Aber ich spiele SP seit nunmehr über einem Jahr, und ich finde es ganz und gar nicht langweilig, immerhin bin ich mittlerweile in 5 Galaxien unterwegs. Bauschleifen sind hier relativ sinnlos, da man eh online gehen muß um seine Ress und Feeds zu saven. Ausserdem hat man nie genug ress um mehrere Gaebäude hintereinander zu bauen. Taktische Entscheidungen belaufen sich darauf, das man Nachbarn ausspioniert, deren Floten sucht, und herausfindet, wann diese Offline sind um dann die nicht-gesavte Fleed zu killen! Dabei aber auch hoffen, das der Angegriffene wirklich off ist, und keine Abfangflotte losschickt. Man muß schon Geschick und Organisationstalent besitzen und vor allem Geduld, um in diesem Spiel auf lange Sicht erfolgreich zu sein. Um in Allianzen zu kämpfen muß man Teamgeist beweisen. Naja, wer diese Geduld nicht hat, der muß halt andere Spiele spielen, sollte aber seine Worte gewählter ausdrücken, es könnten sonst Spieler anderer Spiele beleidigt sein! Denn im großen und ganzen spielt doch jeder was ihm gefällt, und wenn niemandem so etwas wie SP, oder Ogame, oder ähnliches gefall würde, würde es diese Spiele auch nicht geben.
So und alle die hier Scripte und Bots bevorzugen, stellt euch vor Ihr geht auf Arbeit und eurer chef sagt zu Euch: Sorry, Deine Arbeit macht jetzt ein Bot! Also lieber mal selber ranklotzen!
Ich muß zugeben, auf den ersten Blick, sieht SP nicht ganz so spannend aus wie andere hier erwähnte Spiele. Aber ich spiele SP seit nunmehr über einem Jahr, und ich finde es ganz und gar nicht langweilig, immerhin bin ich mittlerweile in 5 Galaxien unterwegs. Bauschleifen sind hier relativ sinnlos, da man eh online gehen muß um seine Ress und Feeds zu saven. Ausserdem hat man nie genug ress um mehrere Gaebäude hintereinander zu bauen. Taktische Entscheidungen belaufen sich darauf, das man Nachbarn ausspioniert, deren Floten sucht, und herausfindet, wann diese Offline sind um dann die nicht-gesavte Fleed zu killen! Dabei aber auch hoffen, das der Angegriffene wirklich off ist, und keine Abfangflotte losschickt. Man muß schon Geschick und Organisationstalent besitzen und vor allem Geduld, um in diesem Spiel auf lange Sicht erfolgreich zu sein. Um in Allianzen zu kämpfen muß man Teamgeist beweisen. Naja, wer diese Geduld nicht hat, der muß halt andere Spiele spielen, sollte aber seine Worte gewählter ausdrücken, es könnten sonst Spieler anderer Spiele beleidigt sein! Denn im großen und ganzen spielt doch jeder was ihm gefällt, und wenn niemandem so etwas wie SP, oder Ogame, oder ähnliches gefall würde, würde es diese Spiele auch nicht geben.
So und alle die hier Scripte und Bots bevorzugen, stellt euch vor Ihr geht auf Arbeit und eurer chef sagt zu Euch: Sorry, Deine Arbeit macht jetzt ein Bot! Also lieber mal selber ranklotzen!
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Drezil
und was hat das jetzt mit dem themazu tun?
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von confuzius
frag ich mich auch, ich mein, es sollte hier darum gehen, was in browsergames stört, aber nicht am spielprinzip oder an features, sondern allgemeine sachen, wie zum beispiel ständiges code eintippen, etc. leider wurde halt mehr über das spielprinzip an sich diskutiert,
Um es noch mal kurz zu machen, bei Spacepioneers, stört mich nix, ich bin den ganzen tag on, muß nicht einmal mich erneut einloggen ö.ä. bedienung is 1a,
sehr übersichtlich alles, so wie ich mir halt ein BG vorstelle!
Um es noch mal kurz zu machen, bei Spacepioneers, stört mich nix, ich bin den ganzen tag on, muß nicht einmal mich erneut einloggen ö.ä. bedienung is 1a,
sehr übersichtlich alles, so wie ich mir halt ein BG vorstelle!
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Toby
Och, da gibts einiges!
Inkonsistente Menüführung ist das eine, wenn ich in verschiedenen Menüs auf verschiedene Sachen, die eigentlich zusammengehören, zugreifen kann (und dann nur dort).
Ein anderer Punkt ist, wenn man auf wichtige Menüs nicht direkt zugreifen kann, sondern zweimal klicken muss, bis man dort ist.
Ungenügende Spieldoku (oder noch schlimmer, veraltete und falsche) ist ein arger Punkt, der wirklich stört.
Generell alle Sachen, die keinen wirklichen Sinn haben und nur nerven, dafür aber regelmässig gemacht werden müssen (Beispiel: In einem Spiel gibts Kriminalität, deren Bekämpfung man regelmässig ausführen muss (gegen Gold). Laut Aussage des Entwicklers ist das Feature nur dazu da, die Goldmenge der Spieler knapp zu halten... ).
Hey, da ist man der große Anführer, Held, Gottheit, Imperator, was auch immer und muss solche mickrigen Aufgaben selber erledigen?
