Hallo liebe BG Fans und Freunde.
Ich habe mal zwei Fragen zu einem Konzept, an dem ich das Vergnügen habe mitarbeiten zu dürfen:
Als Erstes würde mich interessieren, ob es soetwas in der Art schon gibt, und wenn ja wo
Als Zweites würde mich eure Meinung dazu interessieren, und ob ihr euch begestern könntet ein solches BG zu spielen
Zum Konzept:
Es soll eine Mischung aus Strategie-, Rollenspiel und Gesellschaftssimulation werden, bei der der Spieler möglichst viel Einfluss auf den Spielverlauf hat und ebensoviele Spielmöglichkeiten!
Ob 2D oder gleich 3D ist noch nicht geklärt(Wir sind uns aber über den programmiertechnischen Abreitsaufwand im klaren).
Jeder Charakter hat einige Atribute, ein Inventar(realistisch) und eine vielzahl von Fähigkeiten, deren Anzahl sich im Laufe des Spieles deutlich erhöhen soll.
Fähigkeiten können durch verschiedene Tätigkeiten verbessert werden oder auch erst dadurch "entdeckt" werden.
Des Spieler soll seinen Charakter möglichst wie im realem Leben agieren lassen können und aktiv an der Gestaltung der Welt mitwirken.
Beginnen soll das ganze zeitlich gesehen in der späten Steinzeit, d.h. Akerbau, Viehzucht, Fischen... sind auf primitivem Niveau bereits möglich.
Vortschritt soll einerseits durch mehr Charaktere(vermutlich darf ein Spieler mehr als einen Charakter steuern) realisier werden, ws zu neuen Siedlungen etc. führt, und andererseits durch neue Technologien möglich sein. Dabei können die Spieler belibig Gegenstände kombinieren(was diese z.T. zerstört) und wenn sie die nötigen Fähigkeiten besitzen, können sie z.B. Heilkräuter anwenden(was eher des Wissens der Heilenden Eigenschaften als Fähigkeiten bedarf) oder ein Steinhaus bauen, einen Acker anlegen, Werkzeug schmieden....
Enden soll das ganze irgenwan im Mittelalter(vor der Erfindung des Schießpulvers).
Es wird dabei auch einige NPCs geben, die die niederen Aufgaben verrichten und in ihrer Entwicklung stark eingeschränkt sind. Wenn ein Spieler der Meinung ist ein Charakter erfüllt seine Aufgaben(z.B. als Bauer) sehr gut, und hat in der Phase des Spiels keine Entwicklungsmöglichkeiten mehr, soll er die möglichkeit haben ihn zu einem NPC zu machen. Ebenso können Spieler auf Wunsch die Kontrolle über neutrale NPCs übernehmen, oder, wenn der alte Besitzer es gestattet, in NPCs umgewandelte Charaktere wieder zu kontrolieren.
Auf Spielsteuernde NPCs, die nicht übernommen werden können, soll nach möglichkeit verzichtet werden.
Es soll also sozusagen die Entwicklung der Menschen/Menschheit simuliert werden.
Dabei könnte ist es denke ich sehr interessant sein zu beobachten, wie sich die Menschen verhalten, und wie schnell sich eine funktioniernende Eigendynamik entwickelt, oder ob alles im Chaos versinkt.
Jeder hat also die Möglichkeit sich zu dem zu entwickeln, das er(wenn er in einer solchen Zeit leben würde) vielleicht gern gewese wäre.
Ob Händler, Soldat, Beamter, Bauer, Handwerker... alles ist möglich, wenn der Spieler sich damit etablieren kann.
Auch liegt es voll und ganz in der Hand der Spieler, ob sie Gesetzt erlassen(und diese einhalten und überwachen), oder ob das Recht des Stärkeren entscheidet was wem gehört...
Die Entwickler haben dann wohlmöglich die Aufgabe und das Vergnügen Gott zu spielen, um ein zu großes Ungleichgewicht und das totale Chaos zu verhindern
Neuartiges BG
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Tharaostra
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Fodazd
Also ich bin bisher nicht auf ein solches Konzept gestoßen...
Außer bei meinem eigenen BG, das allerdings in einem Fantasy-Setting spielt und noch nicht fertig ist.
Das wird aus momentaner Sicht allerdings überhaupt keine Grafik haben (außer vielleicht ein paar Bilder) und auf Textbasis laufen.
Außer bei meinem eigenen BG, das allerdings in einem Fantasy-Setting spielt und noch nicht fertig ist.
