hi,
Unzwar bräuchte ich mal ein paar sinnvolle ideen für einen effektiven Noobschutz.
Also zum spiel net-hackerz (kein HTN Klon).
Wir haben immer das problem das die großen den kleinen immer ihre Pc's hacken und so wegnehemen.
Die Pc's Werden zusammen gestzt je nach Bauteilen ergibt sich ein Punkte stand. Auch Spieler die lange dabei sind können sich noch kleinere Pc zusammen setzten also somit den jetzigen noobschutz, der die Pcs halt nach punkten behandelt, umgehen.
Pc's die unter 1000P haben sind unangreifbar.
Also kann der platz 1 User mit 800.000P sich einen 5000 P pc erstellen und so auch einen 4500P Pc hacken. das wollen wir natürlich unterbinden.
Wenn der platz 1 User möchte kann er auch aus seinen gesamten Pcs die komponenten ausbauen und so seine Gesamtpunkte senken.
hat einer eine idee wie ich das effektiv machen kann das der Profi in seiner Liga blaibt?
Mfg
Flo
____________
net-hackerz.org
Noobschutz
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von standard
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Kelen
Eine sehr gute Methode dafür ist es die Angriffsreichweite mir der Rangliste zu verbinden.
Man lässt jeden User nur +20 und -20 User aus dem aktuellen Stand ab seiner Platzierung in der Rangliste angreifen.
- Jeder hat immer gleichstarke Gegner, außer die Top 20, denn der erste ist ja meist mit Abstand erster. Wenn man dann meckert das der erste zu stark sei sollte man sich mal überlegen, ob das nicht zurecht so ist da er fleißig war oder man sich selbst etwas abfallen lassen sollte
- Man kennt immer ungefähr die Stärke des anderen Rechners, da man ja auf dem gleichen Punktelevel ist.
Hat er wohl mehr Schutz oder mehr Leistung etc, es kann ein wenig gepokert werden
- Es gibt praktisch keine zu starken oder schwachen Gegner, da man entweder die schwachen überholt oder man von den stärkeren überholt wird ( in der Rangliste, welche ja dann die Angriffsmöglichkeiten gibt
Ist halt nur die Frage wie realistisch man das Spiel gestalten möchte, denn es ist nicht sehr realistisch sich einen gleichstarken Rechner auszusuchen und dort einen Angriff zu starten.
Man lässt jeden User nur +20 und -20 User aus dem aktuellen Stand ab seiner Platzierung in der Rangliste angreifen.
- Jeder hat immer gleichstarke Gegner, außer die Top 20, denn der erste ist ja meist mit Abstand erster. Wenn man dann meckert das der erste zu stark sei sollte man sich mal überlegen, ob das nicht zurecht so ist da er fleißig war oder man sich selbst etwas abfallen lassen sollte
- Man kennt immer ungefähr die Stärke des anderen Rechners, da man ja auf dem gleichen Punktelevel ist.
Hat er wohl mehr Schutz oder mehr Leistung etc, es kann ein wenig gepokert werden
- Es gibt praktisch keine zu starken oder schwachen Gegner, da man entweder die schwachen überholt oder man von den stärkeren überholt wird ( in der Rangliste, welche ja dann die Angriffsmöglichkeiten gibt
Ist halt nur die Frage wie realistisch man das Spiel gestalten möchte, denn es ist nicht sehr realistisch sich einen gleichstarken Rechner auszusuchen und dort einen Angriff zu starten.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Agmemon
Original von Kelen
Eine sehr gute Methode dafür ist es die Angriffsreichweite mir der Rangliste zu verbinden.
Man lässt jeden User nur +20 und -20 User aus dem aktuellen Stand ab seiner Platzierung in der Rangliste angreifen.
Das ist eine Möglichkeit. Aber man sollte sich das gut überlegen. Solche Korridore sorgen oftmals dafür, dass es super langweilig wird und es so gut wie keine Angriffe mehr gibt.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Kelen
Langweilig wird es, das stimmt. Für die Angriffe muss man nur einen guten, auch lohnenden, Anreiz bieten
Man könnte auch in großen Schritten das ganze von der Hardware abhängig machen, indem man die Rangliste weiter angreifen kann oder so, weiß ja nicht wie das Spiel abläuft.
