Hi leute leute,
ich überlege gerade wie ich am besten Objekte auf meiner Karte plazieren kann. Ich habe mir zunächst gedacht eine xml Datei zu erstellen etwa in dieser form
Haus
haus
haus-0-0
haus-0-1
haus-0-2
haus-1-0
Also um es mal zu erklären, ich nehme ein gesammtes bild und teile es in einzelne rechteecke auf, ich setze in dem Bid die "Base" also quasi den Part des Objekts, welcher sich auf dem Boden befindet, die base ist nicht begehbar und alle tiles, die bases sind(also base ="false"), haben einen höheren Z-Index als die Spielfigur, somit kann ich quasi hinter ein haus laufen und das Dach des hauses befindet sich dann über der Figur.
Vorteil wäre, dass ich dann im Map Editor ein komplettes Objekt auf der Map plazieren kann, nachteil wäre, dass ich ein Object Editor Programmieren muss. Der Editor würde mir im Grunde eine css datei generieren und eine xml datei. Dann könnte ich das Gesammte objekt wie bei der Aves Engine auf die Map draufpacken.
Dann habe ich bei Youtube mir den RPG Maker angeschaut und die Machen das ganze mit MapLayern, wobei Objekte nicht als gesamtobjekt dargestellt werden, sprich, dort wird ein Teil aus einem Bild ausgewählt und dann kann man festlegen ob es sich auf der Ebene 1 oder 2 befindet. ebene 1 ist unter der spielfigur und ebene 2 über der spielfigur
Und dann habe ich noch ein Mapeditor auf youtube gesehen, dort gibt es garkein unterscheid zwischen tiles und objekten, dort war alles in Tiles aufgeteilt (sogar objekte sind maptiles) und jedes Tile konnte einer Ebene zugewiesen werden..
Meine Frage wäre nun, was wäre die Bessere Variante oder wie würdet ihr das ganze machen?
Mir gehts zunächst das Ganze einfach zu halten, aber auch Benutzerfreundlich für Gamedesigner zu gestalten.
MFG