Das wird aus momentaner Sicht allerdings überhaupt keine Grafik haben (außer vielleicht ein paar Bilder) und auf Textbasis laufen.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Ein Grundsatz des Gamedesigns ist, wenn ich mich recht erinnere:
Versuche nicht, die ganze Welt nachzubauen (oder so ähnlich)
Ich schätze die Chance, dass du/ihr das umgesetzt bekommt bei < 1%
Versuche nicht, die ganze Welt nachzubauen (oder so ähnlich)
Ich schätze die Chance, dass du/ihr das umgesetzt bekommt bei < 1%
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von None
Zusätzlich kommt dazu:
"Je komplexer ein Spiel, desto weniger Spieler werden es spielen."
"Je komplexer ein Spiel, desto weniger Spieler werden es spielen."
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Flurex
@MrMarco: Komplex kann es sein, aber kompliziert sollte es nicht sein.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Fodazd
@Blabbo:
Und weißt du auch, was die Begründung für diesen Grundsatz ist?
Grundsätze, die ohne für mich nachvollziehbare Gründe existieren, werden von mir bei Bedarf ganz einfach konsequent ignoriert...
@MrMarco:
Mag sein, aber: Je komplexer ein Spiel, desto weniger etablierte Konkurrenz wird es haben, und desto höher ist das erreichte Niveau...
Lieber 100 halbwegs vernünftige Spieler als 10.000 Leute, die einfach nur in Regelmäßigen Abständen auf Buttons klicken wollen. Es gibt imo schon mehr als genug Auswahl für Anhänger dieses Spielstils, aber das ist jetzt nur meine persönliche Meinung.
Und weißt du auch, was die Begründung für diesen Grundsatz ist?
Grundsätze, die ohne für mich nachvollziehbare Gründe existieren, werden von mir bei Bedarf ganz einfach konsequent ignoriert...
@MrMarco:
Mag sein, aber: Je komplexer ein Spiel, desto weniger etablierte Konkurrenz wird es haben, und desto höher ist das erreichte Niveau...
Lieber 100 halbwegs vernünftige Spieler als 10.000 Leute, die einfach nur in Regelmäßigen Abständen auf Buttons klicken wollen. Es gibt imo schon mehr als genug Auswahl für Anhänger dieses Spielstils, aber das ist jetzt nur meine persönliche Meinung.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Ich will damit nur sagen, dass ihr euch höchstwahrscheinlich übernehmt, gerade, wenn das euer erstes Projekt in dieser Richtung ist.
Außerdem seid ihr keineswegs die ersten, die solch eine Idee haben.
Sogar hier im Forum hab ich des öfteren ähnliche Konzepte gelesen und nie wieder was von ihnen gehört.
Eigentlich ist es DIE Spielidee schlechthin, die Welt nachzubauen
Also auch die naheliegendste.
Ich selbst hab mir auch oft gedanken gemacht über ähnliche Spielkonzepte.
Viel Glück!
Außerdem seid ihr keineswegs die ersten, die solch eine Idee haben.
Sogar hier im Forum hab ich des öfteren ähnliche Konzepte gelesen und nie wieder was von ihnen gehört.
Eigentlich ist es DIE Spielidee schlechthin, die Welt nachzubauen
Also auch die naheliegendste.
Ich selbst hab mir auch oft gedanken gemacht über ähnliche Spielkonzepte.
Viel Glück!
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von None
Original von Flurex
@MrMarco: Komplex kann es sein, aber kompliziert sollte es nicht sein.
Warten wir ab. Wer mit so einem großen Projekt anfängt, scheitert schlicht und einfach. Da kann ich aus genügend Jahren Berufserfahrung schöpfen und lächle einfach nur noch.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Nuky
(Wir sind uns aber über den programmiertechnischen Abreitsaufwand im klaren).
Nein, seid ihr nicht.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Fodazd
...Was mir hier in erster Linie mal auffällt, ist dass ihr alle eine ziemlich negative Einstellung zu diesem Konzept habt.
@MrMarco:
Berufserfahrung beim Umsetzen komplexer Konzepte? Hast du dich schonmal an einem derartigen Projekt versucht und festgestellt, dass es nicht geht? Oder hast du ganz einfach nur x Anfänger mit tollem Konzept gesehen, die irgendwann nicht mehr weitergewusst haben? Ich nehme einfach mal an letzteres...
@Nuky:
Bist du es? Bzw. hast du es schon mal versucht und bist gescheitert?