Denn der doofe Nachteil ist ja daran das man sich nie stark fühlen kann, was man ja fast immer als Mensch möchte :p
Man könnte auch in großen Schritten das ganze von der Hardware abhängig machen, indem man die Rangliste weiter angreifen kann oder so, weiß ja nicht wie das Spiel abläuft.
Denn der doofe Nachteil ist ja daran das man sich nie stark fühlen kann, was man ja fast immer als Mensch möchte :p
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von standard
hi,
die idee mit der Rangliste zu koppeln lässt sich ja leider auch aushebeln.
Die berechnung der Punkte setzt sich aus der eingebauten Hardware zusammen baut man diese aus sinken die gesamtpunkte mit.
Im prinzip kann man jeden rechner Hacken wie im richtigen leben auch.
Ich denke ich müsste für eine effektive berechung wohl den Höchstand der gesamtpunkte extra loggen.
Noch andere vorschläge?
Mfg
Flo
die idee mit der Rangliste zu koppeln lässt sich ja leider auch aushebeln.
Die berechnung der Punkte setzt sich aus der eingebauten Hardware zusammen baut man diese aus sinken die gesamtpunkte mit.
Im prinzip kann man jeden rechner Hacken wie im richtigen leben auch.
Ich denke ich müsste für eine effektive berechung wohl den Höchstand der gesamtpunkte extra loggen.
Noch andere vorschläge?
Mfg
Flo
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von force4
Angriffe erst erlauben, wenn das Opfer bereits einen Angriff, egal wann und egal auf wen, gestartet hat.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von DrakeL
Und wenn ne neue Runde anfängt? Dann darf mit der Abfrage nie jemand angreifen, weil noch keiner angegriffen hat. Daher kann das als einzige Abfrage nicht funktionieren von Anfang an.
Das mit der Rangliste finde ich eigentlich die praktikabelste Lösung, wenn das Spiel so aufgebaut ist, dass die Punkte auch in etwa die Stärke der Spieler wiederspiegeln.
Hatte doch glaub "Die Ewigen", nur war es hier nicht nach Plätzen in der Ranglisten sondern dass man nur Leute angreifen darf, die mehr als 50% der eigenen Punkte, aber weniger als 200% der eigenen Punkte haben (Zahlen können abweichen, hab es schon länger nicht mehr gespielt). Da die Punkte hier meist aus der Flottenstärke zu Stande kamen, war dies eigentlich recht gut und ausgeglichen.
Das mit der Rangliste finde ich eigentlich die praktikabelste Lösung, wenn das Spiel so aufgebaut ist, dass die Punkte auch in etwa die Stärke der Spieler wiederspiegeln.
Hatte doch glaub "Die Ewigen", nur war es hier nicht nach Plätzen in der Ranglisten sondern dass man nur Leute angreifen darf, die mehr als 50% der eigenen Punkte, aber weniger als 200% der eigenen Punkte haben (Zahlen können abweichen, hab es schon länger nicht mehr gespielt). Da die Punkte hier meist aus der Flottenstärke zu Stande kamen, war dies eigentlich recht gut und ausgeglichen.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Kelen
Was ist denn daran so schlimm wenn man seine Komponenten wieder ausbaut, standart ?
Dann ist man doch wieder schwächer und sinkt in der Rangliste, sodass die Angriffe weiterhin fair bleiben.
Dann ist man doch wieder schwächer und sinkt in der Rangliste, sodass die Angriffe weiterhin fair bleiben.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Julz
Angenommen es greift ein Super Hacker irgend einen kleine Server an.
Der Superhacker denkt sich, den hab ich ja sowieso schon im Sack und ist vl nicht so ganz bei der Sache. Er macht Fehler.
Also kurz und gut: Je größer der Unterschied zwischen Angreifer und Angegriffenem desto höher wird irgendeine Fehlerquot oder eine Zufallszahl o.ä. dass wär doch auch eine Möglichkeit.
Der Superhacker denkt sich, den hab ich ja sowieso schon im Sack und ist vl nicht so ganz bei der Sache. Er macht Fehler.
Also kurz und gut: Je größer der Unterschied zwischen Angreifer und Angegriffenem desto höher wird irgendeine Fehlerquot oder eine Zufallszahl o.ä. dass wär doch auch eine Möglichkeit.