Was ich mir echt mal wünschen würde, wäre ein Spiel, wo ich generell nur Richtungen vorgeben muss und kaum/kein Micromanagement an der Backe habe. Also kein "Baue Goldmine Stufe 27".
Dauertransportaufträge, Bauschleifen, etc. sind da schonmal ein guter Anfang.
Ich denke da ein wenig an die Siedler-Reihe, wo der Schwerpunkt doch mehr auf dem Aufbau einer Infrastruktur lag und nicht ganz so sehr auf Micromanagement (ja, teilweise schon, aber man musste nie jeden Träger einzeln steuern *G*). Siedler plus etwas mehr Strategie und Taktik was Militär angeht, das wärs.
PS: Noch so ein Punkt ist, wenn ein Spiel das als Teamspiel ausgelegt ist, die Kommunikation/Interaktion zwischen den Spielern nicht erzwingt. Klingt etwas komisch, aber ich finds fade, wenn jeder nur vor sich hin spielt. Ein Browsergame sollte IMHO als zentrale Komponente die Interaktion der Spieler haben (und zwar über irgendwelche Raids/Kriege/Kämpfe hinweg), es sollte ohne nicht wirklich funktionieren.
Inkonsistente Menüführung ist das eine, wenn ich in verschiedenen Menüs auf verschiedene Sachen, die eigentlich zusammengehören, zugreifen kann (und dann nur dort).
Ein anderer Punkt ist, wenn man auf wichtige Menüs nicht direkt zugreifen kann, sondern zweimal klicken muss, bis man dort ist.
Ungenügende Spieldoku (oder noch schlimmer, veraltete und falsche) ist ein arger Punkt, der wirklich stört.
Generell alle Sachen, die keinen wirklichen Sinn haben und nur nerven, dafür aber regelmässig gemacht werden müssen (Beispiel: In einem Spiel gibts Kriminalität, deren Bekämpfung man regelmässig ausführen muss (gegen Gold). Laut Aussage des Entwicklers ist das Feature nur dazu da, die Goldmenge der Spieler knapp zu halten... ).
Hey, da ist man der große Anführer, Held, Gottheit, Imperator, was auch immer und muss solche mickrigen Aufgaben selber erledigen?
Was ich mir echt mal wünschen würde, wäre ein Spiel, wo ich generell nur Richtungen vorgeben muss und kaum/kein Micromanagement an der Backe habe. Also kein "Baue Goldmine Stufe 27".
Dauertransportaufträge, Bauschleifen, etc. sind da schonmal ein guter Anfang.
Ich denke da ein wenig an die Siedler-Reihe, wo der Schwerpunkt doch mehr auf dem Aufbau einer Infrastruktur lag und nicht ganz so sehr auf Micromanagement (ja, teilweise schon, aber man musste nie jeden Träger einzeln steuern *G*). Siedler plus etwas mehr Strategie und Taktik was Militär angeht, das wärs.
PS: Noch so ein Punkt ist, wenn ein Spiel das als Teamspiel ausgelegt ist, die Kommunikation/Interaktion zwischen den Spielern nicht erzwingt. Klingt etwas komisch, aber ich finds fade, wenn jeder nur vor sich hin spielt. Ein Browsergame sollte IMHO als zentrale Komponente die Interaktion der Spieler haben (und zwar über irgendwelche Raids/Kriege/Kämpfe hinweg), es sollte ohne nicht wirklich funktionieren.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Sogil
Also was mich besonders stört ist, wenn das Browsergame bestimmt, wann ich online sein muss und nicht selber. Ich habe nämlich die Angewohnheit habe, ein Browsergame möglichst 'perfekt' zu spielen. Und wenn das bedeutet, dass man um 3 Uhr morgens aufstehen muss um seine Mine auszubauen oder Flotte loszuschicken, dann tu ich das auch. Da ich allerdings ungern um diese Zeit aufstehe, vermeide ich solche Browsergames.
Da bevorzuge ich Spiele, wo ich an keine feste Zeiten gebunden bin. zB. indem ich Bauschleifen in Auftrag geben kann, einen Terminplan aufstellen kann, oder halt meine Aktionspunkte verbrauche, die sich mit der Zeit angesammelt haben.
Da bevorzuge ich Spiele, wo ich an keine feste Zeiten gebunden bin. zB. indem ich Bauschleifen in Auftrag geben kann, einen Terminplan aufstellen kann, oder halt meine Aktionspunkte verbrauche, die sich mit der Zeit angesammelt haben.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Drizzt
Ich mag an BG's nicht:
- wenn die Runden endlos laufen...d.h. wenn ich mich anmelde und gleich feststellen muß, das ich wohl niemals in die Topränge kommen kann.
- endloslange Tickzeiten, so das ich einen Tag für ein Gebäude brauch (ist ein bischen übertrieben, aber ich steh' mehr aus Speedserver)
- 5 Millionen Forschungen abschließen zu müssen um endlich mal ein einziges Kriegsschiff bauen zu können
- Schlechte Tutorials, d.h. von Leuten entworfen, die zu viel vorraus setzten, was das Wissen übers Game angeht (so auf die Tour, das erklärt sich doch von selbst)
- BG's bei denen man 24 Stunden / 7 Tage online sein muß
- unübersichtliche Statusseiten (was wird grade gebaut/geforscht...etc)
- wenn man 3 Monate lang aufgebaut hat und alles innerhalb von einer Nacht zerstört werden kann
...etc
- wenn die Runden endlos laufen...d.h. wenn ich mich anmelde und gleich feststellen muß, das ich wohl niemals in die Topränge kommen kann.
