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Konzept-Entwicklung mal anders

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von MasterPyoda
Hi Leute,
ich hab mir mal was einfallen lassen. Ich würd von euch gern wissen, in welche Richtung eure Interessen so gehen? Sind das RPGs, Aufbau-Strategie, Wirtschaftssimulationen? Es wäre nämlich mal was neues, wenn man eine Community das Spiel machen lässt. Sie entscheidet, welche Features rein sollten und welche nicht (absurde Sachen natürlich ausgeschlossen). Gewissermaßen will ich wissen, was hier so die Nachfrage ist.
Ich habe vorhin schon einen Text geschrieben, aber tollerweiße wurde der nicht angenommen und alles will ich nicht nochmal neu schreiben, daher fasse ich das kurz zusammen, in welche Richtung ich so denken würde. Ihr könnt dann Ergänzungen machen oder ganz andere Konzepte vorschlagen und dann wird dieses ggf. besprochen und ausgebaut.
Ich dachte so in die Richtung aus einer Mischung von X3-Reunion und Freelancer. Wir sind im Weltraum, weiter entfernte Stationsgruppen sind durch von Piraten unterbrechbaren Wurmlöchern verbunden. Eine bzw. mehrere Stationen kann man nur mit viel Reputation bei den Völkern bauen lassen für ordentliche Knete. ^^ Als Pirat hat man auch Gates, aber diese sind schwer aufzuspüren und nicht zu unterbrechen. Diese haben auch vereinzelt hier und da Basen. Der Sinn des ganzen wäre: Man kann Pirat oder treuer Händler sein. Fängt man erst später an, ist man dennoch nicht so stark im Nachteil, da man sich keine gewaltige Flotte oder duzende von Stationen anlegen kann. Man kann den Markt also alleine nicht wirklich erobern. Deshalb würde dies die Bildung von Gilden und Clans fördern und so den MULTIplayer stärken.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti
Ich denke was wirklich fehlt sind Spiele, die sich nicht strikt in ein Genre einordnen lassen, sondern das beste aus allen Genres kombinieren.
So wie Warcraft 3 gewissermaßen RTS und RPG kombiniert (levelnde Helden) und auch ein WoW in gewissem Maße eine Handelssimulation ist und in Raids und Battlegrounds gruppenorientierte Strategien erfordert.
Soll heißen, dass ein Spiel nicht eine Nische abdecken sollte, sondern in einer umfassenden Lösung ein Universum darstellen sollte und dem Spieler verschiedene Entwicklungszweige an die Hand gibt, die sich nicht nur durch die Gesinnung unterscheiden, sondern vor allem im Gameplay und in der tatsächlichen Art, auf die das Spiel gespielt wird.
Viele unterteilen dann grob wie du in "Piraten und Händler", und schrauben dann nur an den Parametern bei den jeweiligen Fraktionen, um gewisse Boni zu verteilen.
Wenn man stattdessen den Spieler durch seinen Spielziel, seinen Fokus und die Art und Weise seines Agierens selbst bestimmen lässt, ob er ein Pirat oder ein Händler ist, finde ich das viel interessanter. Also gleiche (oder ähnliche) technische Voraussetzungen, aber ein vielschichtiges Spielkonzept, das diverse Handlungsstränge und Fokussierungen erlaubt.
Ist sicherlich nicht einfach und ich denke auch, dass ich es in der ersten finalen Version nur ansatzweise drin haben werde, aber es ist ein Punkt, den man langfristig ausbauen sollte.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von MasterPyoda
Das mit den Piraten und Händlern war nur ein kleiner Ausschnitt. Es gäbe dann natürlich noch die treuen Fraktionshelden, die Aufträge von den jeweiligen Völkern bekommen á la "Erneut wurde ein Piratenangriff von XYZ in Sektor Alpha, Koordinaten 100, 231, 100 gemeldet. Finden und eliminieren sie ihn, belohnung: 1.000 $" Wer X3 kennt, weiß in etwa, wie ich mir das vorstelle. Daneben können Fraktionen (evtl. Spielergeleitet) auch Aufgaben und Quests stellen. Leveln kann man natürlich auch, da man ja schließlich nur sich selbst als Piloten hat und RPG-Elemente einbauen kann wie "Laser-Skill", "Raketen-Skill". Wer sich aus dem Kampfkram raushalten will, kann natürlich auch einen Entdecker spielen. Es gibt Prämien und Belohnungen für gefundene bewohnbare Planeten, sonstige Sachen. Man kann auf seinem Weg auf abgelegene Stationen mit Fremden treffen, welche Stories und vergorgene Schätze im Tiefen des universums kennen sollen.
