Naja der kleine Bruder spielt schon oft mal das was der Große spielt.
Nanofights hat da auch ein paar Fälle, wo die ganze Familie spielt und sone Multi-Anschuldigung können da dann einfach in die Hose gehen.
Wenn das Konzept also wirklich unbedingt Multis Vorteile einräumen muss, dann wäre meiner Meinung nach ein Konzept, welches Familienmitglieder etc. sicher ausschließt notwendig...
Daher wäre wohl die Beste Lösung die Multi-Erkennung relativ nah am Spielkonzept zu halten. Sprich erstmal verdächtige Accounts mit bereits genannten Dingen zu "markieren" und diese dann vom Verhalten her abzugleichen.
Das ist natürlich auch mit Hürden belastet, weil Familien sich ja durchaus zB zusammenschließen könnten um ein Ziel zu vernichten oder ähnliches.
Dennoch haben Multis ja meist ein recht auffälliges Verhalten:
- Ein "Hauptaccount" der häufig Vorteile von Nebenaccounts(resourcen etc) bekommt
- mehrere vermutlich weniger fortgeschrittene und so weit möglich auf Eco getrimmte Nebenaccounts
- gegenseitige Angriffe erfolgen nicht
- Loginzeiten sind natürlich auch meist ein klares indiz, außer die Familie steht schlange am pc
und ich bin sicher da gibt es noch vieles mehr
Trotzdem bin ich auch eher Verfechter von Spielkonzepten, die Multis erlauben, was bei fast jedem Spiel geht. Das erspart viel Arbeit, zwangsweise irgendwann falsche Verdächtigungen und auch Multi-Spieler geben Geld aus... im Gegenteil denke ich sogar, dass sie verhältnismäßig viel Geld ausgeben würden, wenn sie so engagiert dabei sind...
Greift ein Spieler immer mit allen Accounts an? Dann Angriffsschutz einbauen nach einem Angriff...
Bekommt der Spieler bei jedem Login Resourcen? Dann diese an gewisse Aktionen(x minuten spielen/eingeloggt sein etc) koppeln
Verschickt er von multis dauernd Resourcen? Dann vom System her andauernde Schenkungen von Account a nach Account b behindern, insbesondere wenn der Empfänger viel höherlevliger ist. Oder zB Errichtung eines (teuren&nicht sofort baubaren)Handelspostens zum vergeben von Resourcen erforderlich machen...