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Komplizierte oder einfache Schriftsprache

gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Kelen
Sollte man für die User, vorallem für behinderte Menschen, einfache Texte schreiben damit sie einfach verständlich sind und man alles auf Anhieb versteht, oder doch lieber professionell wirken und komplizierte/langeTexte verwenden und mit Fachwörtern sowie langer Satzstellung verzieren ?
Als erstes denkt man sicher das man alles perfekt haben will und sich extra Mühe bei seinen Texten gibt, aber ist das auch das gelbe vom Ei..?
Sollte nicht grade ein kompliziertes und/oder erfolgreiches Browsergame einfache texte schreiben, damit man eben alles versteht und nichts miss versteht ?
Ich würde gerne wissen wie Ihr dazu denkt und es erlebt habt.
Am besten auch mal "nicht-Entwickler" posten.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Ganox
Nunja, ich denke das eine schließt ja das andere nicht aus...
Bei der Kurz-Beschreibung des Spiels sollte selbstverständlich ein kurzer und leicht verständlicher Schreibstil vorliegen.
Bei für den Spielspass nicht umbedingt notwendigem Hintergrundwissen, z.B. Stories kann die Sprache ruhig ein wenig komplizierter und eingehender sein, so wird jedem User das seine geboten.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Crafty-Catcher
Original von Kelen
einfache Texte schreiben damit sie einfach verständlich sind und man alles auf Anhieb versteht,

Original von Kelen

oder doch lieber professionell wirken und komplizierte/langeTexte verwenden und mit Fachwörtern sowie langer Satzstellung verzieren ?
Ein professioneller Text ist ein Text, der eine komplizierte Sache einfach und verständlich erklärt und dabei noch detailiert ist. Ein Text mit vielen Fremdwörtern ewig langen Schlangensätzen ist nicht professionell. (Sehr deutlichist mir dies bei dem Vergleich englischsprachiger und deutschsprachiger Fachlektüre geworden. [Gleich Vorweg: Ja es gibt auf beiden Seiten schlimme Texte.] Bei den Büchern, die ich in der Hand hatte lagen die englischsprachigen Bücher wegen ihrer Verständlichkeit und kurzen klaren Sätzen klar vorn.
Ich bin deswegen für professionelle Texte aber eben gegen so ein Schlangensatz-Fach-Chinesisch-Gewusel.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Kelen
Oho.. An professionelle Texte habe ich da garnicht gedacht, scheint aber die Lösung zu sein um die meisten Benutzer an zu sprechen
Supi
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Störti
Für ein Manual soll man keinen Literaturnobelpreis bekommen.
Die Texte eines Browsergames sind grundsätzlich dazu da, das Spiel zu erklären und sobald sich ein Spieler einen Satz zweimal durchlesen muss, um ihn überhaupt inhaltlich zu verstehen, ist da irgendwas falsch gelaufen. Die Texte sollten schon über das Niveau einer Grundschule hinaus gehen (sonst wirkt das Spielniveau selbst auch nicht anders), aber solch kryptische Sätze wie sämtliche Schriftsteller, mit denen man in der Schule gequält wird (Thomas Mann, Günther Grass, oder Schlimmeres) versteht kein Mensch (zumindest ich nicht). Da vergeht einem die Lust auf das Spiel.
=> Etwas Niveau ist nicht schlecht, aber wenn der Text vor Fachwörtern und kilometerlangen Sätzen strotzt, ist er zu schwer...
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Kelen
Also bist Du auch für professionelle Texte ( ), aber das ist ja dann wieder der Standart und der soll ja langweilig sein..
Es soll doch oft immer ein bisschen von beidem sein, sei es bei Texten oder bei einem Kampfsystem, aber ist das nicht der Standart ?
Findet Ihr das nicht langweilig ?
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Tetha
Man könnte auch einen ganz anderen Ansatz bauen
Habt ihr schonmal daran gedacht, zumindest einfache Ingame-erklärungen nur durch Piktogramme darzustellen?
(Ich hab grade keine Bilder hier, also am besten einfach vorstellen )
Kraftwerk -> Blitz
Blitz Blitz Blitz + Gebäude = grüner Haken
Blitz Blit + Gebäude = roter Haken
Beispielsweise bei einer rohstoffmine dann:
Mine + Zeit + Blitz + Blitz = Rohstoff
würde bedeuten:
Kraftwerk erzeugt Strom,
genug Strom + Gebäude ist toll,
Zuwenig Strom und Gebäude ist doof
Bei der mine dann entsprechend:
Gebäude erzeugt über die Zeit mit 2 Einheiten Strom Rohstoffe.
Das "Problem" wäre halt, dass man sowohl als User als auch als Admin etwas mehr Gehirnschmalz investiert werden muss, um das ganze vernünftig hinzukriegen und zu verstehen
MfG
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Kelen
Das wäre für behinderte und faule Menschen nicht ganz so toll..
Den Gehrinschmalz könnte man doch super mit Mousesovers unterstützen.
Bilder können ja viele Wörter ersetzen, aber so die ganzen Texte zu verwandeln würde bestimmt unübersichtlich.
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Agmemon
Kelen, erstmal muss ich Dir sagen, dass ich es sehr schön finde, dass Du dich mit dieser Fragestellung beschäftigst. Denn dieses Thema gehört auch zu den Anforderungen zur Barrierefreiheit. Leider ist die Seite des W3C gerade extrem langsam, sonst hätte ich mal die Infos dazu zitiert.
Mit einfachen Formulierungen und kurzen Sätzen wirst Du auf jedem Fall eine größere Zielgruppe erreichen können. Und dabei nicht vergessen Abkürzungen, fremdsprachige Ausdrücke, etc. auch kenntlich zu machen.
gepostet vor 18 Jahre von abuzeus
Original von Tetha
Man könnte auch einen ganz anderen Ansatz bauen
Habt ihr schonmal daran gedacht, zumindest einfache Ingame-erklärungen nur durch Piktogramme darzustellen?
(Ich hab grade keine Bilder hier, also am besten einfach vorstellen )
Kraftwerk -> Blitz
Blitz Blitz Blitz + Gebäude = grüner Haken
Blitz Blit + Gebäude = roter Haken
Beispielsweise bei einer rohstoffmine dann:
Mine + Zeit + Blitz + Blitz = Rohstoff
würde bedeuten:
Kraftwerk erzeugt Strom,
genug Strom + Gebäude ist toll,
Zuwenig Strom und Gebäude ist doof
Bei der mine dann entsprechend:
Gebäude erzeugt über die Zeit mit 2 Einheiten Strom Rohstoffe.
Das "Problem" wäre halt, dass man sowohl als User als auch als Admin etwas mehr Gehirnschmalz investiert werden muss, um das ganze vernünftig hinzukriegen und zu verstehen
MfG

