Neue Features in Browsergames?
mich würde mal interessieren ob es irgendwo noch Browsergames gibt die wirklich mal neue Features und Ideen mitbringen. Damit meine ich wirklich neu und nicht ne Übersichtskarte oder ein Kampfsystem auf Einheitenbasis. Achja, und bitte keine Werbung.
Ich denke, du hast Visionen... ev. kannst du jemandem weiterhelfen der ned weiss was man so richtig neues einbauen könnt?
Gruss
Darüberhinaus hat EVO einen SMS Gateway aufgegebaut, als Spieler kann man so Angriffswarnungen aufs Handy bekommen (oder auch Kampfverlauf von bestimmten Flotten.
Wenn du das neu nennst
Leider dauerts immer etwas bis News hier auch freigegeben werden ^^
Schiffe reparieren gibs zum Beispiel auch in STNE.
Ich hab schon von anderen Spielen gehört, die sich überlegt haben, auch SMS einzubauen, es dann aber Mangels Userinteresse gelassen haben (Es gab zu wenige User die dafür zahlen wollten.
Aber EVO ist doch eh kein Browsergame.
Hacken:
* Space Game, du "Hackst" dich mit einem Spionageschiff in die Verteidigungsanlage des Planeten und kannst diesen dann ohne gegenwähr angreifen.
* Es gibt Banken, in die man sich hacken kann.
* Man kann in die Übersichtskarte eine "alternative" Quelle eingeben, sprich die wird noch aus dem eigenen Sichtradius aufgebaut, sondern aus den Daten die die Allianz für Kampfzwecke zusammengestellt hat.
Motivation hinter solchem Kram ist es dem Spieler die Möglichkeit zu geben seine böse Seite auszleben. ^^
Crossbrowsergaming:
Wird auf OGA oder BG.net diskutiert, ka, man Spielt mehere BGs und hat somit bei den jeweils anderen Vorteile.
Werbung:
Werbung wird interaktiv ins Game integriert, daher auch neue Futuers, die man InGame freigespielt hat, werden wie Werbung für Externes anekündigt. Hab ich auf OGA angeschnitten, gefährlich sicherlich wegen Rechtszeug)
Startup:
Der Spieler muss schon bevor er mitspielen kann einen Clan haben, diesen bekommt er durch sein "Stammboard", denn nur große ausgwälte Boards dürfen einen Clan betreiben. Clanspieler kommen anfangs lokal nebeneinander. In späterfolge kommt erst die eigentliche orientierung.
.....
Trotzdem Danke *g*
Ob es jetzt hacken heist, oder obs ne klassische Spio sonde ist.
Obs jetzt banken gibt, welche man hacken kann. Oder ob die Banken unangreifbar sind.
Ob die User die Daten selber zusammentragen müssen, oder ob das abgenommen wird (Hier denke ich, die Community die auch was beitragen kann und will ist ne gute community; würde nie sowas proggen).
...
Das ist nichts neues, und n bisschen Ändern von Texten an alten Konzepten.
Crossbrowsergaming wär n neuer Trend, aber geht meiner Meinung in eine falsche Richtung.
-> Verkleinerung des BG marktes anstelle von Vergrösserung des Marktes.
Zusätzlich ist da immer noch die Machbarkeit. hab da noch keine Studie, ned mal n Ansatz, gesehen welcher auch irgendwie Daseinsberechtigung hat. Sind bis jetzt nur seeehr grobe Visionen.
Das mit der Werbung hab ich schon gar nicht gepeilt...
Mal kucken wo ich neue Visionen sehe.
Der Trend der letzen 1 bis 2 Jahre war ganz klar Interaktivität.
Möglichst viele Spielweisen, viele möglichkeiten mit Spielern zu interagieren und ein RPG Leben einzugehen.
