mmofacts.com

Make the game

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von MrMaxx

Ist mir als Werbung in der letzten "making games" aufgefallen:

http://www.makethegame.de

Richtet sich an Browser-/Social-Games, die den Status einer "Closed Beta" noch nicht überschritten haben...vielleicht interessiert sich ja jemand dafür.

Bis denne...

Maxx

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von buhrmi

Ich hab mich dort mit meinem Spiel beworben. Der Gewinner erhält einen Publishingvertrag. Und der hat es in sich.

Der Vertrag sieht vor dass man die Publishingrechte an Computec abdrückt. Für nix. Auf den Entwicklungskosten bleibt man sitzen. Als Gegenleistung geben sie dir 35% vom generierten Nettogewinn. Die "250.000" Euro die man anteilsweise (falls überhaupt) bekommt, sind lediglich eine Vorrauszahlung der Beteiligung, also man gewinnt quasi sein eigenes Geld. Die Werbekosten werden laut Vertrag ebenfalls vom Umsatz des Spiels zur Berechnung des Nettogewinns abgezogen. Ferner beziehen sich die 750.000 Werbe-"investition" lediglich auf Seiten innerhalb des Computec-Netzes. Es entstehen denen dadurch überhaupt keine Kosten...

Unterm Strich kommt raus: Man schenkt Computec sein Spiel, und sie geben dir 35% vom Gewinn und bewerben dafür das Spiel auf den Computec-Seiten. Warum man für so einen Deal einen "Wettbewerb" machen muss versteh ich nicht...

Edit: 35%, nicht 30%

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von NeoWhoRU

Ich hab da auch ein Spiel angemeldet.

Soweit ich gesehen habe bekommt man 35% des Erlöses.

Die Entwickler werden mit 35% an den Netto-Erlösen des Spiel (Erlös nach Abzug Mehrwertsteuer,
Payment-Kosten, Support-Kosten und externe Werbekosten) beteiligt.
Also ob mein Spiel daran überhaupt teilnimmt ist eh fraglich da es sich noch in der Entwicklung befindet.
Die Werbungskostens sind defintiv ein Witz : für das Geld würde ich eher in andere Plattformen und in TV Werbung investieren als bei Computec.
Denn aus Erfahrung bei meiner alten Firma (die einen Deal mit Computec mal hatte) kann ich sagen daß Werbung auf den Portalen und Magazinen bei Computec sehr wenig gebracht hatte.

Daher wie buhrmi schon sagte : es kostet Computec keinen Cent aber Computec möchte gern auf Großzügig tun :)

Die Idee an sich find ich allerdings nicht schlecht - bisher kenn ich nix vergleichbares.

Wer also darüber nachdenkt : anmelden kann man sich ja mal , kostet ja nix. Man kann ja immer noch entscheiden ob man dann den Publishing Vertrag unterschreibt oder nicht ;)

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von darwolia

Nach einem Klick und einem kurzen Blick auf die Seite käme ich gar nicht auf die Idee, mich da weiter umzuschauen. Ich dachte, ich sei bei Mediamarkt oder der Bild gelandet... gruselig.

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von buhrmi

Es ist wohl für Spiele interessant, welche sonst keine Möglichkeit hätten, alleinständig oder mit einem anderem Partner gute Bekanntheit zu erlangen. Allerdings bezweifle ich, dass CompuTec dann an dem Spiel interessiert ist und es den "Qualitätskriterien" für einen vollen Anteil an den 250.000 entspricht.

Mein Spiel wird bis zum Zeitpunkt der Entscheidung auch nicht über den Prototypenstatus hinauskommen.

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von Bringer

Original von darwolia

Nach einem Klick und einem kurzen Blick auf die Seite käme ich gar nicht auf die Idee, mich da weiter umzuschauen. Ich dachte, ich sei bei Mediamarkt oder der Bild gelandet... gruselig.

Dem kann ich nur zustimmen. Da sind ja Layout und Design von meinemafia besser auf die Zielgruppe zurechtgeschnitten. PS: du hast Saturn vergessen ;)

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von darwolia

Original von Bringer

Dem kann ich nur zustimmen. Da sind ja Layout und Design von meinemafia besser auf die Zielgruppe zurechtgeschnitten. PS: du hast Saturn vergessen ;)

 Hab ich ja mit MediaMarkt implizit mit erwähnt. Ist ja das gleiche Unternehmen, Niveau und die gleiche Marketing-Strategie. *grusel*

gepostet vor 13 Jahre von buhrmi

Ich hab mal einen vergleichsweise entwicklerfreundlichen Vertrag gefunden.

http://www.scribd.com/doc/50558028/Indie-Fund-Loan-Agreement

Nur mal zum Vergleich: makethegame zahlt keine Entwicklungskosten, will sämtliche Rechte am Spiel geschenkt bekommen, und beteiligt den Entwickler mit 35%. indie-fund zahlt für eine Beteiligung von 65% US$ 650.000 Entwicklungskosten im Voraus, und man behält sämtliche Rechte.

Nehmt euch das mal zu herzen, liebe Firma Computec :)

gepostet vor 13 Jahre von BlackScorp

hm.. also loslegen und ein Prototyp entwickeln..

gepostet vor 13 Jahre von buhrmi

Das hab ich mir vor einigen Monaten auch gedacht :D

gepostet vor 13 Jahre von BlackScorp

würde es bloß mit einem fingerschnips funktionieren.. dass man zack und prototype hat:D

gepostet vor 13 Jahre von NeoWhoRU

Hab Computec heute auch gesagt, die sollen mein spiel wieder rausnehmen.

Irgendwie ..weiß nicht..ich finds halt nicht so doll daß man alle rechte an computec abdrückt .

Und dann das Marketingbudget von 750.000 (insgesamt ...also durch max. 5 Spiele) ...klingt erstmal gut, aber da nur computec medien beworben werden, landet es am ende 1. wieder in der eigenen tasche von computec und 2. hab ich die erfahrung gemacht daß man mit den computec medien sehr wenige spieler erreicht (vergleichsweise zu anderen medien).

gepostet vor 12 Jahre, 8 Monate von buhrmi

Jetzt wo der Gewinner feststeht bin ich mal gespannt wo und wie man etwas von dem Marketingbudget zu spüren bekommt und ob es sich für den Entwickler gelohnt hat die Rechte zu vergeben. Die Grafiken und Interfaceelemente des Spiels scheinen recht hochwertig zu sein. Und das hat sicherlich ordentlich was gekostet.

gepostet vor 12 Jahre, 8 Monate von Flurex

Lustig ...

Hinter dem Gewinnerspiel existiert ja bereits eine kleine Berliner Firma. Ich hab das erst letztens mal angespielt. Verstehe nicht, warum die auf so Vertragsbedingungen eingehen .... aber gut.Vielleicht haben die den Vertrag ja etwas "abändern" lassen.

gepostet vor 12 Jahre, 8 Monate von dreaddy

Außer, dass man nicht verhandeln kann ist der Deal nix Anderes als ein Publishervertrag.

Hatten da auch kurz überlegt uns zu bewerben, aber wenn das Spiel stimmt, ist es auch überhaupt kein Problem auf dem konventionellen Weg einen Publisher zu finden, bei dem es dann nicht heißt "vielleicht nehmen wir euch in nem halben Jahr und all eure bisherigen deals werden gecancelt, vielleicht auch nicht", und die Bedingungen nicht unbedingt schlechter sind".

Auf diese Diskussion antworten