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Planung Game-Design

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Eckstoss

Hallo liebe Entwickler/in,

kennt Ihr euch im allgemeinen im Konzeptbereich aus?

Aktuell habe ich diese Datei bearbeitet : http://abstoss-united.de/abstoss_konzept.pdf

Meint Ihr das mein Inhaltsverzeichnis in die richtige Richtung geht oder ist es eher verbesserungsfähig?

Über Tipps & Ideen wäre ich Euch sehr dankbar.

Liebe Grüße

Jan

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Alex deLarge

Ganz im Gegenteil, in die Grundstruktur sollte verhältnismäßig viel Arbeit investiert werden, denn mit ihr steht oder fällt das gesamte Konzept. Wenn man einfach nur seine Ideen irgendwie runterschreibt, kann man mit dem Papier nachher zwar sicher einen tollen Flieger bauen, es wird aber niemandem das Konzept des Spiels näher bringen.

Ohne dein Spiel zu kennen, kann ich die Struktur jetzt natürlich nur allgemein beurteilen, sieht soweit aber recht gut aus. Wenn du du eigentlichen Inhalte jetzt auch noch ordentlich strukturiert zu Papier bringst, sollte daraus durchaus etwas werden.

Ach ja, meinst du nicht, dass es schon mehr als genug Fußballmanager gibt? ^^

P.S.: "Ausgabe-Quellen"? *g*

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Eckstoss

Wir hatten vor 2-3 Jahren mal einen Manager im Netz mit ca. 700 User und musste dies aus gesundheitliche Gründen abbrechen. Leider fand sich kein hierfür geeigneten Programmierer.

Natürlich wissen wir auch das es genügend Managerspiele gibt.

Original von Alex deLarge

Ganz im Gegenteil, in die Grundstruktur sollte verhältnismäßig viel Arbeit investiert werden, denn mit ihr steht oder fällt das gesamte Konzept. Wenn man einfach nur seine Ideen irgendwie runterschreibt, kann man mit dem Papier nachher zwar sicher einen tollen Flieger bauen, es wird aber niemandem das Konzept des Spiels näher bringen.

Ohne dein Spiel zu kennen, kann ich die Struktur jetzt natürlich nur allgemein beurteilen, sieht soweit aber recht gut aus. Wenn du du eigentlichen Inhalte jetzt auch noch ordentlich strukturiert zu Papier bringst, sollte daraus durchaus etwas werden.

Ach ja, meinst du nicht, dass es schon mehr als genug Fußballmanager gibt? ^^

P.S.: "Ausgabe-Quellen"? *g*

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Todi42

Ich würde Sachen, wie Team und Technik erst mal weg lassen, wenn sie nicht esseziel für das Spielerlebnis sind. Bei der Einleitung fehlt mir die Info, um was für ein Spiel es sich handelt. Dann würde ich mir mal Gedanken darüber machen, warum ein Spieler ausgerechnet euren Manager spielen möchte und nicht einen der anderen 20 Stück. Und ggf. würde ich versuchen, die Zielgruppe einzugrenzen. Irgendwo hier im Forum gab es mal einen thread mit vielen interressanten Links zum Team game design.

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