Da nenn ich mal das Musterbeispiel scherbenwelten.de Das game ist in dem Punkt meiner Meinung immer noch Ungeschlagen (Auch wenn irgendwie seit dem Reset sehr viel Luft draussen ist).
Einen weiteren Trend der letzten 1 bis 2 Jahre sehe ich im real Time.
Real Time ist meiner meinung nach kein Problem mehr. Push / Pull Technologien... solche Diskussionen bewegen niemanden mehr.
Es gibt bereits mehrere BGs, welche auf Real Time setzen. Leider nur mehr solche mit RealTime Problemen, als andere. Schade eigentlcih
Das Problem daran ist, dass RealTime schön und gut ist, für den user aber ned viel ändert...
Aber wie gesagt. RealTime an und für sich. Das Problem ist mehrheitlich gemeistert.
Seis nun mit Push / Pull Technologien. Seis nun mit der lösung von Tick basierten Systemen.
Wo ich ganz klar einen Zukunftstrend sehe ist in der Qualität der Spiele. Und im Kommerz. sprich fehlerfrei, ergonomisch, schön anzukucken und teuer. Aber das interessiert hier wohl auch weniger...
Also was könnt auf uns zukommen?
Was mir in BGs immer mehr fehlt ist die "Freie Bewegung". Normalerweise kann man sich auf irgendwelchen Karten von Feld zu Feld bewegen. Wieso gibt es diese Unterteilung in Felder immer noch?
Kann man im RealLife auch nur sagen ich stehe jetzt auf kilometer 100 nord, 10 west? Kann mich nur in Kilometer Schritten bewegen?
Allerdings kenne ich da bis jetzt nur sehr wenige projekte, welche sich dieses Problemes annehmen.
Weiterer Trend, welcher sich mit der freien bewegung beinahe Aufdrängt. Revolution der Grafiken.
Ist HTML & Gif immer noch State of the art? Wieso nicht Flash oder Java?
Die 2 Punkte Bewegung und Grafik hängen wenn du mich fragst zusammen.
Fazit: Ich Prophezeihe dir, dass man bis in einem Jahr Browsergames sehen wird, in denen die Punkte:
-Interaktivität
-Real Time
-Freue Bewegung
-Hochstehende Grafik (3D?)
beachtet sind.
Wie beispielsweise, man bewegt sich auf einer beliebigen Landschaft wohin man gerade will... man kann gerade laufen, leicht schräg, .. man sieht sofort wie sich andere Spieler bewegen. In echtzeit.
kann Kämpfe (wenn man angegriffen wird) aus gleicher perspektive ankucken wie der Angreifer.
-> ned Nur KG; man wurde abgemetzelt im nachhinein.
Man kann kämpfe, welche lange dauern, jederzeit beeinflussen.
Auch externe sehen Kämpfe welche in der Nähe ablaufen.
Das ganze in hochstehender, flüssiger Grafik.
das wär mal das technisch realisierbare. Wies um die Spielinhalte steht ist wieder was anderes.
Allerdings: Ehrlich gesagt haben sich die Spielinhalte seidt 10 Jahren nicht mehr verändert, oder? (also jetzt ned bei Browsergames explizit )
£Gruss
Original von neit
Hmm das ist zwar alles schön und gut aber eigentlich nicht das was ich haben wollte. Meine Absicht war es eigentlich ein paar innovative Games für einen Artikel über die Zukunft der Browsergames ausfindig zu machen.
Trotzdem Danke *g*
Frage: Games in welchem Stadium?
Ich glaube dass es bei dem aktuellen HTML, JavaApplets und Flashs in einigen Bereichen bleiben wird.
Ein weiterer Trend, den ich sehe, ist die teamorientierte Ausrichtung der Spiele. Die Ego-Ruler Games werden immer mehr angezweifelt und immer mehr wird die Kooperation in den Spielen verlangt.
