Mir kam letztens (bzw. immer wieder mal) eine unrealistische Idee, aber ich möchte sie mal ansprechen um zu wissen, ob sich jemand anders auch mal Gedanken dazu gemacht hat.
Normalerweise hat ein Spiel ja nur eine Ebene. Ein Strategiespiel bietet nur Möglichkeiten für große Entscheidungen (zB. Krieg, Planeten aufbauen, Armeen hin- und herschicken usw.), kleine Entscheidungen spielen keine Rolle, da man ja nicht eine Realitätssimulation erstellen will und nicht 24h vorm PC sitzen kann am Tag. In einem Handelsspiel kann man schön kaufen, verkaufen, ein Handelsimperium aufbauen usw., allerdings trifft man keine "großen" Entscheidungen.
Die Idee ist jetzt eigentlich, 2 unterschiedliche Spiele, teilweise auf der gleichen Datenbasis laufen zu lassen. Sprich während die einen Spieler ihre Imperien und sich bekämpfen aufbauen. Gibt es ein zweites Spiel das sich auf einer viel detaillierten Ebene abspielt, in dem man zB einen Händler oder Pirat spielt und die Spielumgebung erweitert sich um Kolonisationen und Kämpfe der Strategen.
Jedoch können die Spieler beider Spiele miteinander interagieren, nur haben sie vom Prinzip her völlig unterschiedliche Spielarten.
Ich hoffe ich hab halbwegs verständlich rübergebracht, was ich meine :)