- endloslange Tickzeiten, so das ich einen Tag für ein Gebäude brauch (ist ein bischen übertrieben, aber ich steh' mehr aus Speedserver)
- 5 Millionen Forschungen abschließen zu müssen um endlich mal ein einziges Kriegsschiff bauen zu können
- Schlechte Tutorials, d.h. von Leuten entworfen, die zu viel vorraus setzten, was das Wissen übers Game angeht (so auf die Tour, das erklärt sich doch von selbst)
- BG's bei denen man 24 Stunden / 7 Tage online sein muß
- unübersichtliche Statusseiten (was wird grade gebaut/geforscht...etc)
- wenn man 3 Monate lang aufgebaut hat und alles innerhalb von einer Nacht zerstört werden kann
...etc
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Kermit
Mhm mich stört auch einiges.
Am meisten stört es mich (dieser Punkt wurde noch nicht erwähnt), wenn Admins keine neue Ideen umsetzten.
Bei WK ist das zur Zeit (leider) der Fall, der Admin meldet sich nicht mehr richtig im Forum und alle guten Idee gehen verloren.
Auch stören mich doofe Mods im Forum die meinen sie seien Gott in Frankreich.
Ich spiele nun WK und es macht eigentlich auch auf dauer Spaß, ich glaube viele vergessen das BGs darauf setzten das man ZUSAMMEN MIT ANDEREN Spielern was macht, entweder Krieg,Handel,Reden,Planen usw.
Es sollte in einem BG (meiner Meinung) nicht darum gehen, wieviele Forschungsarten es gibt und das sich das Spiel weiterentwickelt.
Darum kann man Hearts of Iron auch nicht als vergleich nehmen (das Spiel liebe ich), dort geht es nicht darum das du mit den Computer Allianzen schmiedest.
[Es ist bei Hearts of Iron unmöglich als Deutscher den 2 Weltkrieg zu verhindern, egal was du macht. Ich hab alles ausprobiert , bei einem BG kannst du dadurch das du mit Menschen spielt halt solche Sachen machen]
Es stört mich meistens noch die Menüführung, und das ewige Laden mancher Seiten, trotz DSL Verbindung ist es bei machen BGs so heftig was zu laden, das es mir auch keinen Soaß mehr macht.
Was ich persönlich noch an BGs hasse sind solche in denen man nur mit "Sehr geehrter Herr Graf, ich habe mit besorgen..." redet.
Ansonsten entäuscht mich die BG Szene etwas.
Ich meine wer kennt IK nett?
Das ist die Mutter aller Bgs und fast 50% der Strategie Bgs stammen oder klauen in irgendeiner Form von diesem Spiel.
Ich will neue Idee.
Gebrt mir neue Aufgaben, es sit sonst immer das selbe:
Baue Oase/Insel/Planet/Stadt/Provinz/Ghetto so weit aus, dann bau eine "Eroberungseinheit" und mach das selbe von vorne.
Um alle zu besiegen musst die Organisieren und gründest Allianzen (in welcher Form auch immer)
Dann bekriegt ihr euch und Punkt :]
Na ja, und solche Spiel wie "klicke auf den Link" finde ich auch zu kotzen
Ich will ein neues Strategiespiel!
Am meisten stört es mich (dieser Punkt wurde noch nicht erwähnt), wenn Admins keine neue Ideen umsetzten.
Bei WK ist das zur Zeit (leider) der Fall, der Admin meldet sich nicht mehr richtig im Forum und alle guten Idee gehen verloren.
Auch stören mich doofe Mods im Forum die meinen sie seien Gott in Frankreich.
Ich spiele nun WK und es macht eigentlich auch auf dauer Spaß, ich glaube viele vergessen das BGs darauf setzten das man ZUSAMMEN MIT ANDEREN Spielern was macht, entweder Krieg,Handel,Reden,Planen usw.
Es sollte in einem BG (meiner Meinung) nicht darum gehen, wieviele Forschungsarten es gibt und das sich das Spiel weiterentwickelt.
Darum kann man Hearts of Iron auch nicht als vergleich nehmen (das Spiel liebe ich), dort geht es nicht darum das du mit den Computer Allianzen schmiedest.
[Es ist bei Hearts of Iron unmöglich als Deutscher den 2 Weltkrieg zu verhindern, egal was du macht. Ich hab alles ausprobiert , bei einem BG kannst du dadurch das du mit Menschen spielt halt solche Sachen machen]
Es stört mich meistens noch die Menüführung, und das ewige Laden mancher Seiten, trotz DSL Verbindung ist es bei machen BGs so heftig was zu laden, das es mir auch keinen Soaß mehr macht.
Was ich persönlich noch an BGs hasse sind solche in denen man nur mit "Sehr geehrter Herr Graf, ich habe mit besorgen..." redet.
Ansonsten entäuscht mich die BG Szene etwas.
Ich meine wer kennt IK nett?
Das ist die Mutter aller Bgs und fast 50% der Strategie Bgs stammen oder klauen in irgendeiner Form von diesem Spiel.
Ich will neue Idee.