Original von zodiac2k
Ein weiterer Trend, den ich sehe, ist die teamorientierte Ausrichtung der Spiele. Die Ego-Ruler Games werden immer mehr angezweifelt und immer mehr wird die Kooperation in den Spielen verlangt.
Was bewirkt dass die einstiegs Schwelle massiv erhöht wird. Was zu einer verkleinerung des marktes führt (
Ich denke es verkleinert den Markt nicht unbedingt. Es wird nur für sehr einfache Konzepte schwerer, am Markt zu überleben. Spieler haben die letzten Jahre genug ihren Alleingang in Ranglisten gemacht. Ich denke da hat sich auch von Spielerseite einiges beim Anspruch und den Langzeitspass-Anforderungen getan.
Original von llamo diabolo
Frage: Games in welchem Stadium?
Das Entwicklungsstatium ist eigentlich egal, hauptsache es gibt eine gute Idee und es arbeiten Leute dran. Am besten wäre natürlich Sachen im fortgeschrittenen Statium wo man vieleicht schon an die Öffentlichkeit gehen möchte. Sonst bringt es ja nicht viel. Ich hatte eigentlich gehofft das es noch was wirklich revolutionäres gibt aber dem ist wohl nicht so
(Crossbrowsergaming hört sich ganz interessant an). Ich würde das dann so Abwandeln das ich einfach ne Entwicklungsprognose mache.
Besonders weit sind wir noch nich, aber arg lang wirds vorraussichtlich nich mehr dauern. Ausserdem planen wir die entwickling ovn nem Mediapack für des spiel, das über ein eigenes Protokoll die Kampfberichte loaded und das kampf als Video darstellt. Wir ham halt nich arg viel Zeit zum proggen, in der 9. Klasse muss man halt auch noch andere sachen machen
Ich will dich nun ja nicht depremieren, aber das mit der "Volksfürsorge" ist auch nicht unbedingt neu und es gibt einige Spiele die dies bereits inne haben.
Die Sache mit den 3D-Grafiken und Applets und Co.
Mal ehrlich.. ist es ist im Grunde nur bischel gespiele welche die alten Jpgs ersetzen. Spiele die derzeit über animierte Sonnensysteme oder 3D-Modelle von Schiffen verfügenm, versuchen nur darüber hinwegzutäuschen das am Spielkonzept gespart wurde. Außerdem muss man sich doch ein wenig fragen ob Browsergames wirklich 3D-Sound und Co brauchen. Klar es gibt die Freaks die Minutengenau den Wecker stellen und den Tag nix weiter machen als andere zu raiden, doch der überwiegende Teil der Spieler schaut gelegentlich mal rein und baut was neues. Und dann schaut man eben z.B. auch mal in der Firma rein wo es sich nicht so gut macht wenn als Intro erstmal nen 3D-Surround-Sound-Raumgefecht serviert bekommt.
Zu den Neuerungen - Ideen und Spielkonzepte gibts sicher viele. Problem ist nur das die bisherigen Teams schlichtweg nicht im Stande sind diese auch umzusetzen. Wie sieht ein Entwicklerteam denn aus? 1-2 Programmierer ein Grafiker und vielleicht nen Konzeptionist/Texter. Kein Wunder das mit solchen Teams nur ein Betaspiel nach dem anderen rauskommt.
Wie einige vielleicht erkannt haben zeigt ein Trend in Richtung Kommerziallisierung und in dem Zusammenhang muss man vielleicht mal schauen ob man nicht ein "professionelles" Team zusammenstellt welches das Ziel hat nen komzerielles BG auf den Markt zu bringen. Nur ehe dies geschieht werden wohl noch 1-2 Jahre vergehen müssen bis die Komzeriallisierung fortgeschritten ist und die "Hobby"-Ideen komplett ausgelutscht sind.