Ich weis jetzt nicht ob es stimmt, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass ihr hier von etwas sprecht, das ihr nur aus den (negativen) Erfahrungen anderer kennt, und selbst niemals probiert habt...
@MrMarco:
Berufserfahrung beim Umsetzen komplexer Konzepte? Hast du dich schonmal an einem derartigen Projekt versucht und festgestellt, dass es nicht geht? Oder hast du ganz einfach nur x Anfänger mit tollem Konzept gesehen, die irgendwann nicht mehr weitergewusst haben? Ich nehme einfach mal an letzteres...
@Nuky:
Bist du es? Bzw. hast du es schon mal versucht und bist gescheitert?
Ich weis jetzt nicht ob es stimmt, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass ihr hier von etwas sprecht, das ihr nur aus den (negativen) Erfahrungen anderer kennt, und selbst niemals probiert habt...
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Alex deLarge
Man muss nicht erst einige male gegen eine massive Wand rennen um zu wissen, dass man nicht hindurch kommt.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von None
@Fodzad:
Beruf: IT-Engineer
Berufserfahrung: 10 Jahre
Private Erfahrung: Erster Softwarevertrag mit 14... ich bin 34...
Langt das?
Beruf: IT-Engineer
Berufserfahrung: 10 Jahre
Private Erfahrung: Erster Softwarevertrag mit 14... ich bin 34...
Langt das?
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Fodazd
@Alex deLarge:
Massive Wand? Also ich persönlich schätze den Widerstand schon etwas geringer ein, und falls nicht, dann benutze ich halt die Abrissbirne...
@MrMarco:
Ähm... Nagut, überzeugt.
...Wird mich aber trotzdem nicht davon abhalten, es zu versuchen.
Massive Wand? Also ich persönlich schätze den Widerstand schon etwas geringer ein, und falls nicht, dann benutze ich halt die Abrissbirne...
@MrMarco:
Ähm... Nagut, überzeugt.
...Wird mich aber trotzdem nicht davon abhalten, es zu versuchen.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von None
Original von Fodazd
@MrMarco:
Ähm... Nagut, überzeugt.
...Wird mich aber trotzdem nicht davon abhalten, es zu versuchen.
Ich drücke dir trotzdem die Daumen. Verzweifel einfach nicht dran und hau zeitig genug die Bremse rein. Manchmal ist es besser eine Niederlage zu erleiden, als einen teuer erkauften Sieg.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Qmaster
Civilization-Clone. Was soll daran neuartig sein.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von DrakeL
Also ich spiel lieber Spiele, die nicht so nah an der realen Welt sind, denn die sehe ich jeden Tag und erlebe sie in sehr schöner Grafik. (Mal aus Anwendersicht schreib)
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Fodazd
Original von DrakeL
Also ich spiel lieber Spiele, die nicht so nah an der realen Welt sind, denn die sehe ich jeden Tag und erlebe sie in sehr schöner Grafik. (Mal aus Anwendersicht schreib)
Problem:
In der realen Welt hast du selten die Gelegenheit, dich mit Plattenrüstung, Zweihänder und 30 anderen Verrückten durch eine feindliche Burg zu kämpfen... Oder dein Geld als reisender Händler, Schmied oder Tischler zu verdienen... Oder den Mord an einem König aufzuklären... Oder diesen Mord selber auszuführen, um König anstelle des Königs zu werden...
Jetzt werden vielleicht einige sagen, dass man das genausogut mit einem abstrakten Spiel kann, aber ich persönlich habe irgendwie schon eine Abneigung dagegen, wenn einem Krieger 10 Bolzen im Hirn stecken und er trotzdem weiterkämpft, und solche Dinge wie Händler, Schmiede, Tischler, Detektive und Könige als Spielercharaktere schlicht und einfach nicht existieren (gängige Praxis in den meisten Fantasy-RPGs).
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Tharaostra
Erstmal möchte ich euch allen für eure scheinbar ehrliche Meinung danken
Wirklich schade, dass es sowas noch nicht gibt
Dann möchte ich nochmal was zu verschiedenen Punkten sagen!
Zum Programieraufwand:
Erstmal muss ich gestehen, dass ich das nicht ganz so gut abschätzen kann, da ich Info(programmieren) nur 2 Jahre hatte. Aber abgesehen von der Server-Spieler-Kommunikatuíon stell ich mir das nicht so schwierig vor.