Gebrt mir neue Aufgaben, es sit sonst immer das selbe:
Baue Oase/Insel/Planet/Stadt/Provinz/Ghetto so weit aus, dann bau eine "Eroberungseinheit" und mach das selbe von vorne.
Um alle zu besiegen musst die Organisieren und gründest Allianzen (in welcher Form auch immer)
Dann bekriegt ihr euch und Punkt :]
Na ja, und solche Spiel wie "klicke auf den Link" finde ich auch zu kotzen
Ich will ein neues Strategiespiel!
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von [-UFO-]Melkor
Es gibt eine ganze Reihe von Dingen, die mich an Browsergames stören.
- Schlechte Community - Sei es eine Community, die nur Spam postet oder auch eine, die gar nichts postet. Kommunikation mit anderen Usern auch außerhalb des Spieles ist mir sehr wichtig.
- Schlechter Support - Es ist immer sehr nervig, wenn man das Gefühl hat, übersehen oder sogar absichtlich nicht beachtet zu werden.
- Schlechte Dokumentation - Ich liebe es, Spiele zu durchschauen. Je mehr ich über ein Spiel lernen kann, seien es Werte von Einheiten oder Formeln, umso lieber ist es mir. Alles durch ausprobieren herausbekommen zu müssen, da steh ich nicht so drauf.
- Langsame Ladezeiten wegen Werbebannern - Alllerdings reicht es mir schon, das ganze mit einem Premium Account umgehen zu können.
- Endlosrunden - Die machen mir meist nach einer Zeit keinen Spaß und enden oft in öder Klickerei und festgefrorenen Cliquen.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Blabbo
ohne alles gelesen zu haben:
Mich stört, dass meist keine Atmosphäre aufkommt wegen vieler Ungereimtheiten und fantasielosem Gamedesign (womit ich nicht (nur) die Grafik meine).
Mich stört, dass meist keine Atmosphäre aufkommt wegen vieler Ungereimtheiten und fantasielosem Gamedesign (womit ich nicht (nur) die Grafik meine).
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Admiral
Original von Kermit
.......Das ist die Mutter aller Bgs und fast 50% der Strategie Bgs stammen oder klauen in irgendeiner Form von diesem Spiel.
Ich will neue Idee.
Gebrt mir neue Aufgaben, es sit sonst immer ......
.....Ich will ein neues Strategiespiel!
Ich glaube, das viele die BG's spielen, bzw. entwickeln vor diesem Problem stehen. Wie soll etwas neues realisiert werden? Wie soll ein neues BG aussehen? Was ist noch nicht da? Worauf wird die Gemeinde abfahren?
@Kermit: Was stellst du dir genau vor? Ich meine wie soll dein BG aussehen? Was erwartest du und was willst du haben? Oder besser, hast du bereits Ideen, die umgesetzt werden sollen/können?
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Viala
naja, es gibt inzwischen einige browsergames, die mehr sind als nur aufbauen und bekriegen... leider sind es zu wenig
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von unverbraucht
Original von Admiral
Ich glaube, das viele die BG's spielen, bzw. entwickeln vor diesem Problem stehen. Wie soll etwas neues realisiert werden? Wie soll ein neues BG aussehen? Was ist noch nicht da? Worauf wird die Gemeinde abfahren?
Aber vor dem gleichen Problem sind doch die Entwickler der ersten BG's auch gestanden, oder? Mich würde interessieren, was die Entwickler-Veteranen unter uns dazu sagen, falls wir welche an Bord haben (sorry dass ich keine Namen nennen kann - da lehn ich mich mal lieber nicht ausm Fenster ).
Persönlich versuche ich neue Features oder Konzepte dort hinzuzufügen, wo ich mir bei anderen BGs mehr Spieltiefe oder Möglichkeiten gewünscht hätte. Die Akzeptanz und eventuelle Fallstricke finde ich dann hoffentlich in der Beta heraus
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Macavity
naja, es gibt inzwischen einige browsergames, die mehr sind als nur aufbauen und bekriegen... leider sind es zu wenig
würden wenige richtig gute nicht reichen?
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von DeskJet
Sowas Zum beispiel von dem game Operation Weldheerschaft
TicketId: #1143
Ingame-Nick DeskJet
Name: neox
eMail: [email protected]
Problem mit: Kritik
Datum/Zeit: 2006-06-22 16:06:27
Status: answered - Du hast zu deinem Ticket eine neue Antwort abgegeben.
Bearbeiter: Loki
Problembeschreibung: also hab ne mail bekommen von euch wo drin steht das ich ein popup blocker hab was ich auch hab...
und ich benutze ihn auch weiter weil die leistung die ihr in mom bringt mit dem server laag iss
nicht erste sahne und ich habe mir noch nie ein perm acc geholt werde es auch nie tun... es gibt
bestimmt sehr viele die diese popups blocken... und keine sorge ich mache meine klicks... nur nicht
mit firefox...
mfg
deskjet
--------------------------------------------------------------------------------
Loki
Support
2006-06-24 14:12:03 wenn du deinen werbeblocker weiterhin benutzt muss ich deinen account leider sperren müssen. also
entweder du schaltest deinen blocker ab und erträgst die werbung, wenn du sie nicht erträgst kannste
dir auch nen premium holen, oder du wirst in zukunft im opw leben nicht mehr dabei sein.