Also ich sehe keine Zukunft in aufgemotzter Grafik, wer das denkt produziert am Spieler vorbei. Wer anspruchsvolle Grafiken will, greift zum MMORG (Nicht-Browsergame). Das wichtige am Browsergame ist der Browser und der ist in seinen Möglichkeiten ziemlich eingeschränkt. Die Vision mit freier Bewegung ist nicht umsetzbar, solange sich nicht die Technik ein ganzes Stück weiter entwickelt hat.
Intergames:
Die Vernetzung von Spielen hat wohl nur den einen Zweck: Werbung. Ich denke es gibt schon ein paar Möglichkeiten da was zu machen, aber am Ende läuft es auf ein einziges großes Spiel hinaus, das in Gruppen unterteilt ist. Bisher sind sich die Spiele zu ähnlich als das sich ein Mehrwert ergeben würde.
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Ihr seht ich bin wie immer etwas kritisch gegenüber den "neuen" Ideen. Allerdings ergibt sich für mich aus den beiden Vorschlägen ein anderes Szenario, das ich für wahrscheinlicher halte. Auch wenn die BGs immer noch ein Schattendasein haben, zeigt sich, dass sie sich allmählich verbreiten (sogar ein Fernsehsender steigen als Sponsor ein).
Deshalb werden wohl irgendwann einige Software-Schmieden zu ihren Produkten im Kaufhaus zusätzliche Features in Form eines Browser-Games anbieten. D.h. wenn man mal nicht zuhause am Rechner sitzen kann, kann man seinem Alter Ego über den Browser einfache Befehle übermitteln. Vielleicht ist das dann sogar für Nicht-Spieleinhaber möglich.
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Ein Wunsch von mir dagegen wäre mal, wenn sich jemand was neues beim Ressourcenmanagment einfallen lässt. Ich finde es lästig immer Minen etc bauen zu müssen, obwohl mir klar ist, dass ich damit nur hingehalten werde. Meistens ist sie nur zu dem Zweck da, dass man nicht sofort alles tun kann und so die "Langzeitmotivation" zu erhöhen. Und am Ende merkt man dann oft, dass sich der Aufwand nicht gelohnt hat.
Den Trend würde ich ganz klar zur Kommerzialisierung hin sehen. Wobei diese Spiele dann mit 3D Grafiken usw locken.
Klar ist auch das sich z.B. 3D Studio Max kaum einer leisten kann - aber man mit Blender schon viel anfangen kann.
Ich denke mal das viele Admins - so wie ich einfach nur mal schauen wollen was sie können und wo den die eigenen Grenzen sind und deswegen wird auch viel in Mini-Teams oder alleine gearbeitet.
Vor allem weil auch viele Schüler in höheren Klassen daran werkeln oder Studenten die gerade angefangen haben und in solchen Lebenslagen ist die Situation noch nicht so stabil, das ein Team aus Freunden lange hält.
Dann zieht hier einer um und der andere hat keine Lust mehr dann wackelt die finanzierung usw.
Vor allem die Kosten für Server sind zu hoch um von Schülern getragen zu werden. Ich entwickle z.B. meine Games so das ich sie auf normalem WebSpace laufen lassen kann wobei ich darauf achte das diese auf so gut wie jedem WebSpace laufen können um schnell und leicht provider wechseln zu können. Aber das ganze Begrenzt natürlich die Userzahlen - leider hatte ich erst einmal Probleme mit zu hohen Userzahlen
Als nächster Punkt kommt dann hinzu wenn man Werbung schaltet und Einnahmen hat muss man aufpassen ob man die Grafiken noch benutzen darf, weil viele freien Grafikprogramme sind solange kostenlos solange man die Ergbenisse nicht kommerziel nutzt.
Und Grafikprogramme sind nicht billig...
Zusammenfassung
Da meiner Meinung nach zwei Gruppen BGs proggen, die eine sind Unternehmen und die andere Schüler, Studenten mit wenig Geld wird es auch weiterhin viele kleine Games geben mit schönen Konzepten und Ideen aber ohne Kapital dies zu vermarkten bzw. zu bewerben und die nötige Hardware/Software zu besitzen und die andere Gruppe der Unternehmen programmiert weiter auf Biegen und Brechen auf den vermeintlichen Gewinn zu, wobei es nicht allzuviel Konkurenz wegen der Risiken auf diesem Markt gibt.