Und was man sein möchte, darf man sich natürlich aussuchen. Man kann als treuer Volksgefährte anfangen und dann ein unwiderstehliches Piratenangebot bekommen. Man soll nicht fest in Gruppen sein, sondern frei wählen und im Spiel auch ändern können. Treue Anhänger kriegen natürlich auch irgendwelche Rangsteigerungen und kleinere Privilegien. Wir haben also einen Mix aus Wirtschaft, Aufbau (Ab bestimmtem Rang kann man ja sachen in die welt setzen), RPG (man levelt hoch) sowie Kampf und Adventure (gewissermaßen, da man ja als erster gewisse Sachen entdecken will )
Das schwierige hierbei natürlich ist, einen guten Ausgleich zwischen den Spieltypen zu schaffen, sodass eine gute Balance besteht. Und jede Fraktion hat damit vor und nachteile. Da hätte ich noch viele weitere ideen wie etwa: "Schiffseskorte mieten" (für den Fall, dass man teure Sachen transportieren will), Kriege zwischen den einzelnen Fraktionen, verschiedene Warentypen von Nahrungsmittelproduktion bis hin zu Waffen und Technik. Klingt hochgegriffen, aber durch diese Vielfalt kann man dann selbst aussuchen, was man machen will....
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti
Klingt konzeptionell grundsätzlich sehr ähnlich zu meiner Planung, wenngleich es dennoch in eine andere Richtung geht. Bin gespannt was dabei heraus kommt und wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg. Halt uns auf dem Laufenden.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von d1ce
das hört zich extremgut an. werden dadenn grafiken eingefüht(2d-3d), sodass man sein raumschiff auch selber steuern kann(darkorbit), oder werden da so tabellenansichten das spielgeschehen beherschen á la Ogame.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von MasterPyoda
also bei mir ist alles einfach in Planung, habe mir aber vorgenommen, zumindest eine 2D-Umgebung einzubauen, also eine anschauliche 2D-Karte, incl. Übersichtskarte. Da das ganze ein Browsergame werden soll, wird man die Schiffe kaum selbst steuern können. Über setzbare Waypoints und solche Spielereien werde ich aber nachdenken. Derzeit habe ich mir eine Wikiseite erstellt, wo ich erstmal alle infos festhalten werde. Sobald genug infos da sind und ich einen Webspace in die finger bekomme, werde ich die wikiseite öffentlich machen.
Aber ihr wisst ja, ein Kopf ist nicht annähernd so gut, wie 2 Köpfe. Je mehr Leute ideen liefern, desto detailierter kann das Spiel werden. Aber da ihr ja meint, dass das Konzept ganz gut zu sein scheint, werde ich in die richtung weiter brainstormen
Auf ausgefeilte Grafiken verzichte ich bei der "Alpha" erstmal, damit das Programm steht und damit ich etwas fertig bekomme. Designbegabt bin ich eh nicht, werde wohl also früher oder später Grafiker suchen müssen.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Riston
Ich habe seid Montag über ein Konzept nachgedacht, was in eine ganz ähnliche Richtung ging. Ich glaube wir müssen uns mal kurzschließen
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von MasterPyoda
Für alle, die dieses Projekt gerne verfolgen wollen und am besten noch eigene Ideen mit einbauen wollen, kann ich euch mal eben hier die wiki-Seite des Spiels angeben. Über Namen, Bezeichnungen, Produkt- und Waffenvielfalt wird später noch entschieden. Hauptsache, es sind die Hauptmerkmale da.
maisverdruss.nerve.slashgeek.org/maiswiki/index.php/Codename_347

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