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MeinunG zum Kampfscript

gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von spideyY
Hey
Ich wweiß jetzt nicht ob das in die Rubrik Umfrage gehört oder
in die entwickler Zone...
ich hab ein kampfscript geschrieben.
Nun brauch ich eure Meinung... zu dieser Ausgabe..
Also
nur finde ich das ein bisschen zu unberechenbar...
darum brauch ich wie erwähnt eure meinugn dazu..

AUSGABE:

MYSELF:

Angriff: 20
Abwehr: 10

Deine Stärke: 50 %

GEGNER:
Angriff: 30
Abwehr: 2

Computer Stärke: 62 %

Was findet ihr, wer gewonnen hat?

Also nach der brechnung , hat der Gegner gewonnen , aber ich bin ein bisschen überfragt,

Also falls ihr andere Meinung seit wie ich...
dann werde ichs mir nochmal unter die Lupe ziehen..
...

MfG spideyy
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Mudder
Naja bei so einem "einfachen" Kampfscript hat der Computer mit seinem stärkeren Angriff einen "deutlichen" Vorteil.

20 Angriff gegen 2 Verteidigung macht eine Stärke von 18 für dich
umgekehrt
30 Angriff gegen 10 Verteidigung macht eine Stärke von 20 für den Rechner

Der Rechner hat somit 2 Punkte mehr und wenn du nicht entsprechend mehr Lebenspunkte hast dann wirst du den Kampf verlieren.

Persönlich finde ich das Kampfsystem recht langweilig. Ich weiss nun nicht wie das ganze wirklich im Spiel integriert sein wird, doch du solltest weitere Variablen/Boni/Mali ins System mit integrieren..
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von spideyY
Hey
..mH wenn naja erstmal danke...
Werd das ganze verbessern bzw wie du sagst mehr Var. in das ganze einbringen.
Ich komm darauf zurück...
Bin für andere Meinungen dennoch dankbar..

Spidey
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Drezil
aber ab 5 variablen wird es nicht nur im code unübersichtlich sondern bei klarer benennung und logischen auswirkungen auf für die spieler schwer zu verstehen ..

sowas wie geschick/wendigkeit ist logisch .. auch die auswirkungen ..
panzerung/masse hat daruf ne negative auswirkung etc..
so kann man schöne sachen konstruieren, aber wenn ich sehe, dass manche rpg's bis zu 40 vars haben (inklusive talente etc. pp.) dann finde ich das verwirrend.. gerade, wenn man mit sowas nocht nicht zu tun hatte ist das eher abschreckend, öffne aber dennoch eine spieltiefe ..
also eine balance zwischen beiden ist am besten
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von spideyY
Mh da muss ich dir recht geben..
einen 200 Zeiligen Code der gerade mal 1 Min dauert...
Der Spieler hat also nicht sehr viel davon....
nur einen Sieg.. oder eine Niederlage..

Ich werd war. schon einen Kampf machen der max. 20 min dauert.
kommt natürlich auf die Menge der , in meinem fall " Flotten /Flugobjecte", an.

Spidey
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Blabbo
Original von spideyY

Was findet ihr, wer gewonnen hat?


Die Frage kann man doch so pauschal garnicht beantworten.
Es muss doch sowas wie einen Kampfablauf geben.
Entscheidend wäre z.b., wer zuerst angreift, wieviel Lebensenergie jeder hat etc.

Also bei so einem supersimpel-Kampfsystem würde ich mir als Spieler ein bisschen verarscht vorkommen :lol:
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von spideyY
Hey

Die Lebensenergie in meinem fall ist eben die Abwehr..was kann man einen Flugobjecte noch so geben worauf es ankommt ?

Abwehr
Angriff

Den Angriffsvorteil.. Gute idee..

Immoment fällt mir nichts passendes ein..
spidey
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von spideyY
HeY

Hört sich gut an @ dezil
beeindruckend...

Naja
Hier ein BETA testphoto von meinem

spideys-world.net/gallerie/angriff.gif
das gnze hat erst 49 zeilen...

dennoch muss ich noch eein paar bugs beheben

danke für euere Tipps u. Meinungen

Spidey

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