mfg Loki
--------------------------------------------------------------------------------
Neox
Player
2006-06-24 14:18:27 ich sehs nicht ein wegen einer seite den blocker auszumachen ich glaub es hackt...es iss meine
sicherheit und die setz ich ned aufs spiel nur weil mir gesagt wird , entweder oder dann scheiss ich
lieber drauf...
mfg
--------------------------------------------------------------------------------
Loki
Support
2006-06-24 14:22:25 alles klar dann werde ich deinen account sperren.
mfg Loki
--------------------------------------------------------------------------------
neox
Player
2006-06-24 14:26:01 dann viel spass noch -.- *kinderkacke*
--------------------------------------------------------------------------------
neox
Player
2006-06-24 14:35:32 iss dir schon klar das ich diese sache public mache... das kanns in meinen augen nicht sein wenn du
anderer meinung bis bitte
mfg
--------------------------------------------------------------------------------
Loki
Support
2006-06-24 14:37:12 na du hast selber zugegeben das du ein fremdprogramm nutzt um die werbung bei opw zu blocken! von
daher kannste das ruhig publik machen, denn du bist derjenige der sich nicht an die agb's hält
--------------------------------------------------------------------------------
neox
Player
2006-06-24 14:41:21 hab ich auch weil meine sicherheit vorrang hat und mich nicht von diesen piss flashpopups nervern
lassen will... mir scheint das ihrs nur drauf anlegt das alle gehen... weil mit so ein verhalten
vergrauelt ihr die spieler... naja ich wünsch viel spass
mfg
ps: wenn ihr geld haben wollt dann fixt es damit es mit dem blocker nicht mehr funzt... aber nein
iss ja arbeit. alles geld schneiderei!!!
--------------------------------------------------------------------------------
Loki
Support
2006-06-24 14:47:49 ich frage mich ob du die agb's gelesen hattest als du dich entschlossen hast dich bei opw
anzumelden, ich glaube nicht. da steht klar drin was sache ist und das solche programme verboten
sind. wenn du dich dennoch anmeldest mit dem hintergrundwissen das du evtl gesperrt wirst wenn das
rauskommt, muss ich dir leider sagen, pech gehabt selber schuld!!
mfg Loki
--------------------------------------------------------------------------------
neox
Player
2006-06-24 14:49:05 da spricht der richtige geild geier......
dieses tehma iss für mich beendet
TicketId: #1143
Ingame-Nick DeskJet
Name: neox
eMail: [email protected]
Problem mit: Kritik
Datum/Zeit: 2006-06-22 16:06:27
Status: answered - Du hast zu deinem Ticket eine neue Antwort abgegeben.
Bearbeiter: Loki
Problembeschreibung: also hab ne mail bekommen von euch wo drin steht das ich ein popup blocker hab was ich auch hab...
und ich benutze ihn auch weiter weil die leistung die ihr in mom bringt mit dem server laag iss
nicht erste sahne und ich habe mir noch nie ein perm acc geholt werde es auch nie tun... es gibt
bestimmt sehr viele die diese popups blocken... und keine sorge ich mache meine klicks... nur nicht
mit firefox...
mfg
deskjet
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Loki
Support
2006-06-24 14:12:03 wenn du deinen werbeblocker weiterhin benutzt muss ich deinen account leider sperren müssen. also
entweder du schaltest deinen blocker ab und erträgst die werbung, wenn du sie nicht erträgst kannste
dir auch nen premium holen, oder du wirst in zukunft im opw leben nicht mehr dabei sein.
mfg Loki
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Neox
Player
2006-06-24 14:18:27 ich sehs nicht ein wegen einer seite den blocker auszumachen ich glaub es hackt...es iss meine
sicherheit und die setz ich ned aufs spiel nur weil mir gesagt wird , entweder oder dann scheiss ich
lieber drauf...
mfg
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Loki
Support
2006-06-24 14:22:25 alles klar dann werde ich deinen account sperren.
mfg Loki
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neox
Player
2006-06-24 14:26:01 dann viel spass noch -.- *kinderkacke*
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neox
Player
2006-06-24 14:35:32 iss dir schon klar das ich diese sache public mache... das kanns in meinen augen nicht sein wenn du
anderer meinung bis bitte
mfg
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Loki
Support
2006-06-24 14:37:12 na du hast selber zugegeben das du ein fremdprogramm nutzt um die werbung bei opw zu blocken! von
daher kannste das ruhig publik machen, denn du bist derjenige der sich nicht an die agb's hält
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neox
Player
2006-06-24 14:41:21 hab ich auch weil meine sicherheit vorrang hat und mich nicht von diesen piss flashpopups nervern
lassen will... mir scheint das ihrs nur drauf anlegt das alle gehen... weil mit so ein verhalten
vergrauelt ihr die spieler... naja ich wünsch viel spass
mfg
ps: wenn ihr geld haben wollt dann fixt es damit es mit dem blocker nicht mehr funzt... aber nein
iss ja arbeit. alles geld schneiderei!!!
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Loki
Support
2006-06-24 14:47:49 ich frage mich ob du die agb's gelesen hattest als du dich entschlossen hast dich bei opw
anzumelden, ich glaube nicht. da steht klar drin was sache ist und das solche programme verboten
sind. wenn du dich dennoch anmeldest mit dem hintergrundwissen das du evtl gesperrt wirst wenn das
rauskommt, muss ich dir leider sagen, pech gehabt selber schuld!!
mfg Loki
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neox
Player
2006-06-24 14:49:05 da spricht der richtige geild geier......
dieses tehma iss für mich beendet
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von TheUndeadable
Dem Team von OPW ist kein Vorwurf zu machen. Ich hätte genauso gehandelt.
