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Kosmor Was haltet Ihr davon...

gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von tobidd
Ich möchte hier mal Eure Meinung hören was Ihr von www.kosmor.de und kosmor.com haltet. Ich würde mich freuen wenn mal ein paar da rein gucken und mir dann sagen ob ich mit meiner angeprangerten Meinung da falsch liege...

Vielen Dank...
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Macavity
was ist denn deine angeprangerte meinung?
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von neit
Off-Topic: Ich mag das Bild auf der Startseite.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Savok
Original von neit
Off-Topic: Ich mag das Bild auf der Startseite.


Erinnert mich vom Stil her an alte Spiele wie Commander Keen
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Midil
Kosmor war denke ich mein erstes Weltraum Spiel, dass ich mal gespielt habe. Ich fand es nicht wirklich schlecht, recht lange konnte es mich allerdings nicht halten.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von tobidd
meine Meinung ist das man mit Action und kriegerischen Treiben da Spass haben kann... Derzeit ist es aber eher öde da alle nur riesige Häuser formen.... Vielleicht hilft mir wer böse zu sein...
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Sogil
Also mir hat das Spiel damals recht gut gefallen. Insbesondere das dortige Allianzsystem hat mich fasziniert.

Was auch gut war, war, dass das Spiel nicht so viel Zeit gekostet hat. Allerdings hat das auch den Effekt gehabt, dass das Spiel recht langsam vorangegangen ist.

Der grund weshalb ich damals aufgehoert hatte war vor allem, dass es mir nicht gut genug gefallen hat, als dass ich zahlen wuerde. Und irgendwann war ich dann halt an der Grenze angelangt, wo man ohne Premium Account nicht mehr weiterforschen konnte.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Nagila Hawa
also ich bin zwar vorbelastet, weil ich es immernoch spiele, aber versuchen kann ich es ja mal.

Vorteile:

- Zeit: Es kommt NIE Hektik auf, man erhält keine Nachteile wenn man mal "ein paar Minuten" zu spät einloggt. Man kann auch mal ungeplant Abends weggehen, ohne daß man einen Nachteil dadurch erhält.

- Einzigartigkeit: Kein "Stufenausbau", keine Möglichkeit durch einfaches geklicke stärker zu werden. Kein Mikromanagement wenn man es nicht will.

- "Echte" Weltkarte: Es erhöht die Atmosphäre ungemein und macht die Kriegsführung interessanter, vor allem, da es durch die begrenzte Bewegung wirklich zusammenhängende Staatsgebilde gibt (auch durch das Allianz-/Haussystem).

- Verhandlungen: Gerade durch die Begrenzung und der beschränkten Anzahl an Nachbarn wird viel intensiver verhandelt als wenn es tausend relevante Spieler geben würde.

- Strategie: Es wurde bisher in keinem Spiel das ich gespielt habe so viel über strategische und politische Vorgehensweisen diskutiert wie hier.


Nachteile:

- Stinklangweiliges Kampfsystem: Auch wenn viele ihre Flotten mischen und Vorteile aus den verschiedenen Schiffsklassen und (bei "Schildlevis") auch auf die individuelle Gestaltung achten, zählt in den Schlachten fast nur die pure Masse... und Glück.

- Schleppende Entwicklung: Mir gefällt es so wie es ist schon ganz gut, aber einige intensive Änderungen sollten schon vorgenommen werden. Man beachte, daß sogar der Eingangstext total veraltet ist und überhaupt nichts mehr mit der eingebrannten Spielweise der Community zu tun hat.

- nervige Steuerung: Schon mal eine größere H4-, oder H1- Flotte bewegt? Da bekommt man die Krise! Schonmal ohne manuellen Eintrag in die URL-Zeile größere Mengen Hilfsstoffe produziert? Glück gehabt! Soll ja verändert werden, aber s.o.!

- zeitweise Hilflosigkeit: Die meisten Spieler sind selbst Schuld, wenn sie über wenig Action meckern - dafür können sie in den meisten Fällen selber sorgen... in den meisten Fällen, manchmal ist man einfach Handlungsunfähig wenn man denn seinen Account nicht sinnlos an einer hoffnungslosen Aktion in den Selbstmord schicken will.

Neutral:

- Newbie-Schutz: Es gibt keinen Newbieschutz, aber sie sind die einzige Möglichkeit friedlich zu expandieren, deswegen werden sie oft stark unterstützt... manchmal aber eben auch rücksichtslos ausgebeutet.

- Balancing: Das Spiel läuft fast drei Jahre mit uneingeschränkten Eroberungsmöglichkeiten und wurde nie neu gestartet. Auch die größten Machtblöcke sind irgendwann gefallen. Kleine Spieler sind trotzdem auf die Hilfe erfahrenerer Spieler mit weitreichenden Beziehungen angewiesen, wenn sie nicht extrem talentiert und aktiv sind.



Ein Vorteil mehr... ich hoffe es wirkt trotzdem neutral.

Hmmm... ich schreibe zu viel.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von tobidd
nun Kosmor braucht frisches Blut... besonders Leute die einsehen das Action und Spass darin bestehen zu erobern... Leider sieht die Community alle die angreifen als Böse und bashen diese oft nieder... habs selbst erlebt und Nagila weiß wohl was ich meine :wink: Wie gesagt neue Leute würden dem Spiel gut tun... im übrigen halte ich 15 Euro für ein Spiel was dann werbefrei läuft und massig Spass macht für angemessen... wenns mit dem einen account nicht klappt kann man sich sogar notfalls die Prozüge auf einen neuen übertragen lassen....
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Nagila Hawa
Edit: Für alle anderen:
UvSt = Umverteilungssteuer, auch "Kommunismussteuer" genannt.
HP = Hauptplanet, die Eroberung führt zur Unterwerfung des Besitzers.
Goliath = zweitgrößte Schiffsklasse
Levi = Leviathan, Größte schiffsklasse, mit Abstand am stärksten, aber sehr beschränkte Reichweite und daher nicht gerade "alltagstauglich"


Naja, das stimmt ja auch nicht ganz, wie ein bestimmtes Beispiel zeigt. Er wurde sogar von seinen Feinden gelobt für sein Vorgehen. Sogar im RPG-Bereich.

Und das muß man auch vom restlichen Bereich trennen können. So viele Leute wie du schon im RPG-Bereich angeprangert hast, kannst du gar nicht hassen.

Was oftmals nur falsch verstanden wird sind die Chancen die man hat: Natürlich kann man mit 5, 6 Goliaths und 2 Levis kein großes Haus stürzen (Die man alleine mit dem HP und der Ausschüttung aus der UvSt versorgen kann), aber man kann im Krieg das berühmte Zünglein an der Waage sein, wenn man plötzlich von innen heraus einen starken Spieler überfällt und der Hausflotte damit das zehnfache oder sogar mehr entziehen kann (so schlecht wie die HPs meistens verteidigt sind...). Das richtige Timing kann sogar zur endgültigen Niederlage seines Unterdrückers führen, wenn die feindliche Flotte in Position ist.

Mit einer richtigen Taktik und dem eigenen HP irgendwo im unerforschten Niemandsland kann man für gehörig Unruhe und Verluste in einem Haus sorgen.

Es gibt so viele Möglichkeiten das Spiel aus einer neuen interessanten Position heraus zu spielen wenn man einmal seine eigentliche Machtbasis verloren hat, aber die Frustration über die Verluste sind einfach zu groß und die meisten geben dann auf.



Das artet schon wieder in die typische Diskussion aus, ich glaube wir könnten zu zweit eine ganze Radioshow mit dem Thema unterhalten. :wink:

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