Fazit:
Es wird neue Ideen geben und es werden wieder viele die die guten manchmal auch die schlechten nachmachen. Solange aber sich die Kosten zum Betreiben eines BGs nicht senken werden auch viele gute Ideen verschwinden.
Neue Ideen:
Die letzte wirklich gute und einfache Idee die ich in einem BG gesehen habe, ist die in Foren schon etwas ältere Idee der Shoutbox. So hatte man recht schnell Kontakt zu den Spielern und zu den Admins.
Probleme:
-Atm haben BGs z.B. das Problem der Performance obwohl die Rechner die bei BGs mitspielen ne ungeheure Kapazität hätten. Dafür braucht man aber einen Client um diese zu Nutzen und um manipulationen vorzubeugen. Wenn es eine Art gesicherten Kanal gäbe womit der Server bei Anfragen rechenarbeit an den Client geben könnte - ohne das man dafür eine Client Software braucht (außer den normalen Browser) und wenn das ganze dann einfach mit einer x beliebigen Skriptsprache zu nutzen wäre - hätte man einen Teil des finazierungsproblems auf kurze sicht gelöst. Diese Idee ist aber ehr rein theoretischer Natur - weil irgendwer wirds immer knacken und nicht alle einigen sich auf einen Standard.
-Wie oben Beschrieben sind die Kosten für Grafikprogramme etwas hoch. Und Leute die solche Programme gut bedienen können sind im Freundeskreis manchmal rar gesäht.
-Teambildung, Leute aus dem Inet anzusprechen weil mein keine Freunde hat die PC bzw. Progger Freaks sind ist immer riskant, weil man bei Skriptsprachen den Verlust des Source-Codes befürchten muss.
-Benutzung von Java und Flash - Nunja es ist nicht jedermans Sache die Daten dauernt auf irgend eine nicht umbedingt einfache Art und Weise von Skriptsprache oder etwas anderem an Flash, Java, Shockwave oder was auch immer zu übergeben.
-Browser, nicht alle Browser sind gleich und nicht alle können Transparenz - also muss man sich an sowas wie W3C halten, das Ergebniss wird dann trotzdem nicht immer genau das gleiche sein - also muss man sich für einen Browser bzw eine Gruppe entscheiden und dafür optimieren.
-Hacker, DDos attacken können auf den falschen Servern richtig ins Geld gehen - hat mich mal 90EUR gekostet - aber aus Fehlern lernt man, aber durch solche Vorkomnisse können doch schon einige Projekte in ihrer Existenz gefärdet werden.
-Sprachdifferenzen, der Einstieg von neuen nachwachsenden Spielern ist nicht immer ganz einfach für diese vor allem nicht wenn diese Insider Sprachen benutzt werden - nicht alle wissen was "bashen" heißt und wenn man dann irgendwo im Forum schräg angemacht wird - kann das schon manchmal die ganze Lust kosten sich mit der Materie auseinanderzusetzen.
-Aufwendige Hilfe, Ich finde immer meine Sachen recht selbsterklären, ist ja auch klar ich hab sie programmiert und weiß genau was sie machen - andere Leute sehen das aber nicht so und deswegen seh ich manchmal die Probleme nicht und schreibe auch keine großartige Hilfe für solche sachen da ich ja annehme es ist selbsterklärend. Da macht sich wieder das fehlende Team bemerkbar.
Achja das ganze hat nix damit zu tun was neit eigentlich haben wollte - sry dafür
Die Herausforderung liegt doch eigentlich dann für die Entwickler darin, Konzepte so zu designen, dass sie für Egos interessant sind, jedoch die Möglichkeiten nicht voll ausschöpfen und die volle Leistung/Stärke erst durch Synergieeffekte verschieden ausgerichteter Spieler erreicht wird.