Aber in jedem Fall umfasst "wir" auch zwei Leute, die jetzt seit glaube 5 Jahren Programmieren(meinen Bruder würde ich als süchtig bezeichnen) und sich unter anderem bei Jugend Forscht aufregen, dass die Anforderungn an das Programieren zu niedrig sind und die Bewertung schwachsinn...
Er programmierte schon in der Sek1 Spiele, die meine 3 86er Spiele übertrafen und hat letztens an einem Nachmittag mal sein eigenes Ratetracingprogramm(irgend was mit Licht und Schatten und vermutlich falsch geschrieben) programmiert und hat wirklich was auf dem Kasten. Wird jetzt auch BA-Informatik machen.
Wenn er sagt, das ist machbar, glaub ich ihm das
Civilization-Clone:
Das sehe ich nicht so, da bei Civ eben ein Spiler ein Volk steuert, und nicht einen Charakter. Teamplay soll hier eindeutig im Vordergrund stehen!
realen Welt:
Zumindest meine reale Welt spielt in der Gegenwart, und nicht irgendwann vorm Mittelalter. Hoffe, dass das bei euch auch so ist^^
zu komplex:
Das denke ich können wir vermeiden. Bzw. es durch eine bedienerfreundliche Oberfläche ermöglichen, dass jeder, abhängig von dem was er machen will eben nutzt was er braucht(Planung der Benutzeroberfläche und Umsetzung ist der nächste Schritt).
Wie realitätsnah er tatsächlich wird, ist momentan noch ein(der) Streitpunkt. Besonders was Tag und Nacht, sowie den generellen Zeitablauf(erntet ein Bauer z.B. nur ein mal im Jahr Kartoffeln, oder gibt es kein "Jahr" und immer ein paar Kartoffeln). Ich denke man sollte es nicht zu realistisch machen, und stärker auf die soziale Komponente(also die Entwicklung und Kommunikation der Spieler/Gruppen, Arbeitsteilung, "Staatsform"...) Acht geben.
Würde mich über weitere Meinungen und Tips sehr freuen
Glück auf!
Tharaostra
Wirklich schade, dass es sowas noch nicht gibt
Dann möchte ich nochmal was zu verschiedenen Punkten sagen!
Zum Programieraufwand:
Erstmal muss ich gestehen, dass ich das nicht ganz so gut abschätzen kann, da ich Info(programmieren) nur 2 Jahre hatte. Aber abgesehen von der Server-Spieler-Kommunikatuíon stell ich mir das nicht so schwierig vor.
Aber in jedem Fall umfasst "wir" auch zwei Leute, die jetzt seit glaube 5 Jahren Programmieren(meinen Bruder würde ich als süchtig bezeichnen) und sich unter anderem bei Jugend Forscht aufregen, dass die Anforderungn an das Programieren zu niedrig sind und die Bewertung schwachsinn...
Er programmierte schon in der Sek1 Spiele, die meine 3 86er Spiele übertrafen und hat letztens an einem Nachmittag mal sein eigenes Ratetracingprogramm(irgend was mit Licht und Schatten und vermutlich falsch geschrieben) programmiert und hat wirklich was auf dem Kasten. Wird jetzt auch BA-Informatik machen.
Wenn er sagt, das ist machbar, glaub ich ihm das
Civilization-Clone:
Das sehe ich nicht so, da bei Civ eben ein Spiler ein Volk steuert, und nicht einen Charakter. Teamplay soll hier eindeutig im Vordergrund stehen!
realen Welt:
Zumindest meine reale Welt spielt in der Gegenwart, und nicht irgendwann vorm Mittelalter. Hoffe, dass das bei euch auch so ist^^
zu komplex:
Das denke ich können wir vermeiden. Bzw. es durch eine bedienerfreundliche Oberfläche ermöglichen, dass jeder, abhängig von dem was er machen will eben nutzt was er braucht(Planung der Benutzeroberfläche und Umsetzung ist der nächste Schritt).
Wie realitätsnah er tatsächlich wird, ist momentan noch ein(der) Streitpunkt. Besonders was Tag und Nacht, sowie den generellen Zeitablauf(erntet ein Bauer z.B. nur ein mal im Jahr Kartoffeln, oder gibt es kein "Jahr" und immer ein paar Kartoffeln). Ich denke man sollte es nicht zu realistisch machen, und stärker auf die soziale Komponente(also die Entwicklung und Kommunikation der Spieler/Gruppen, Arbeitsteilung, "Staatsform"...) Acht geben.
Würde mich über weitere Meinungen und Tips sehr freuen
Glück auf!
Tharaostra