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Nettes Spielkonzept, trotzdem 3 Daumen Runter

gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Ghostdog
Das Spiel selbst:
Die Spielidee, insbesondere der eigenständige Bau der Schiffe, machen Worm-Hole interessant. Bloss Einsteigerhilfe ist nicht vorhanden. Es gibt zwar ein Wikipedia, dessen Daten jedoch teilweise aus einem anderen Spiel erscheinen.
Worm-Hole ist sehr teamlastig, was gerade für Neueinsteiger den Anfang erschwert. Man wird anfangs in ein zufälliges System gesteckt, in der zu 90% alle in inaktiv sind, während sich die aktiven Spieler schon vor beginn der Runde zusammengefunden haben. Der Umzug in ein neues System ist erst ab erreichen einer bestimmten Punktzhl möglich. Also sieht man später einfach 6 Flotten aufsich zufliegen und kann quasi gar nichts dagegen machen, ausser man hatte etwas Glück.
Das Spiel in einer aktiven Gala beschränkt sich auf nächtliche Anrufe und ständige Einsatzbereitschaft und der Alttag bei Worm-Hole sieht etwa so aus:
1Uhr: nächtlicher Anruf wegen Incoming
3Uhr Flotten werden für deff gestartet.
6Uhr Ein Conterangriff wird gestartet
12Uhr, wer die Scanner getecht hat us nun auch bereit sein und das komplette gegnerische System scannen, der Konterangriff berechnet
13Uhr der gemeinsame Angriff wird wegen Verlust von 10% der Schiffe lieber recallt.

Die 3 Rassen sind nicht wirklich ausbalanciert, wie man allein an der Statistik sehen kann, scheint eine Rasse eher nutzlos zu sein.
Die Erkennung von Defflotten anderer System ist quasi nicht möglich.

Die Community:
Die Community besteht aus sich lange kennender Spieler noch aus einem anderen Browsergame, auf welchem Prinzip Worm-Hole aufgebaut ist.
Es spielen eigentlich jede Runde immer die gleichen Systeme zusammen, da man sich ja bereits kennt. Workaus sich jede Runde das gleiche System rauskristallisiert und des Rest der Spielwert fortan unantastbar bleibt. Etwa zur mittleren Runde wird sich beschwert dass keine Gegner mehr da sind. Leider ist auch die community etwas zu klein. Das liegt zum grössten Teil daran, das Anfängerscherze gerne getrieben wird und Anfänger nur auf den ersten Blick geholfen wird. Es soll mal ein Tutorenprogramm gegeben haben, wo man sich um neue Spieler gekümmert hat, allerdings wurde dies wohl mal eingestampft.
Im Forum gibt es stets berechnungen zu neuen Balancierungen, welche für nen Laien kaum zu verstehen sind. Stets die gleichen Spieler gehen aufeinander los, wobei keiner jemals wagt den anderen Recht zu geben.
Mann muss sich in seinem System stets darauf einstellen, das grundsätzlich das stärkst mögliche System, welche noch nicht aus dem Noobschutzbereich draussen ist, auf einen fliegt bzw sofort den Krieg erklärt. Neueinsteiger werden gerne von erfahrenen Spieler "verarscht".


Die Admins & die Entwicklung:
Zu Beginn des Spiels erreicht einem eine spielversprechende automatisierte Nachricht, das Worm-Hole sich besonders durch die aktiven Admins auszeichnet. Die Wirklichkeit sieht da leider anders aus. auf Papier gibt es 5 Admins (Die Spieler sprechen schon vom "Adminspam). Wobei man von einem Teil noch nie was gehört hat, laut eigenen Aussagen die Programmierkenntnisse nicht ausreichend sind, einer der seit Ernnenung aus den Augen der Spieler noch nie was gemacht hat. Allein einer scheint überhaupt was zu machen, welcher aber durch Schule ect doch auch gerne wieder verhindert ist.
Da die Admins am Spiel teilnehmen, bsteht grundsätzlicher Verdacht immer etwas benachteiligt zu sein, wenn kein Admin im eigenen System zusein. Selbstverständlich ist der einzige wirklich aktive Admin in dem oben beschriebenen System. Laut Aussagen vieler Spieler, soll in diesem System auch stets auch eine etwas kulanterer Vorgehensweise von statten gehen, daher wird auch immer wieder die Wilkür der Admins angepriesen.
Die Entwicklung des Spiels steht quasi still. Einige Forschungen sind zwecklos, da sie nicht eingebaut wurden (nie eingebunden werden?, "Fertiggestellt sieht da etwas anders aus). Auf eine sogenannte Börse lässt sich schon seit mehreren Runden warten. Gerade grössere Aufgaben werden gerne von den Admins auf andere geschoben (der ist dafür verantwortlich (ja genau so^^)), wobei man erfährt, dass sich dieser schon seit geraumer Zeit hat nicht mehr blicken lassen.
Fazit:
+ Top Spielprinzip
+ Einheitenvielfältigkeit
- Umsetzung
- Community
- Entwicklung/Admins
- nicht Anfängerfreundlich
- Spiel in einem System nur möglich, bei Dauereinsatzbereitschaft
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von mifritscher
Erstmal danke für den sachlichen Kommentar.

Zu den Rassen: Es stimmt, viele behaupten das Preds nicht wichtig sind. Andererseits denken viele das gute Deff-Werte "uncool" sind und konzentrieren sich auf Angriffs- oder Geschwindigkeitswerte, wo die anderen Rassen besser sind.
Die Einsteigerfreundlichkeit ist nicht wirklich eine unserer Stärken, das weiß ich. Wir arbeiten aber derzeit daran.
Das Tutorensystem ist mangels Tutoren leider mit der Zeit im Sande verlaufen, was wir durch ein automatisieres System teilweise auffangen wollen.
Die Börse... DAS Unwort innerhalb vom BtW-Universum *g*
Den Entwickler habe ich schon mehrmals zusammengeschissen, falls der bis Ende diesen Monats nichts macht lasse3 ich mir was einfallen.
Du spielst wohl auf den Transportstrahl an, wo wir lange Zeit nicht sicher waren ob wir ihn überhaupt einbauen. Wir haben uns vor ien paar tagen entschieden ihn wegen Nutzlosigkeit fallen zu lassen.
Zum Thema daueronsein: BtW ist ein verhältnismäßig langsames Spiel, das ist bei vielen anderen Spielen noch viel extremer.
Btw, wir haben eine ToDo-Liste, die bis Ende dieser Runde abgearbeitet ist: http://worm-hole.de/forum/viewtopic.php?t=1553 [worm-hole.de]

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