Auf die Gefahr hin, komisch zu erscheinen: Schau dir mal Civ 4 an. Da wurde das IMHO extrem gut gelöst, gibt diverse Symbole für alles mögliche, und da viel Symbole überall auftauchen, sieht das nicht nur gut aus, sondern spart enorm Platz. Nach ein, zwei Runden hat man die Symbole verstanden, zumal die auch alle deutlich unterscheidbar sind und bei den meisten schnell klar, ist, wofür die stehen.
gepostet vor 18 Jahre von knalli
Ich würde immer prägnante Sätze und Asdrücke verwenden. Wenns einfacher geht, dann einfach. Aber nicht einfach im Sinne von primitiv, sondern von verständlich.
Zusätzlich würde ich aber auch den Kontext betrachten: Zielgruppe! Jüngere haben prinzipiell ein anderes Verständnis als Ältere. Das fängt ja schon bei Duzen und Siezen an..
gepostet vor 18 Jahre von schokofreak
Umso professioneller ein Text ist, umso einfacher kann er gelesen werden.
Sprich: Kompliziert = Professionell ist ein Trugschluss. Fremdwörter = Professionell erst recht.
Einfach überall das treffendste Wort benutzen. Mal ist es ein Fremdwort, mal eben nicht. Dann möglichst EINFACHE Satzkonstrukte... und es wird gut
Gruss
gepostet vor 18 Jahre von Kelen
Ich werde es versuchen
gepostet vor 18 Jahre von Tron
Musashi sagt: "Tue nichts ohne einen Grund"
Das gilt für das ganze Leben, also auch für Browsergameanleitungen.
Für Kommunikation heisst das:
Will ich eine schnelle Erklärung zur Bedienung geben, halte ich sie so kurz und verständlich wie möglich.
Die meisten Feinheiten werden später erlernt, zunächst muß sich der Benutzer zurechtfinden.
Muss ich ein komplexes Frontend erklären, und benötige dafür eine aufwendigere Anleitung, macht es zuweilen sin, etwas Humor einzustreuen, um dem Benutzer das weiterlesen zu versüssen.
Merke: Eine noch so detaillierte Anleitung, die keiner liest, ist eine schlechte Anleitung, auch, wenn sie in bester Sprachqualität verfasst worden ist.
my2c
Gruss, Stefan
gepostet vor 18 Jahre von Kelen
Das eine schnelle Einleitung kurz sein muss weiß wohl jeder, denn wäre sie zu lang ist sie nicht mehr kurz -> erklärt sich von selbst. ( Für mich )
Das selbe gilt für etws komplexes..
Ausserdem finde ich Dein Merke nicht ganz richtig, lasse mich aber gerne berichtigen.
Wenn eine detaillierte Anleitung keinen interessiert heisste es doch nicht gleich das diese schlecht ist, eher das die Menschen faul sind oder keine Zeit haben oder (usw. )...
Oder nicht ?

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