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OnGameStart Präsentationen

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von BlackScorp

Hey leute, zur Zeit findet in Warschau onGameStart entwickler treff, Thema ist HTML5 ich werde hier paar Präsentationen posten

hier die erste Präsi

Biulding a 3D engine in HTML5

sobald ich mehr habe gibts updates

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von garyx7de

cool danke!

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von TheUndeadable

Bestärkt mich in meiner Meinung, dass 3d in der Umsetzung mit Html noch nicht wirklich marktreif ist.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von garyx7de

nein, vor allem ist es relativ langsam.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von buhrmi

Original von TheUndeadable

Bestärkt mich in meiner Meinung, dass 3d in der Umsetzung mit Html noch nicht wirklich marktreif ist.

Kommt wohl drauf an wie man Marktreife definiert. Ich finde es durchaus marktreif.

Edit: Oh, ich seh gerade dass der Typ kein WebGL benutzt. Ok. Dumme Idee.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von TheUndeadable

Wenn es auf einem i5 auf Vollbild (1080p) nicht ruckelfrei läuft, ist es nicht marktreif.

Es ist eine technische, sehr interessante Spielerei, aber zum produktiven Gebraucht fehlt mir da noch einiges an Performance.

> WebGL

Ist das ein ISO, W3C oder ECMA-Standard?

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von BlackScorp

Original von TheUndeadable

Bestärkt mich in meiner Meinung, dass 3d in der Umsetzung mit Html noch nicht wirklich marktreif ist.

joa mir gehts auch weniger um 3D , 3D ist nicht alles, wenn der Content stimmt. Mir gehts um die Performance im vergleicht zu Flash. Wenn man Bloß noch sockets.io bzw nowjs einfach mit PHP verbinden könnte, wäre alles perfekt

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von exe

Das das nicht sinnvoll performt ist eigentlich klar. Der nutzt ja kein WebGL sondern baut im Prinzip einen Softwarerenderer. Das wäre auch mit einer anderen Sprache nicht sehr schnell ;) An sich eine sinnlose Spielerei da man wohl nie einen 3d-Renderer in der Art bauen will, aber zumindest nett anzusehen.

Btw: für "richtiges" 3d mit WebGL sollte man sich mal die Beispiele von Three.js ansehen: http://mrdoob.github.com/three.js/

Die WebGL Beispiele sehen in einem Browser mit Hardwarebeschleuning schon ganz nett aus. Aber bis sich das überall durchgesetzt hat (IE 10 anyone?) wird das auch noch ein Weilchen dauern.

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von TheUndeadable

Im Browser mit Hardwarebeschleuning schon ganz nett aus. Aber bis sich das überall durchgesetzt hat (IE 10 anyone?) wird das auch noch ein Weilchen dauern.

 Ist halt noch kein W3C Standard, sondern ein Standard einer Firma (ähnlich DirectX)

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