Ich finde, dass zodiac da vollkommen recht hat. Wir haben versucht das durch eine politische Komponente umzusetzen. In den meisten Browsergames haben Zusammenschlüsse nur Vorteile beim Kampf/Schutz von Planeten o.ä. Bei Händler und Piraten kann zudem politische Macht gekauft werden. Konkret sieht das so aus, dass es einen Spieler gibt, der wichtige Rahmenbedingungen des Spiels wie Verteidigungskraft von Städten bestimmen kann. Dieser Spieler muss natürlich vorher die Stimmenmehrheit auf sich vereinigen.
Als revolutionär würde ich das jetzt auch nicht betrachten, da es nur die Ausführung des von zodiac zitierten Trends ist.
Original von neit
Ich hatte eigentlich gehofft das es noch was wirklich revolutionäres gibt aber dem ist wohl nicht so
Wenn ich sehe, mit welchen Phrasen hier so manch einer um sich wirft, kommt mir ehrlich gesagt das K...en ...
Wenn Ihr - und ich spreche jetzt bewusst von "Ihr", da dies ja leider nicht der erste Thread in dieser Art ist - schon unbedingt nach etwas "Revolutionärem" verlangt bzw. Ihr es Euch erlauben könnt, gewisse Dinge zu klassifizieren bzw. damit auch abzuqualifizieren ... ja wie wär's dann, wenn Ihr Euch einfach mal selbst hinsetzt + versucht, einfach nur mal eine größere Innovation in ein BG zu implementieren + dieses auch unter wirtschaftlichen Aspekten zu betrachten ...? :roll:
Ich will hier niemanden persönlich angreifen ... nur sorry, das musste ich jetzt einfach mal los werden! Mir kommt es so vor, als würden das Anspruchsdenken sowie der Blick für die Realität im Allgemeinen manchmal schon sehr weit auseinander gehen ...!?
Aber allgemein muss ich sagen, dass sich die Admins teilweise doch sehr viel einfallen lassen(Zumindest die, welche sich klar von den GW Clones distanzieren
)
@Ich muss "S" da zugegeben mal Recht geben... Wer sich beschwert soll es halt besser machen(am Ende kommen doch eh nur GW Clone raus
). Und mach dir nichts draus S .
Also wenn so nen Spruch kommt versteh ich das sogar, aber ansonsten ist es halt Wunschdenken. Ich mein man kann auch diskutieren was man gegen die Arbeitslosigkeit machen könnte, doch da würde es auch niemals was bringen. Das ist halt Stammtischdiskussion wo man untereinander Ideen und Meinungen kundtut.
Zu dem selber machen...
Klar sollte man selber mal DAS Spiel entwickeln. Aber wenns danach geht dann müssten sich allgemein mal ein paar Leute zusammensetzen und Spielunabhängig Klassen und Module entwickeln (z.B. umfangreiches Kampf-, oder Mapscript). Ich mein die Teams die sich an ein neues BG setzen haben genug um die Ohren und wenn man sich die Spielliste mal anschaut dann sind einige Teams schon froh wenn sie nen Loginsystem mit Bautabelle hinbekommen haben. Von solchen BGs sind keine "Reformen" zu erwarten.
Ich kann ja mal dazu aufrufen. Wer objektorientiert Programmieren kann (PHP 4/5) und interesse hat einige allgemeine Klassen zu entwickeln der soll mir ne Nachricht schreiben. Nur ich möchte das Ihr euch von vorn herein klar seit, dass es kein Spiel wird sondern das wir nur umfangreiche Klassen entwickeln die wir dann BGs zur Verfügung stellen.