> ich sehs nicht ein wegen einer seite den blocker auszumachen ich glaub es hack
Du kannst auch Popups Domainspezifisch zulassen. Wenn du das nicht möchtest, wirst du wohl auf das Spiel verzichten müssen.
> ich sehs nicht ein wegen einer seite den blocker auszumachen ich glaub es hack
Du kannst auch Popups Domainspezifisch zulassen. Wenn du das nicht möchtest, wirst du wohl auf das Spiel verzichten müssen.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von leitstelle
Ich meide auch Games mit Popups. Wer das jedoch von Anfang an weiß, weils in den AGBs steht - hat selber Schuld....
Hab gerade wieder so ein Spiel besucht, da legen sich die Popups so schön in die Frames, daß man sie nicht wegklicken kann
Hab gerade wieder so ein Spiel besucht, da legen sich die Popups so schön in die Frames, daß man sie nicht wegklicken kann
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Klaus
Original von [-UFO-]Melkor
Es gibt eine ganze Reihe von Dingen, die mich an Browsergames stören.[...]
Langsame Ladezeiten wegen Werbebannern - Alllerdings reicht es mir schon, das ganze mit einem Premium Account umgehen zu können.
[...]
Haben die Browsergamebetreiber noch nie was von iframes gehört?
Mich stören generell alle gurkenden Server.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Itchy
Haben die Browsergamebetreiber noch nie was von iframes gehört?
Von iframes sollte niemand etwas gehört haben, der wert auf streng korrektes (X)HTML legt.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Nagila Hawa
Gut ist es natürlich nicht, wenn falsche Werbung zu stark beim Spielen nervt und verbesserungswürdig. Das Gespräch zwischen "Loki" und "Neox" hat damit aber nichts zu tun. Ich hätte anstelle des Admins den Account wohl schon nach der ersten Antwort gelöscht.
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Klaus
Original von Itchy
Haben die Browsergamebetreiber noch nie was von iframes gehört?
Von iframes sollte niemand etwas gehört haben, der wert auf streng korrektes (X)HTML legt.
Also nimmst du für valides HTML auch genervte Spieler in kauf? Was gewinnst du denn von deinem 100% validen strict (X)HTML?
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Blabbo
Original von Klaus
Was gewinnst du denn von deinem 100% validen strict (X)HTML?
Abgesehen davon, dass ich auch nicht gerade ein fan von iframes bin,
ist das mal ne richtig gutre Frage
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Waro
HiHi^^ was mir grad so auffällt:
Störend ist an Browsergames:
-Werbung
-Immer des gleiche Baun
-Alles in diesem Insel/Planeten etc. ausbauen
-teilweise schlechte community und support
-sch...lechtes Tutorial
also des alles gibts bei WoD net^^
Zu neuem, jo, es is wirklich sehr schwer, besonders weil man viele andere kennt und dann irgendwie doch des gleiche macht, weil man halt fan davon ist. Ein neues game wäre z.B. techassault.de
*gesülze entfern*
Ne, also wirklich, alles des gleiche wie schon von vorrednern gesagt....
Mir würde aber jetzt spontan auch nix neues einfallen, da ist WoD eigentlich schon ne ausnahme, nix bauen
Aber net, dass mir jetzt noch 100.000 nach dem gleichen schema kommen^^
Gut fänd ich auch im spiel so ne seite mit ADS zu machen, dass dann dadurch das Spiel finanziert wird... aber ich hab ja ehrlich gesacht keine ahnung^^
Und solang sich die Werbung in grenzen hält hab ich auch nix dagegen...
Störend ist an Browsergames:
-Werbung
-Immer des gleiche Baun
-Alles in diesem Insel/Planeten etc. ausbauen
-teilweise schlechte community und support
-sch...lechtes Tutorial
also des alles gibts bei WoD net^^
Zu neuem, jo, es is wirklich sehr schwer, besonders weil man viele andere kennt und dann irgendwie doch des gleiche macht, weil man halt fan davon ist. Ein neues game wäre z.B. techassault.de
*gesülze entfern*
Ne, also wirklich, alles des gleiche wie schon von vorrednern gesagt....
Mir würde aber jetzt spontan auch nix neues einfallen, da ist WoD eigentlich schon ne ausnahme, nix bauen
Aber net, dass mir jetzt noch 100.000 nach dem gleichen schema kommen^^
Gut fänd ich auch im spiel so ne seite mit ADS zu machen, dass dann dadurch das Spiel finanziert wird... aber ich hab ja ehrlich gesacht keine ahnung^^
Und solang sich die Werbung in grenzen hält hab ich auch nix dagegen...
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Drezil
@waro:
Ich meine was euch an der Bedienung von BGs allgemein stört (Sicherheitscodes, umständliche Bedienung, Mangelnde Kontrolle gegen Bots und Co) bzw. was hättet Ihr gerne für Features in BGs (integriertes Chatsystem, "legale" Bauschleifen, Emailbenachrichtungen bei Angriffen usw.)
fazit:
- topic verfehlt
- erster post
- und sofort werbung ...
kann hier nen mod den beitrag mal entfernen, da er GAR NIX mit dem thema zu tun hat?
Original von Mudder
Ich meine was euch an der Bedienung von BGs allgemein stört (Sicherheitscodes, umständliche Bedienung, Mangelnde Kontrolle gegen Bots und Co) bzw. was hättet Ihr gerne für Features in BGs (integriertes Chatsystem, "legale" Bauschleifen, Emailbenachrichtungen bei Angriffen usw.)
fazit:
- topic verfehlt
- erster post
- und sofort werbung ...
kann hier nen mod den beitrag mal entfernen, da er GAR NIX mit dem thema zu tun hat?
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Waro
ICh wollt grad nen Edit machen, aber so mach ichs später... hast recht, werbung
Was mich am meissten an BG´s stört: Das man ohne Premium net wirklich weit kommt, fehlende Bauschleifen etc.
Erster Post kommt daher, ich bin noch net lang registriert und hab jetzt erst durch den newsletter gemerkt, das das hier auchn Forum hat^^
Was mich am meissten an BG´s stört: Das man ohne Premium net wirklich weit kommt, fehlende Bauschleifen etc.
Erster Post kommt daher, ich bin noch net lang registriert und hab jetzt erst durch den newsletter gemerkt, das das hier auchn Forum hat^^
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von leitstelle
Sorry, nicht ganz das Thema^^
Was mich stört, sind Spieler die überall Spiele kritisieren, aber im Spielforum durch fehlender konstruktiver Kritik wenig zur Weiterentwicklung beitragen.
Als Entwickler geb ich grob die Marschrichtung vor, die Feinheiten entnehm ich den Wünschen der Community ....
Was mich stört, sind Spieler die überall Spiele kritisieren, aber im Spielforum durch fehlender konstruktiver Kritik wenig zur Weiterentwicklung beitragen.
Als Entwickler geb ich grob die Marschrichtung vor, die Feinheiten entnehm ich den Wünschen der Community ....
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von zeto
was mich oft an browsergames stört ist ein relativ schwerer einstieg.
faq klären oft nur technische fragen zum browser, cookies, etc...
aber ich erlebe es oft das ich mir die funktionen eines bg´s selber beibringen muss und das teilweise schon bei absoluten basics wie dem bauen von gebäuden.
fast noch nerviger finde ich es, wenn die aufgaben der items oder gebäude gar nicht erklärt werden...
im allgemeinen meide ich spiele, bei denen man sich alleine fühlt, also bei denen man nichts oder nicht viel von den anderen spielern sieht/liest und auch nichts von den admins.
auch wenn es keine fragen zu klären gibt, sollten die betreiber des spiels sich mal im forum oder so zeigen...
faq klären oft nur technische fragen zum browser, cookies, etc...
aber ich erlebe es oft das ich mir die funktionen eines bg´s selber beibringen muss und das teilweise schon bei absoluten basics wie dem bauen von gebäuden.
fast noch nerviger finde ich es, wenn die aufgaben der items oder gebäude gar nicht erklärt werden...
im allgemeinen meide ich spiele, bei denen man sich alleine fühlt, also bei denen man nichts oder nicht viel von den anderen spielern sieht/liest und auch nichts von den admins.
auch wenn es keine fragen zu klären gibt, sollten die betreiber des spiels sich mal im forum oder so zeigen...
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Frostbringer
Was mich stört sind einfach diese Klonaccounts. Wo wirklich jeder Spieler genau eine einzige Möglichkeit hat, etwas richtig zu machen. Das höchste der Gefühle ist, wenn man entscheiden kann ob man lieber 20% mehr Rohstoffe produziert, oder aber das die Armeen um 20% stärker sind.
Icewars finde ich in der Angelegenheit gut, weil man z.B. bestimmte Planeten nur besiedeln kann, wenn man gewisse Genetikoptionen gewählt hat. Kann man aber trotzdem besser machen. Weil man kann auch nur alle heiligen Zeiten (glaube 4 mal) richtig wichtige Entscheidungen treffen.
Es muss ja nicht gleich ein System sein, wo man nur über ein paar wenige Parameter den Gebäudebau bestimmt. Aber die Entscheidungen müssen eine gewisse schwere haben. Ein gutes System wäre in meinen Augen, wenn es leere Flächen gibt, auf die man beliebige Gebäude bauen kann, und diese dann ausbauen.
Also zum Beispiel:
Eisenmine - Stufe 3 - +30 Eisen - Ausbau: 1000 Credits
Eisenmine - Stufe 1 - +10 Eisen - Ausbau: 200 Credits
Forschungsgebäude - Stufe4 - +4 FP - Ausbau: 500 Credits
Nun kann man auswählen, ob man auf die freie Fläche lieber ein Forschungsgebäude, eine Eisenmine oder eine Fallgrube hinbaut. Systeme in diese Richtung gab es zwar schon, aber da gab es immer bestimmte Geländetypen, was das ganze extrem einschränkt. Außerdem kann man die Gebäude auch selten ausbauen.
edit: Und es ist extrem wichtig, das man mit der Zeit neue Flächen dazugewinnen kann. Nicht das ich in der ersten Woche die Entscheidungen treffe, und dann für den Rest des Spieles damit leben muss. Und natürlich sollte mal aus Prinzip alles im Spiel reversibel sein. Wenn man z.B. einsieht, dass man einfach zu viele Eisenminen hat, soll es kein Problem sein eine abzureißen und dann dafür was weiß Gott zu bauen.