Wenn ich alleine die mittlerweile in dieses Projekt eingeflossene Zahl an Manntagen berücksichtige, die wir gebraucht haben, um das Spiel zum derzeitigen Entwicklungsstand (der noch längst nicht bei 50% liegt) zu führen ... mir dann gleichzeitig aber die Ergebnisse der von Dir neuerdings gestarteten Umfrage ansehe, komme ich in Bezug auf die Einstellung einer leider sehr breiten Gruppe der Userschaft zu folgendem Schluß: Jeder will dies und das und am besten noch jenes und folgendes ... besser heute als morgen. Nur eines will man nicht: Auch nur irgendeine Leistung in jedwelcher Form auch immer dafür bringen ... denn im Internet hat einem ja gefälligst alles umsonst "zuzufliegen" ... und die Programmierer und Designer machen das ja eh alles nur zum Spaß, um sich danach dann noch dahingehend messen zu lassen, daß ihr durchaus konkurrenzfähiges Produkt leider nicht revolutionär genug ist. Da kann ich echt nur den Kopf schütteln ...
Aber die meisten schreiben meistens einfach in ihr Forum, dass sie Geld wollen und denken die Leute springen ihnen vor Freude an den Hals. Frei nach dem Motto:
"Hey, ich hab langsam keinen Bock mehr, entweder ihr bezahlt dafür ohne zusätzliche Features zu bekommen, obwohl ihr dasselbe Programm woanderst kostenlos bekommen könnt, oder ich stell das Spiel ab."
Ich glaube das wäre durchaus ein wirklich neuartiges Spielkonzept, nur ist es leider aufgrund Zeitmangels sowohl meiner Koprogrammierer als auch meiner selbst warscheinlich schwer umsetzbar. Wir haben zwar einen Teil einer Stadt bereits programmiert, jedoch geht alles sehr langsam voran. Insofern wird dir(neit) das für einen Artikel nicht viel nützen, falls aber jemand Interesse an einem derartigen Projekt und eine Menge Motivation hat, kann er sich ja mal bei mir melden.
Im endeffeckt könnte ein angriff aus dem RPG Acc so aussehn:
Flotte ( 5000m Schlüsselwort) Angriff auf Imperuim xxx
man kann den Angriff dann noch in eine schöne story packen und das passiert dann wirklich in dem Strategie acc so kann man schöne schlachten im RPG Styl führen wenn man lust hat ansonsten kann man im Strategie acc rein gehn und wie immer einfach seine schiffe versenden
wie gesagt jede Spieler kann jederzeit mit einem Link zwischen den Acc hin und her wandern bin mal gespannt wie das angenommen wird.
wollte zwar schon im letzten Jahr starten nur ist da doch um einiges mehr noch zu tun ich möchte nicht mit einem Halb fertigen game starten will schaun das es so gut wie fertig ist so das man nur noch eine testrunde zum finden der Bugs macht und dann in die vollen startet.
Das klingt auf jeden Fall interessant. Nur wie willst du die beiden Accounts oder auch mehrere auseinander halten, damit sich der Nutzer keine Vorteile davon verschafft?
ähm, Klaus? hast du mal auf das Datum der Einträge hier geachtet?
Leichenschänder!
Nach dem oGame-Dingenskirchen wollte ich meinen rechtmäßigen Status als Leichenschänder wieder zurückerobern!
Oooohh 2004....
Ist zwar ein bischen Off-Topic, aber ich wollte mal fragen ob auch jemand diese neue Serie gucken wird, die bald rauskommt? Ich glaub die heißt "Lost" oder so. Und ich hab gehört dass Blizzard an einem MMORPG arbeitet, dass "World of Warcraft" heißen wird. Echt oder Fake?
Das mit der freien Bewegung versuchen mein Kumpel und ich gerade, doch uns fehlt einfach nur ein Grafiker der uns die Map macht, wo man interagieren kann und unsere Ideen aufbauen können.