Icewars finde ich in der Angelegenheit gut, weil man z.B. bestimmte Planeten nur besiedeln kann, wenn man gewisse Genetikoptionen gewählt hat. Kann man aber trotzdem besser machen. Weil man kann auch nur alle heiligen Zeiten (glaube 4 mal) richtig wichtige Entscheidungen treffen.
Es muss ja nicht gleich ein System sein, wo man nur über ein paar wenige Parameter den Gebäudebau bestimmt. Aber die Entscheidungen müssen eine gewisse schwere haben. Ein gutes System wäre in meinen Augen, wenn es leere Flächen gibt, auf die man beliebige Gebäude bauen kann, und diese dann ausbauen.
Also zum Beispiel:
Eisenmine - Stufe 3 - +30 Eisen - Ausbau: 1000 Credits
Eisenmine - Stufe 1 - +10 Eisen - Ausbau: 200 Credits
Forschungsgebäude - Stufe4 - +4 FP - Ausbau: 500 Credits
Nun kann man auswählen, ob man auf die freie Fläche lieber ein Forschungsgebäude, eine Eisenmine oder eine Fallgrube hinbaut. Systeme in diese Richtung gab es zwar schon, aber da gab es immer bestimmte Geländetypen, was das ganze extrem einschränkt. Außerdem kann man die Gebäude auch selten ausbauen.
edit: Und es ist extrem wichtig, das man mit der Zeit neue Flächen dazugewinnen kann. Nicht das ich in der ersten Woche die Entscheidungen treffe, und dann für den Rest des Spieles damit leben muss. Und natürlich sollte mal aus Prinzip alles im Spiel reversibel sein. Wenn man z.B. einsieht, dass man einfach zu viele Eisenminen hat, soll es kein Problem sein eine abzureißen und dann dafür was weiß Gott zu bauen.
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Frostbringer
OK, ich glaube ich habe das Thema verfehlt ^^
Also was mich wirklich an der Menüführung usw. stört ist, dass dies selten aus einen Guss ist, bzw. ein System dahinter zu erkennen ist. Es oftmals viel mehr gewachsen. Ein Extrembeispiel ist hier Icewars (mein Lieblingsbeispiel ^^). Dort gibt es zwar viele Sachen, aber vieles ist extrem gut versteckt. Außerdem sind überall Ansätze für Ideen zu erkennen, die aber nie umgesetzt wurden.
Das schlimmste was ich erlebt habe war ein Browserspiel, wo ich fleißig Gebäude gebaut habe, aber keine zusätzlichen Rohstoffe produziert habe. Erst ein paar Stunden später bin ich darauf gekommen, dass man den Gebäuden Einheiten zuweisen muss. An diesen Punkt wäre eigentlich eine riesige rote Meldung der Art "Ihren Gebäuden wurden keine Einheiten zugewiesen, holen sie das unter XY nach" fällig gewesen. Mal ganz davon abgesehen, dass dieses zuweisen reine Fleißarbeit ist, nachdem man immer mehr als genug Arbeiter hat.
Was ich dagegen gut finde ist LoGD, wo man sich mit der Tastatur weiterbewegen kann. Warum gibt es das eigentlich bei keinen anderen Spiel?
Des weiteren sollten einem sinnvolle Vorschläge unterbreitet werden. Zum Beispiel könnte es in einem Spiel eine Auswahlliste mit Koordinaten geben. Dann wäre eine Option "Ziel in die Auswahlliste einfügen" praktisch. Wird zwar oft beherzigt, aber oft genug muss ich mich durch das halbe Spiel klicken, um etwas zu ändern.
Also was mich wirklich an der Menüführung usw. stört ist, dass dies selten aus einen Guss ist, bzw. ein System dahinter zu erkennen ist. Es oftmals viel mehr gewachsen. Ein Extrembeispiel ist hier Icewars (mein Lieblingsbeispiel ^^). Dort gibt es zwar viele Sachen, aber vieles ist extrem gut versteckt. Außerdem sind überall Ansätze für Ideen zu erkennen, die aber nie umgesetzt wurden.
Das schlimmste was ich erlebt habe war ein Browserspiel, wo ich fleißig Gebäude gebaut habe, aber keine zusätzlichen Rohstoffe produziert habe. Erst ein paar Stunden später bin ich darauf gekommen, dass man den Gebäuden Einheiten zuweisen muss. An diesen Punkt wäre eigentlich eine riesige rote Meldung der Art "Ihren Gebäuden wurden keine Einheiten zugewiesen, holen sie das unter XY nach" fällig gewesen. Mal ganz davon abgesehen, dass dieses zuweisen reine Fleißarbeit ist, nachdem man immer mehr als genug Arbeiter hat.
Was ich dagegen gut finde ist LoGD, wo man sich mit der Tastatur weiterbewegen kann. Warum gibt es das eigentlich bei keinen anderen Spiel?
Des weiteren sollten einem sinnvolle Vorschläge unterbreitet werden. Zum Beispiel könnte es in einem Spiel eine Auswahlliste mit Koordinaten geben. Dann wäre eine Option "Ziel in die Auswahlliste einfügen" praktisch. Wird zwar oft beherzigt, aber oft genug muss ich mich durch das halbe Spiel klicken, um etwas zu ändern.