Das mit dem Real-time lassen wir seien, da wir möglichst schnell von der Vergangenheit in ein bestimmtes Jahr wollen.
Die Grafik ist vom Grafiker abhängig:D, aber auch ich sage Flash und Java kommt immer mehr. Als wenn ein Grafiker gerade kein Job hat und etwas (leider) ungeldich was machen möchte kann ja mal unter Stellenbörse oder unter meinem Profil nach sehen.
Original von Gast
Fazit: Ich Prophezeihe dir, dass man bis in einem Jahr Browsergames sehen wird, in denen die Punkte:
-Interaktivität
-Real Time
-Freue Bewegung
-Hochstehende Grafik (3D?)
beachtet sind.
Original von buhrmi
Oooohh 2004....
Ist zwar ein bischen Off-Topic, aber ich wollte mal fragen ob auch jemand diese neue Serie gucken wird, die bald rauskommt? Ich glaub die heißt "Lost" oder so. Und ich hab gehört dass Blizzard an einem MMORPG arbeitet, dass "World of Warcraft" heißen wird. Echt oder Fake?
Wär auch cool wenn mein iPod telefonieren könnte.
Original von acedevil
Das mit dem Real-time lassen wir seien, da wir möglichst schnell von der Vergangenheit in ein bestimmtes Jahr wollen.
Ich glaube du hast das Prinzip der "Real-Time" Spiele nicht ganz verstanden.
http://de.wikipedia.org/wiki/Echtzeit
Man bedenke jedoch beim lesen des Artikels, dass in Spielen mit "Echtzeit" (in den allermeisten Fällen) keineswegs gemeint ist, dass der Bau eines Hauses im Spiel äquivalent Zeit verbraucht, wie der Bau eines reellen Hauses.
Vielmehr ist mit "Echtzeit" gemeint, das Handlungen des Spielers sich in "Echtzeit" auf die Spielwelt und andere Spieler auswirken.
Und ich glaube du hast den Sinn meines Beitrages nicht verstanden.
Jeder sucht was neues unsere Spiel bietet viel neues, bloß ist noch nicht fertig(auch nicht mal eben zum angucken, da uns ein (können auch mehr werde) Grafiker fehlt.
Das mit dem Real-Time war auf unser Spiel bezogen, nicht auf den Thread:D
Original von acedevil
Und ich glaube du hast den Sinn meines Beitrages nicht verstanden.
Ähh lies meinen Beitrag einfach erneut. Nehme ich irgendwo Bezug auf den Thread hier? Nein?
Dann nehme ich also höchstwahrscheinlich Bezug auf euer Spiel, bzw. deine Aussage (welche ich zu allem Überfluss auch noch zitiert habe).
Und du verwendest augenscheinlich einen Begriff - eben "Real-time" - in einem vollkommen abstrusen Zusammenhang, was impliziert, dass du nicht genau weist, was mit ebenjenem Begriff gemeint ist.
Die Aussage, "Real-Time seien zu lassen, um möglichst schnell von der Vergangenheit in ein bestimmtes Jahr zu kommen" führt sich selbst ad absurdum, da sich Real-Time im Bereich Games - explizit Browsergames - eben nicht auf eine realistische Dauer bei bestimmten Vorgängen innerhalb einer Spielmechanik bezieht, sondern auf die Spielmechanik selbst.
Bei einem "Echtzeit-Spiel" geschieht eben alles in "Echtzeit" - was bedeutet: Wenn Spieler A Spieler B um 15 Uhr angreift, so findet der Angriff nicht erst statt wenn Spieler B um 18 Uhr ins Spiel kommt, sondern eben Punkt 15 Uhr; Dies hat direkte Auswirkungen auf die Spielwelt selbst, vor allem wenn es sich um Multiplayerspiele handelt.
@Klaus: Ich nehme die Herausforderung an. Du rufst die Threads ins Leben zurück, ich hauche ihnen göttlichen Odem ein :D